Castlevania: Belmont's Curse отправляет Роуз Бельмонт через 18 битв с боссами, представленными 14 уникальными противниками, так как Смерть, Айзек, Джоан и Дракула появляются дважды. Две из этих встреч заканчиваются кат-сценами независимо от вашего скилла, а одна представляет собой не бой, а подсчет фрагментов. Запас здоровья варьируется от 800 до 12 000. Неправильный выбор оружия может превратить проходной бой в непреодолимую стену, а неверный статус-эффект — просто пустая трата маны.
Полный список боссов и награды
| # | Босс | Арена | HP | Награда |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Врата в катакомбы, улицы Парижа | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (первая) | Крыша тюремной башни, улицы Парижа | 1,800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Логово змеи, кладбище Holy Innocents' | 1,500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (первая) | Лестница в ад, катакомбы | — | Нет, скриптовое поражение |
| 5 | Isaac (первый) | Главный зал | — | Нет, иллюзия |
| 6 | Talos | Финальная ловушка, Часовая башня | 5,000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Обсерватория, библиотека | 4,500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Ателье Браунера, Главный зал | 4,250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Круг жадности, катакомбы | 8,000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (вторая) | Колокол мужества, Нотр-Дам | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (вторая) | Трансепт, Нотр-Дам | 8,444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Древо правосудия, Дворец правосудия | 12,000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (второй) | Сердце часов, Часовая башня | 2,500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (первый) | Двор ночи, покои мастера | 7,666 | Только трофей |
| 15 | Succubus | Зал зеркал, поместье Бельмонтов | 8,000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Галерея четырех добродетелей, Нотр-Дам | 8,778 | Absolution, костюм Doppelganger |
| 17 | Arthur | Часовня, Нотр-Дам | 11,000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (второй) | Двор ночи, покои мастера | 7,666 | Только трофей |
Какие статус-эффекты работают на боссах?
Прежде чем собирать билд, узнайте, что игра просто игнорирует в комнатах с боссами. Заморозка, окаменение, подбрасывание, эффекты приземления, замедление от Chronomantic Dive, связь Freezing Path и подбрасывание от Infernal Pyre не действуют ни на одного босса. Saint Louis — единственное исключение: его можно окаменить, в то время как остальные боссы к этому невосприимчивы.
Chains of Justice — единственный контролирующий спелл, который работает надежно, приковывая Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos и Saint Louis. Кровотечение не действует на Arthur, Death, Talos или Dracula. Огонь отскакивает от Arthur, Talos и Dracula. Arcane Whip вообще не может зацепить Dracula. Собирайте билд под конкретную арену, а не гонитесь за топовыми позициями из общего списка.
Как победить The Fallen
The Fallen открывает игру с 800 HP и служит туториалом для всех паттернов, которые будут повторяться в более сложных боях. Его Holy Cross возвращается по дуге через его же тело после броска, поэтому просто перепрыгнуть его недостаточно. Используйте оружие, чтобы разбить крест в полете. Его серия из трех ударов когтями — лучшее время для нанесения урона: заходите за спину, вместо того чтобы размениваться ударами в лоб.
После трети здоровья он начинает использовать накладной Anchor, чтобы бить Роуз. Присядьте или сделайте подкат к стенам арены, а затем перепрыгните ударную волну, когда он приземлится. Захват кнутом четко телеграфируется в момент, когда нить покидает его руку, так что уклоняйтесь сразу, как увидите выпад.
Как победить Joan of Arc
Первая встреча
У Joan 1,800 HP на крыше тюремной башни, и она часто застает врасплох игроков, ожидающих, что она будет проще последующих боссов. Ее двуручный меч перекрывает фронтальную часть арены, поэтому прямые размены — плохой план. Правильная тактика — проходить сквозь нее и атаковать со спины, где ее единственный контрприем — короткий тычок назад.
Cestus хорошо подходит для этого боя, так как каждый успешный удар увеличивает силу следующего, а открытая спина дает окно для комбо. Когда огненные шары собираются над головой и она поднимает руку, они падают колоннами пламени с четкими промежутками. Выберите проем и стойте в нем, вместо того чтобы бегать по арене. Приседание также отлично помогает уклоняться от ее колющих атак, что быстрее прыжка, если вы читаете анимацию.
На 50% HP она поглощает огненные шары, и ее атаки получают усиленные версии: Reverse Thrust оставляет более длинный след пламени, первый удар Twin Thrust достает дальше, а Rising Slash посылает волну большего размера. Правила уклонения остаются прежними: делайте подкат под обычные взмахи мечом, но прыгайте или отступайте, когда она волочит клинок по полу, так как этот низкий удар достает Роуз во время подката.
