• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
CoEG 3.jpg
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Call of the Elder Gods
  3. Руководства
  4. Call of the Elder Gods: Руководство для новичков
intermediate

Call of the Elder Gods: Руководство для новичков

Полное прохождение Call of the Elder Gods: от кода сейфа в прологе до финального механизма 6-й главы с точными решениями.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 8, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods — это приключенческая игра-головоломка от первого лица от студий Out of the Blue Games и Kwalee, действие которой разворачивается в той же лавкрафтовской вселенной, что и в Call of the Sea 2020 года. На протяжении шести глав вы играете за Эванджелин и Гарри, собирая по кусочкам подсказки из фресок, писем и дневников, чтобы открывать двери, управлять механизмами и раскрывать секреты культа. Пазлы здесь по-настоящему умные, но некоторые из них могут заставить вас застрять, если вы пропустите одну заметку в темном углу. В этом гайде разобрано решение всех основных головоломок и ключевых развилок, глава за главой.

Перед началом: управление и основные механики

Управление, которое нужно знать в первую очередь: Shift — бег, Tab — открыть дневник, F — включить фонарик, M1 — осмотреть объект и взаимодействовать с ним. Дневник — ваш главный инструмент. Каждая найденная подсказка, от оттисков символов до надписей на портретах, автоматически сохраняется там. Постоянно заглядывайте в него. Головоломки, которые кажутся невозможными, обычно становятся элементарными, как только вы сверяетесь с тем, что уже записали.

В игре также есть выбор глав в главном меню, что позволяет перепройти любую завершенную главу. Это полезно для сбора пропущенных секретных предметов или получения второй концовки без начала игры с нуля, хотя перепрохождение главы перезапишет ваш текущий прогресс в ней.

info
Тщательно обыскивайте каждую комнату, прежде чем взаимодействовать с устройством-головоломкой. Записки, фотографии и фрески почти всегда содержат нужный ответ.
Journal stores all puzzle clues

В дневнике хранятся все подсказки к пазлам

Пролог: код от сейфа и замок на дневнике

В прологе две головоломки. Первая — замок на дневнике, лежащем на столе в спальне. Вращайте верхний и нижний элементы, чтобы освободить средний, а затем сдвиньте штифт внутрь, чтобы открыть его. Это скорее тактильное обучение системе взаимодействия, чем настоящий челлендж.

Вторая — сейф в комнате, где проходит рождественский квест. Осмотрите семь елочных игрушек и взаимодействуйте с клавишами пианино, на которых есть соответствующие символы. Три клавиши не работают: спираль, звезда и треугольник. Номера игрушек, соответствующие этим символам — 1, 4 и 6. Введите 146 в сейф.

Глава 1: Поместье Эверхарт

Как решить загадку с вазами в саду поместья?

На территории поместья Эверхарт расставлено пять ваз, а у ворот рядом с лестницей к оранжерее есть пять лиц и пять символов. Каждая ваза должна быть повернута в сторону объекта в саду, который соответствует символу над соответствующим лицом на воротах. Решения:

Loading table...

Как только все пять ваз повернуты правильно, взаимодействуйте с ручкой с левой стороны ворот, чтобы открыть их. Внутри мавзолея заберите ключ от оранжереи со стола.

Gate symbols guide vase rotation

Символы на воротах подсказывают, как поворачивать вазы

Как расставить книги в кабинете поместья Эверхарт?

После того как вы заберете недостающую книгу из оранжереи, у вас будет восемь книг на полке в кабинете рядом с библиотекой. Чтобы найти правильный порядок, нужно найти четыре портретные рамки в поместье, на каждой из которых Гарри изображен в разном возрасте с двумя латинскими словами над ним. Расставьте портреты от самого младшего к самому старшему, и слова дадут вам последовательность книг. Правильный порядок:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Если все сделано верно, откроется секретный отсек. Внутри находится документ, упоминающий тайник в камине в гостиной западного крыла. Камин в главной библиотеке поворачивается, открывая секретный проход, ведущий к профессору.

danger
Вам также понадобятся два разорванных холста из шкафа для хранения под лестницей. И портреты, и холсты добавляют записи в ваш дневник для этой головоломки.

