ChainStaff бросает вас в жестокий научно-фантастический кошмар 80-х в роли мутанта с инопланетным паразитом в черепе, вооруженного одним из самых гибких инструментов в истории современных экшен-платформеров. Весь геймплей завязан на одном трансформирующемся устройстве под названием ChainStaff, которое может работать как крюк-кошка, копье, щит или режущий инструмент — всё зависит от вашего мышления. Геймдиректор Nathan Fouts построил боевую систему вокруг одной кнопки, поэтому в разгар боя вам не придется копаться в меню. Оружие — это продолжение вашего мозга, а пришельцы — ваш главный экзамен.
Что именно представляет собой ChainStaff?
ChainStaff — это многофункциональное оружие, которое подходит для любой боевой ситуации на протяжении всех 10 уровней игры. Оно работает как крюк-кошка для перемещения, метательное копье для дальних атак, режущий инструмент для ближнего боя и щит, который можно воткнуть в землю, чтобы блокировать входящий урон. Всё это управляется одной кнопкой: контекст действия зависит от вашего позиционирования и таймингов, а не от выбора в меню.
Fouts описал это прямо: «Здесь нет контекстных меню, нет кнопки "построить мост", есть только ChainStaff, ваш разум и смекалка». Эта философия дизайна означает, что ваш потолок скилла полностью зависит от того, насколько креативно вы подходите к каждой стычке.
Четыре основные формы
Вот разбор того, что делает ChainStaff в каждой конфигурации:
Как работают деревья прокачки?
В ChainStaff реализована морально-ориентированная система прокачки, разделенная на два ветвистых древа технологий. Когда другой мутант падает в бою, вы встаете перед выбором: спасти его и пойти по человеческому пути или съесть его органы, еще сильнее поддавшись инопланетной мутации. Каждое решение продвигает вас по одной из двух веток.
Игра не говорит прямо, какая ветка «лучше», потому что ответ зависит от вашего стиля игры. Главное — определиться с направлением как можно раньше, чтобы апгрейды давали синергию на протяжении 4–6 часов прохождения.
Какой путь прокачки подходит вашему стилю игры?
Два древа представляют собой разные подходы к бою, а не просто разницу в характеристиках. Путь инопланетной мутации поощряет агрессивный, рискованный стиль, тогда как путь спасения — более методичный. Поскольку подробные статы для каждого узла не находятся в открытом доступе, считайте первое прохождение разведкой, а New Game+ используйте для изучения второй ветки, уже зная, что вас ждет впереди.
Как побеждать боссов?
Каждый босс в ChainStaff спроектирован вокруг взаимодействия с формами ChainStaff. Каждый масштабный босс предлагает новый взгляд на использование оружия: например, нужно выбивать боссу зубы или разжимать его гигантские челюсти.
Это значит, что «закликивать» боссов одной формой не выйдет. Перед каждым боем спрашивайте себя: какая часть врага уязвима и какая форма ChainStaff лучше всего бьет по этой слабости?
Общий подход к боссам
- Изучите паттерны атак босса в течение одного полного цикла, прежде чем переходить в наступление
- Используйте форму наземного щита, чтобы нейтрализовать фазы обстрела, не меняя позиции
- Форма крюка-кошки позволяет быстро перемещаться по арене, если босс загнал вас в угол
- Ищите физические слабые места, такие как зубы или открытая пасть — это основные цели для взаимодействия
- Не тратьте режущую форму на бронированные части; приберегите её для открытой плоти
Что из себя представляет мир на 10 уровнях?
Star Spores вторглись в мир игры и мутировали всех существ, поэтому каждый из 10 уровней выглядит как ожившая обложка классического рок-альбома. Это специфический визуальный стиль — нечто среднее между аэрографией и искренней угрозой, подкрепленное метал-саундтреком от Deon van Heerden. Van Heerden известен по саундтрекам к Broforce и Warhammer 40k: Shootas Blood & Teef, так что музыка здесь высшего качества.
Для каждого типа врагов есть особый метод устранения, а значит, вам придется постоянно менять подход к использованию ChainStaff, а не привыкать к одному ритму.
Краткие советы от разработчика
Nathan Fouts выпустил видео с советами перед релизом, чтобы дать игрокам преимущество. Основные тезисы сводятся к следующему:
- ChainStaff управляется одной кнопкой, поэтому мастерство приходит с пониманием ситуаций, а не с заучиванием комбо
- Точки для крюка есть на большинстве поверхностей и объектов, а не только там, где это очевидно
- У каждого босса есть уникальное решение с помощью ChainStaff, завязанное на его анатомии
- Выбор в дереве прокачки перманентен для одного прохождения, так что думайте, прежде чем «есть»
- New Game+ сохраняет все апгрейды, делая второе прохождение значительно мощнее
Больше разборов экшен-платформеров и гайдов по Nintendo Switch можно найти, просмотрев другие руководства на GAMES.GG, чтобы найти стратегии для вашей следующей игры.