Для ее воздушной атаки над ареной висят два Luminous Anchors. Зацепитесь за один из них с помощью Arcane Whip и оставайтесь в воздухе, пока атака не закончится. Каждый Anchor на время темнеет после использования, поэтому не полагайтесь на один и тот же дважды подряд.
Награды: Holy Light, Infernal Pyre, Burnt Sword of Fierbois с рейтингом атаки 25 и Warrior's Key.
Путь к Joan: кран плотника
Арена на крыше находится за пазлом с краном плотника в тюремной башне. Желтый якорь для захвата с деревянной шестиугольной конструкцией над ним находится в северо-восточной части карты башни. Раскачайтесь на нем трижды, и конструкция сломается, открыв путь на лифте к крыше. Если не можете найти якорь, вернитесь на уровень Mirror of Life, идите на запад к внешней стене и используйте фиолетовый якорь на внешней поверхности, чтобы начать подъем.
Вторая встреча
Joan снова появляется во время испытаний четырех добродетелей внутри Нотр-Дама. Она сохраняет весь мувсет первой и второй фаз с одним дополнением — Blazing Thrust, и она заметно быстрее, а запас здоровья больше. После того как вы якобы побеждаете ее, она восстанавливает 70% своего HP и сразу переходит во вторую фазу. Luminous Anchors на этой арене отсутствуют, поэтому Double Jump становится основным инструментом для выживания при Fiery Plunge.

Вторая фаза начинается на 50% HP
Как победить Medusa
У Medusa 1,500 HP, и она никогда не занимает ту же платформу, что и Роуз, что исключает большинство вариантов ближнего боя. Infernal Pyre распространяет огонь по полу, на котором она не стоит, и здесь бесполезен. Экипируйте Holy Cross и начните с быстрых тычков Lance для дистанции.
Держитесь подальше от нижних платформ, за одним исключением: когда Medusa откидывается назад, чтобы зарядить луч окаменения, на нижнюю платформу напротив нее падает валун. Заход за этот валун — единственный надежный способ пережить атаку. После луча она начинает призывать Medusa Heads и бить по верхним платформам, поэтому переходите на противоположную сторону и продолжайте бросать кресты.
Как победить Death
Первая встреча с Death в катакомбах невыигрышна. Нахождение рядом приводит к смерти с одного удара, а идеальное прохождение боя все равно заканчивается кат-сценой. Поберегите зелья.
Второй бой в трансепте Нотр-Дама с 8,444 HP — настоящий. Для открытия двери нужны карты The Builder, The Artist и The Occultist. Death сопротивляется кровотечению, но Chains of Justice его приковывает. Постоянное перемещение после каждой серии атак надежнее, чем попытки давить. Победа дает Soul Harvest, Vampire Killer и Double Jump. Полный список того, что открывает Double Jump на карте, можно найти в гайде по способностям передвижения.
Как победить Isaac
Встреча в главном зале — преднамеренная иллюзия без награды в виде карт. Держите дистанцию, уклоняйтесь от прямых ударов и наказывайте после завершения его комбо.
Настоящий бой в Heart of the Clock имеет 2,500 HP и более сильные атаки, чем все предыдущие. Экипируйте Soul Harvest, используйте часы на мосту Часовой башни, чтобы сломать Cursed Horologium, затем поднимитесь через атриум часовщика через красные переключатели. Проскальзывайте за его рывок с копьем, а не перепрыгивайте его. Черный циферблат сигнализирует о входящих зеленых лучах: спуск на нижний уровень позволяет избежать паттерна пересечения. Призрачные копии, которые появляются, не наносят урона и существуют только для того, чтобы отвлечь вас. Его серии ударов копьем всегда заканчиваются паузой, и именно в эту паузу нужно наносить весь урон. Chauve-Souris будет на арене после победы.
Как победить Talos
Talos занимает Final Trap в Часовой башне с 5,000 HP. Тронный зал-обманка за мостом Часовой башни — это ловушка, ведущая к плохой концовке, так что избегайте его. Реальный путь проходит через секретный лифт строителя, Foundry Apex и Final Trap.
Бой состоит из трех фаз, каждая разделена полосой препятствий. Talos не добавляет новых атак между фазами; он выполняет те же движения быстрее и дольше, что постепенно сокращает ваши окна для реакции.
Стратегия с батареями: Talos периодически разбрасывает по арене светящиеся синие батареи. Уничтожьте каждую, и он будет оглушен, открывая короткое окно для бесплатного урона. Сразу после этого очистите область, так как его восстанавливающий удар широкий и тяжелый.
- Спиральные залпы огня покрывают большие участки арены. Платформы полностью блокируют снаряды, поэтому используйте их как укрытие, а не пытайтесь проскочить между ними.
- Замахи для тяжелых ударов четко телеграфируются. Завершайте комбо до того, как он начнет атаку, и отходите в сторону.