Глава 2: Колоссальные пещеры и древние реликвии

Как наполнить баллон с воздухом и использовать водолазный костюм?

Прежде чем использовать водолазный костюм, вам нужен полный баллон с воздухом. Возьмите пустой баллон рядом с большой машиной. Проследите за желтой проводкой от машины до зеленого ящика рядом с костюмом и переключите тумблеры так, чтобы датчик оказался в зеленой зоне. Рабочая комбинация — второй, третий и пятый тумблеры.

Вернитесь к машине, вставьте баллон, откройте небольшую панель, куда подключается желтый кабель, щелкните переключатель, вращайте колесо, пока датчик не покажет зеленый цвет, а затем нажмите большую желтую кнопку. Баллон полон. Прикрепите его к спине водолазного костюма и взаимодействуйте с передней частью, чтобы погрузиться под воду.

Как пользоваться машиной для разделения воды и черной слизи?

Это одна из самых сложных головоломок во 2-й главе. Цель — получить ровно четыре единицы черной слизи во втором баке, а затем отправить их наверх. Полная последовательность:

  • Наполните первый бак, перелейте во второй, затем отправьте только воду в маленький бак. Одна единица черной слизи останется во втором баке.
  • Повторите наполнение и перелив, затем слейте воду из маленького бака и снова отправьте туда воду. Снова слейте. Во втором баке две единицы черной слизи.
  • Наполните первый бак и снова перелейте. Теперь у вас три единицы черной слизи и одна единица воды во втором баке. Переключите направление потока и слейте первый бак в маленький. Переливайте из второго бака в маленький, пока во втором баке не останется только три единицы черной слизи.
  • Переключите поток обратно. Наполните первый бак, перелейте во второй. Теперь во втором баке четыре единицы черной слизи. Нажмите кнопку на вертикальной трубе, чтобы отправить слизь наверх.

Как пользоваться панелью управления башнями?

Когда вы управляете Гарри у панели управления, похожей на пианино, используйте записи в дневнике. Точные последовательности клавиш:

  • Нажмите клавиши 1, 2, 4 и 5, затем нажмите C, чтобы поднять башни.
  • Нажмите клавишу 1 дважды и клавишу 4 дважды, затем C, чтобы повернуть башни и открыть проход в левой башне.
  • Нажмите клавишу 4 дважды и клавишу 1 дважды, затем C, чтобы повернуть обратно. Затем снова нажмите клавиши 1, 2, 4 и 5, затем C, чтобы поднять башни выше и открыть входы в обеих.
  • Для чистой (clean) последовательности: нажмите клавиши 1, 4, 2 и 3, затем C.
  • Для огненной (fire) последовательности: нажмите клавиши 4, 2, 5 и 3, затем C.

После огненной последовательности заберите статуэтку из правой башни и поместите ее в лифт между башнями, чтобы отправить ее вниз Эванджелин.

Tower panel key sequences matter

Последовательность клавиш на панели башен имеет значение

Глава 3: Гид по членам Общества Звездной Мудрости

Как решить головоломку с тетраэдром?

Взаимодействуйте с большим тетраэдром в мраморной комнате и нажмите центральные треугольные кнопки на каждой грани, чтобы разблокировать ребра. Сопоставьте грани с маленьким тетраэдром, который вы нашли в ящике: одна сторона с тремя лунами, одна с тремя звездами, одна с тремя солнцами. Начните с углового элемента, у которого только два символа, поверните его в нужное положение, а затем двигайтесь наружу.

После завершения верхняя часть откроется, показав сферу. Поверните сферу так, чтобы ее светящаяся линия совпала со светящимся выступом в положении «6 часов». Затем поверните три слоя модели здания, которая появится: выровняйте нижний и средний слои так, чтобы лестница была обращена к вам, и расположите купол так, чтобы ни один выступ не находился над парадной дверью.

