Metal Slug meets Shadow of the Beast ...
beginner

Гайд по ChainStaff: враги и система улучшений

Освойте трансформирующееся копье в ChainStaff, разберитесь в системе улучшений и научитесь выживать в схватках с инопланетянами.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 7, 2026

Metal Slug meets Shadow of the Beast ...

ChainStaff от Mommy's Best Games — это один из тех редких экшен-платформеров, где центральная механика полностью оправдывает свое название. Вы играете за мутанта, слившегося с инопланетным паразитом, а ваш единственный реальный инструмент — трансформирующееся копье, которое служит крюком-кошкой, щитом и оружием ближнего боя, и все это завязано на одну кнопку. Никаких колес выбора оружия, никаких контекстных меню. Только вы, ChainStaff и мир, наводненный мутировавшими от Star Spore существами, которые становятся все более безумными. За $14.99 (с учетом 10% скидки на релизе в течение первых двух недель) это плотное приключение на 4-6 часов с 3 уникальными концовками и поддержкой New Game+.

Что именно представляет собой ChainStaff и как он работает?

ChainStaff — это вся механическая идентичность игры. Директор Натан Футс описывает философию дизайна в официальном видео с советами и хитростями: все строится вокруг одной кнопки без контекстных меню, без подсказок «построй мост», только само оружие и ваша способность понять, что с ним делать.

Эта философия одной кнопки звучит просто, пока не осознаешь, сколько различных действий из нее вытекает. Оружие может:

  • Метаться как копье для нанесения урона на дистанции
  • Разрубать пришельцев пополам в ближнем бою
  • Вонзаться в землю как щит для блокирования входящих атак
  • Функционировать как крюк-кошка для раскачивания над пропастями и достижения вертикальных зон

Сами уровни спроектированы так, чтобы заставить вас использовать все эти возможности. Локации настолько открытые и вертикальные, что вы не сможете продвинуться, не задействовав полностью все функции ChainStaff. Вы далеко не уйдете, если будете играть в это как в обычный ран-н-ган.

Как враги Star Spore меняют ваш подход?

Каждое существо в ChainStaff было искажено Star Spores, силами вторжения, стоящими за завязкой игры. Это не просто косметика. Каждый враг представляет свой челлендж и требует определенного метода для победы. Вы не можете просто спамить одним и тем же паттерном атак на протяжении всей игры.

Разнообразие врагов включает:

  • Инопланетных свиней с неоновыми прическами
  • Летающих гибридов орла и змеи
  • Гигантские структуры в виде черепов, с которыми вы сражаетесь изнутри
  • Существ-бабочек с пушками-драконами
  • Рыб размером во весь экран
  • Огромные летающие головы сов, достаточно большие, чтобы использовать их как платформы

На последнюю категорию стоит обратить внимание. Некоторые враги в ChainStaff — это не просто угрозы, это элементы окружения. Сегмент с прыжками по квадратным головам сов — прямой пример того, как игра смешивает боевку и перемещение, вознаграждая за наблюдательность, а не за рефлексы.

Star Spore boss encounter

Битва с боссом Star Spore

Что представляет собой система улучшений и какой путь выбрать?

Здесь ChainStaff становится по-настоящему интересным с точки зрения выбора игрока. На 10 уровнях разбросаны выжившие солдаты, и то, что вы с ними сделаете, определяет ваш путь прокачки и концовку.

У вас есть два варианта:

  • Спасти солдат для одной ветки улучшений
  • Поглотить их органы, чтобы стать более инопланетным, открыв отдельную ветку улучшений

Это не просто косметические ветки. Каждое решение подталкивает вас к определенному стилю игры и ведет к одной из 3 уникальных концовок. Эта система напрямую влияет на геймплей, а не только на сюжет.

Loading table...

Режим New Game+ специально создан для этого. Прохождение игры один раз, а затем повторный забег со всеми сохраненными улучшениями дает совершенно другой опыт, особенно если вы измените свой подход к обращению с солдатами.

Upgrade path decision screen

Экран выбора пути прокачки

Как устроены 10 уровней игры?

Каждый из 10 уровней ChainStaff описывается разработчиком как «ожившая обложка классического рок-альбома». Это не маркетинговый ход, а точное описание визуального стиля. Эстетика вызывает прямые ассоциации с бокс-артами игр Psygnosis конца 80-х — начала 90-х, особенно с психоделическими инопланетными ландшафтами и причудливыми существами, которые определяли ту эпоху.

Сам дизайн уровней опирается на другую, менее очевидную ретро-линию. Вместо структуры «экран за экраном», как в Mega Man, или прогрессии в закрытых комнатах, как в Castlevania, уровни ChainStaff напоминают свободный дизайн старых компьютерных ран-н-ганов вроде Turrican. Открытые, вертикальные этапы, которые вознаграждают за исследование и креативное использование функции крюка в ChainStaff.

Саундтрек, сопровождающий все 10 уровней, был написан Deon van Heerden, тем же композитором, что работал над Broforce и Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef. Хэви-метал на протяжении всей игры задает точный тон тому, чем вы, собственно, занимаетесь.

Советы по получению максимума от ChainStaff

Основываясь на рекомендациях разработчика из официального видео с советами, вот ключевые принципы, которые стоит усвоить как можно раньше:

  • Перестаньте думать о ChainStaff как об оружии. Это инструмент перемещения, опция защиты и боевой инструмент одновременно. Игрокам, которые относятся к нему как к пушке, будет сложно.
  • Используйте функцию щита проактивно. Бросок посоха в землю создает щит, который останавливает входящие атаки. Это не кнопка паники, а основной защитный инструмент, который нужно устанавливать заранее.
  • Постоянно используйте крюк. Вертикальный дизайн уровней существует специально для того, чтобы вознаграждать за использование крюка. Если вы бегаете по полу, вы, вероятно, проходите уровень слишком медленно.
  • Изучайте мутацию каждого врага. У врагов Star Spore есть конкретная слабость или требуемый подход. Потратив несколько секунд на наблюдение за новым типом врага перед тем, как бросаться в атаку, вы сэкономите много здоровья.
  • Определитесь с решением по солдатам как можно раньше. Разделение выбора между спасением и поглощением даст вам частичные улучшения из обеих веток. Это не обязательно плохо, но глубокая прокачка одной ветки дает более сильные и синергичные способности.

Чтобы найти больше гайдов по экшен-платформерам и свежие новости об инди-играх, изучайте другие гайды на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026