- Широкая огненная завеса поливает пламенем большую часть арены. Укройтесь под платформой и ждите, пока она рассеется, прежде чем контратаковать. Атаковать сквозь нее не стоит потери HP.
- Парящие желтые мины отображают светящиеся круги, показывающие радиус взрыва. Найдите позицию вне всех кругов одновременно и держитесь там, пока они не сдетонируют.
После фазы на нижней арене начинается 90-секундный отсчет, и вы должны пройти путь в обратном направлении, чтобы добраться до верхней арены и добить остатки HP Talos. Запомните позиции якорей для кнута на пути вниз. Короткие ожидания, пока каменные блоки сдвинутся, быстрее, чем восстановление после пропущенного прыжка или удара.
Награды: The Builder Arcana, спелл Fist of Talos и способность Smash. Smash позволяет Роуз падать вертикально вниз, чтобы разбивать блоки с золотыми трещинами, открывая новые пути на карте.
Как победить Carmilla
Carmilla сидит в обсерватории на вершине библиотеки с 4,500 HP. Чтобы добраться туда, нужно пройти через Rhetoric Shelves в планетарий, прочитать звездную карту и вращать кольца в наблюдательной башне, чтобы они соответствовали созвездию.
Бой начинается с неизбежного проклятия, которое вешает 8 над головой Роуз. Каждая атака кровью, которая достигает цели, уменьшает это число, и достижение нуля вызывает захват с мгновенной смертью. Она также не получает урона, пока не будут уничтожены оба черепа-щита, вращающиеся вокруг нее. Сбейте щиты, перепрыгивая через бледную вершину каждой кровавой волны, затем атакуйте свободно. На половине здоровья паттерн меняется на колонны крови в читаемых последовательностях, а ближе к концу она запирает Роуз в центре рядами столбов и парными волнами с обеих сторон.
Как победить Brauner
У Brauner 4,250 HP в его ателье, расположенном к западу от Servants' Hall. Бой не начнется, пока вы не зацепитесь за каменный блок, висящий в центре комнаты, и не используете Smash вниз, поэтому победа над Talos — обязательное требование.
Он перемещается между фиксированными позициями на арене и призывает существ из своих картин, чтобы они сражались за него. Быстро устраняйте призывы и отступайте, как только кто-то из них начинает светиться: это свечение сигнализирует о детонации. Его снаряд Vampiric Drain накладывает кровотечение с уроном во времени при контакте, так что избегайте его, а не танчите. Атакуйте в промежутках между волнами призыва. Masterpiece — награда, которая служит ключом к Нотр-Даму.
Как победить Mammon (опционально)
Mammon опционален и находится за дверью из плоти и глаз в Круге жадности с 8,000 HP. Для двери нужны три реликвии одновременно: Thrilling Eye с алтаря в больнице на улице Tomb Masons, Trembling Eye из ниши в Pillaged Tombs на кладбище и Oozing Eye с поднятой платформы внутри самого Круга жадности.
Его атаки бьют по полу и посылают лучи через камеру, полную золота. Верхние Anchors позволяют оставаться в воздухе во время ударов по полу, что убирает самую опасную часть его паттерна. Лавируйте между лучами, а не пытайтесь прорваться сквозь них, и атакуйте только тогда, когда он парит или восстанавливается. В его сокровищнице лежит Ferryman's Obol, который паромщик меняет на The Whisperer.

Оставайтесь в воздухе во время ударов по полу
Как победить Saint Louis
У Saint Louis 12,000 HP, самый большой запас в игре, и он никогда не атакует Роуз напрямую. Встреча у Древа правосудия во Дворце правосудия — это испытание на баланс: встаньте на левую сторону весов и взаимодействуйте.
Требование — пять полных апгрейдов максимального здоровья и пять полных апгрейдов максимальной маны, всего 20 Brave Heart Fragments и 20 Wise Heart Fragments. Здоровье и мана Роуз постоянно истощаются, пока скелеты и летуны досаждают ей во время испытания, так что приходите полностью подготовленными. Балансировка весов дает The Judge и Valmanway. The Judge необходим для истинной концовки.
Как победить Succubus
Succubus завершает последовательность Descent into Memory внутри поместья Бельмонтов с 8,000 HP. Она носит лицо матери Роуз и сражается из-за барьера, который падает только после уничтожения ее иллюзорных копий. Уклоняйтесь от низких атак, зачищайте копии и тратьте все, что есть, во время окна оглушения после каждой серии. Она — скачок сложности по сравнению со всем, что было до нее, поэтому полный запас зелий не опционален. Награда — Life Drain и полная карта Hall of Mirrors.