Как идентифицировать египетские статуи?

После обыска всех пяти кабинетов на верхнем этаже вам нужно сопоставить имя, роль, кодовое имя, иероглиф и маску каждого члена культа с правильным положением статуи. Головоломка с проявкой фотографий в кабинете археолога помогает в этом: поместите пленку в левый аппарат, затем перемещайте фото через лотки в порядке: второй, первый, третий.

Итоговая таблица решений:

Loading table...

Ключевые выводы: фото из кабинета Дилетанта показывает, что он самый крупный член, а на проявленном фото у самой крупной фигуры голова крокодила. Заметка в комнате Астронома подтверждает, что у Астронома и Ориона маски соответствуют их иероглифам, что ставит Ориона на место Дилетанта с маской крокодила. Календарь иероглифов читается справа налево, и вы находитесь в третьем Ахете.

warning
Не вводите данные статуй, пока не обыщете все пять кабинетов и не проявите фото. Пропуск хотя бы одной подсказки сделает логическую задачу гораздо сложнее.

Глава 4: ZNP-C

Где ключ от здания генератора?

Здание генератора заперто, когда вы впервые до него добираетесь. Ключ находится внутри радиовышки на первом этаже: ищите сейф на стене прямо справа от лестницы. Взаимодействуйте с ним, чтобы забрать ключ, затем вернитесь вниз по холму к зданию генератора, щелкните переключатель внутри, и процесс подачи питания начнется.

Как распределить питание по объекту?

Эта головоломка требует переключения между Гарри и Эванджелин с помощью кнопок на плечах (шифтов). Последовательность:

  • За Эванджелин убедитесь, что нижний переключатель блока предохранителей включен. Переключитесь на Гарри.
  • Идите по красному проводу к гаражу и потяните рычаг на задней стене. Переключитесь на Эванджелин.
  • Включите следующие два переключателя. Переключитесь обратно на Гарри.
  • Идите по проводу от крыши гаража к столовой. Потяните переключатель на правой стене. Переключитесь на Эванджелин и щелкните второй сверху переключатель.
  • За Гарри идите по проводу к складу и потяните переключатель на задней стене. Переключитесь на Эванджелин и щелкните верхний переключатель.
  • За Гарри идите к радиовышке, поднимитесь по лестнице, через дверь на внешний балкон, по лестнице вверх и щелкните переключатель за ящиками справа.

Как решить головоломки с машиной «Энигма»?

В 4-й главе есть две последовательности для «Энигмы»: одна в кабинете Гарри (флешбэк) и одна в радиовышке. Обе следуют одной логике. Возьмите инструкции со столов, прежде чем прикасаться к машине.

Для флешбэка Гарри сообщение начинается с GMR, что соответствует строке 25. Установите барабаны на III, I, II. Установите диски на 15, 26, 1. Установите штекеры на UA и WF.

Для радиовышки есть три сообщения:

  • UZW (25-я строка, февральский лист): Диски II, III, I. Диски 23, 13, 2. Штекеры GE, FM.
  • BDA (1 января): Диски III, II, I. Диски 19, 25, 6. Штекеры PW, CR.
  • SSW (3 января): Диски I, III, II. Диски 15, 25, 25. Штекеры ZI, HP.

Какой код от усиленной двери?

После расшифровки всех трех сообщений радиовышки соберите логику кода двери. Код меняется каждые 10 дней и объединяет назначенный номер генерала с датой. Последняя связь была 25 февраля, так что код менялся 19 февраля. Адлер был назначенным генералом, но погиб 26 января, поэтому исполняющим обязанности стал Хоэнберг. Итоговый код двери — 9519. Введите 9, 5, 1 и 9 по часовой стрелке сверху слева на панели рядом с колесом.

Для дверей секретного объекта позже в главе три последовательных кода — 438, 527 и 309; используйте их, переключаясь между Гарри и Эванджелин, чтобы безопасно переместить сущность из дыма.