Как победить Arthur (опционально)
У Arthur 11,000 HP в часовне к югу от входа в лес Нотр-Дама. Завершите Feat of Strength, вытащите меч из алтаря, и он восстанет как гигантский рыцарь, собранный из витражного стекла.
Огонь и кровотечение не работают. Chains of Justice — ответ для контроля. Его атаки посылают волны осколков стекла по полу и широкие лучи света через арену. Перепрыгивайте волны, держитесь в промежутках между лучами и атакуйте во время медленных анимаций восстановления. Excalibur выпадает здесь с силой атаки 100. Одно это число оправдывает крюк, даже если Stained-Glass Shield никогда не попадет в ваш билд.
Как победить Doppelganger
Doppelganger материализуется только тогда, когда у Роуз есть все четыре благословения добродетелей из витражных испытаний. Его полоска здоровья показывает ???, прежде чем превратиться в собственную тень Роуз с 8,778 HP. Он использует весь мувсет Роуз, включая рывки с оружием и воздушные серии, поэтому дайте его комбо завершиться, прежде чем наказывать. Фиолетовое зеркало сигнализирует о входящем телепорте. Когда на экране появляется IMMUNE, берегите ману, перепрыгивайте наземные волны и оставайтесь в воздухе во время последовательностей темных столбов.
Победа дает Absolution и костюм Doppelganger. Этот костюм — один из нескольких открываемых обликов, описанных в гайде по скинам Роуз Бельмонт.
Как победить Dracula
У Dracula 7,666 HP в двух фазах и двух комнатах. Во дворе ночи он телепортируется по арене и призывает столбы пламени. Проскальзывайте между колоннами и не атакуйте, пока анимация каждого каста не закончится. Достаточный урон переводит бой на крыши замка, где он превращается в крылатого демона, который поливает арену метеорами и бьет когтями. Выходите из маркеров удара и бейте его после того, как взрывы рассеются.
Захват, горение и кровотечение не действуют на Dracula. Доступны только чистый урон и позиционирование. Ни одна встреча не дает карту. Путь, который вы выберете, чтобы добраться до него, определяет концовку: для истинной концовки нужно экипировать The Self, чтобы Absolution можно было использовать в короткое окно после того, как его вторая форма падет. Все условия подробно описаны в гайде по всем концовкам.
Распространенные ошибки
- Трата зелий на первую встречу с Death. Бой заканчивается кат-сценой независимо от результатов.
- Вход в тронный зал-обманку за мостом Часовой башни до нахождения скрытого пути строителя. Это ведет к плохой концовке.
- Использование огненных или кровоточащих спеллов против Talos, Arthur или Dracula. Все трое полностью невосприимчивы к обоим эффектам.
- Погоня за призрачными копиями во время настоящего боя с Isaac. Они не наносят урона и нужны только для траты вашей маны.
- Поход к Saint Louis до сбора 20 Brave Heart Fragments и 20 Wise Heart Fragments. Весы не сбалансируются без них.
Профессиональные советы
- Chains of Justice — единственный эффект контроля, работающий в комнатах с боссами. Он приковывает шесть из четырнадцати боссов и должен быть в вашем билде для каждой важной встречи.
- Прохождение Arthur и Saint Louis перед Succubus — порядок, который делает Succubus управляемой. Excalibur с силой атаки 100 и рабочий спелл контроля значительно сокращают бой.
- Выбор оружия важен для каждой арены: Cestus на Joan, Lance для дистанции на Medusa, Excalibur на всем после Arthur.
- Для 90-секундного побега от Talos изучите позиции якорей для кнута во время спуска. Короткие паузы перед каменными блоками быстрее, чем восстановление после пропущенного прыжка.
Для полного разбора всего оружия, которое Роуз может взять в эти бои, гайд по всем локациям оружия охватывает все 28 вариантов, их рейтинги атаки и места нахождения каждого. Больше прохождений, карт коллекционных предметов и разборов механик собрано в хабе гайдов Castlevania: Belmont's Curse.
FAQ
Можно ли победить в первой встрече с Death в катакомбах? Нет. Бой заканчивается кат-сценой, что бы вы ни делали. Сохраните зелья для настоящих встреч.
У какого босса самый большой запас здоровья? У Saint Louis — 12,000, хотя его встреча — это испытание на баланс, а не прямой бой. Самое большое здоровье у обычного боевого босса — у Death (8,444 во второй встрече).
Какие боссы полностью опциональны? Mammon и Arthur находятся вне критического пути. Mammon дает Ferryman's Obol, а Arthur — Excalibur с силой атаки 100, так что оба стоят затраченных усилий.
Влияет ли бой с Doppelganger на концовку? Да. Победа дает Absolution, который необходим для использования способности, запускающей истинную концовку в короткое окно после падения второй формы Dracula.