Enigma reel and dial setup

Настройка барабанов и дисков «Энигмы»

Глава 5: Узники льда

Как откалибровать машину для считывания мозговых волн?

Протестируйте каждую комбинацию буквы и цифры на левой стороне машины, чтобы найти семь совпадающих паттернов мозговых волн между Эванджелин и существом. Затем установите четыре ручки на уникальные паттерны для каждой группы букв. Решение: A на 3, B на 1, C на 4, D на 3. Поверните переключатель включения, затем нажмите красную кнопку.

Как пользоваться обсерваторией и центральной картой?

Головоломка в обсерватории требует определить, где и когда находится Эванджелин. Поскольку в садах появляется Диметродон, вы находитесь во второй эре (исходя из порядка фресок в дневнике). Число 2 пишется как две волнистые линии. Земля — третья планета от Солнца на диаграмме солнечной системы в вашем дневнике, представленная большим кругом с двумя волнистыми линиями и маленьким кругом над ним.

На машине в обсерватории найдите символ Земли, нажмите его, затем используйте кнопку C, чтобы повернуть к символу из двух линий для эры 2. Нажмите кнопку на противоположной стороне. Запомните созвездие на потолке, которое соответствует записи в дневнике Эванджелин, и запишите символ под ним.

На машине центральной карты введите символ созвездия, а затем число для пятой эры (наше время, представлено как две волнистые линии с точкой на конце верхней). Нажмите зеленую кнопку.

Какой код от консоли космического корабля?

На консоли корабля в 5-й главе нужно ввести 89345, используя внутриигровую нотацию символов. Система счисления работает на сетке из троек: одна, две и три линии представляют 1, 2 и 3. Добавление точки увеличивает значение, поэтому для четырех, пяти и шести нужна одна точка. Девять требует трех точек. Введите правильные символы для каждой цифры, затем нажмите зеленую кнопку C.

Глава 6: Пна-ко-тус

6-я глава сосредоточена на механизме с тремя паттернами шаров перед большой дверью. Каждый паттерн требует тайминга нескольких вращающихся шаров, а затем настройки полученного символа в соответствии с формами, найденными в вашем дневнике, на двери и окружающих стенах.

  • Паттерн один: Запустите второй шар, затем, когда он достигнет первой четверти позиции, запустите первый шар. Используйте первый нечетный переключатель, чтобы повернуть полученный символ так, чтобы точка оказалась слева, под волной.
  • Паттерн два: Когда первые два шара уже движутся, запустите третий шар, когда первый шар достигнет маркера первой четверти. Используйте первый и второй переключатели, чтобы придать символу форму, соответствующую той, что рядом с дверью-водопадом (напоминает ISS).
  • Паттерн три: Запустите четвертый шар в тот же момент, что и третий. Используйте все три переключателя, чтобы сопоставить символ на боковой стороне большой двери.

После каждого паттерна нажимайте кнопку перед механизмом. Паттерны один и два также требуют активации последовательностей световых лучей с помощью сфер и линз, найденных на верхних рампах, чтобы полностью запитать механизм.

Обе концовки: что меняется?

Развилка сюжета происходит в финальном выборе, связанном с Эванджелин. Решение остановить Эванджелин ведет к концовке Гарри. Решение позволить ей продолжить ведет к концовке Эванджелин. Путь решения головоломок и структура глав идентичны для обоих вариантов. Сохранитесь перед финальным решением, если хотите увидеть обе концовки, не перепроходя всю игру, или используйте выбор глав после завершения игры один раз.

info
В игре 31 достижение Steam. Некоторые из них конфликтуют друг с другом, поэтому для 100% прохождения потребуется минимум два захода.

За дополнительной помощью по всем главам обращайтесь к коллекции гайдов по Call of the Elder Gods, где разобраны другие пазлы и места с коллекционными предметами. Если вам нравятся сюжетные игры-головоломки, в категории приключенческих игр есть еще много достойных внимания проектов.

Руководства

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026