Crimson Desert Launch Guide: Offline ...
Средний

Crimson Desert: Все колокола Пайвела

Найдите все 8 колоколов Пайвела в Crimson Desert, чтобы открыть карту и быстро завершить квест Хранителей Леса Приорин.

Larc

Larc

Обновлено Mar 31, 2026

Crimson Desert Launch Guide: Offline ...

Звон во всех колоколах в Crimson Desert — одна из самых полезных ранних целей, которую вы можете преследовать. Каждый из 8 колоколов принадлежит к цепочке квестов Toll of Pywel, связанной с фракцией Priorin Forest Guardians, и взаимодействие с одним из них снимает туман с этой области карты. Пропустите их, и вам придется ориентироваться вслепую часами. Звоните во все, и у вас будет полностью открытый мир с момента, когда он вам понадобится больше всего.

Зачем звонить во все колокола?

Каждый звон в колокол служит двум целям: он снимает туман с карты в окружающей области и продвигает одну запись в цепочке квестов Toll of Pywel. Эта цепочка квестов напрямую связана с фракцией Priorin Forest Guardians, поэтому ее завершение важно для прогресса фракции и любых связанных с ней наград. Большинство колоколов доступны с Главы 1 и далее, что означает, что вы можете пройти большинство из них до того, как сюжет заблокирует определенные области.

Все места колоколов на карте

Все места колоколов на карте

Где находятся все 8 колоколов в Crimson Desert?

Вот быстрая справочная таблица перед подробным разбором:

Loading table...

Колокол 1: Toll of Hernand

Отправляйтесь в северную часть города Hernand и найдите часовую башню. Поднимитесь на вершину и взаимодействуйте с колоколом. Это самый простой из восьми и отличное начало, так как он находится в области ранней игры.

Местоположение колокола на часовой башне Hernand

Местоположение колокола на часовой башне Hernand

Колокол 2: Toll of Scholastone

Scholastone Institute находится на юго-западе региона Hernand, на вершине горы. Сам колокол находится внутри пагоды в конце садового пути на площади института. Чтобы добраться туда, потребуется некоторое вертикальное перемещение — поднимитесь по окружающим горным склонам, чтобы добраться до башни.

Колокол 3: Toll of Calphade

Этот колокол находится на вершине церкви в северной части региона Hernand. Само местоположение не трудно достичь, но время имеет значение. Позвоните в него в любое время до Главы 6 или вернитесь после завершения Главы 6. Во время этой главы область становится враждебной зоной, и NPC Shai Resident не появится, что означает, что взаимодействие с колоколом не будет засчитано в цепочке квестов.

Колокол 4: Toll of Demeniss

Это самый хитрый колокол в наборе. Расположенный в столице Demeniss (центральный регион), он находится на вершине самой высокой часовой башни в городе. Что делает его хитрым: значок колокола не появляется на вашей карте до тех пор, пока вы не активируете колокол.

Чтобы добраться до него, найдите флагшток, прикрепленный к боковой стороне часовой башни. Повисните на нем — вес вашего персонажа опустит флагшток вниз, что механически опустит колокол на достижимую позицию на верхнем этаже. Поднимитесь и позвоните в него.

Колокол 5: Toll of Delesyia

Находится внутри столицы региона Delesyia на юго-востоке карты. Нужная вам часовая башня находится в северо-западной части города. Достичь ее прямолинейно, без особых условий или механик.

Колокол 6: Toll of Tommaso

Расположен в столице Tashkalp, которая находится в регионе Crimson Desert (северо-восток). Здесь нет особых требований — просто отправляйтесь в Tashkalp и найдите колокол в столице.

Колокол 7: Toll of Varnia

Varnia находится на самой северо-восточной окраине всей карты, далеко за пределами самого региона Crimson Desert. Путешествие долгое, поэтому планируйте соответственно. Самый надежный маршрут — следовать по главным дорогам на север через Crimson Desert, пока не достигнете границы региона, а затем Varnia за ней. Не пытайтесь срезать через не отмеченную местность — придерживайтесь дорог.

Колокол 8: Toll of Pailune

Toll of Pailune — единственный колокол с жестким сюжетным ограничением. Вы не сможете позвонить в него, пока не освободите Pailune в рамках Главы 7, в частности, после завершения основной миссии под названием Resolution. До этого момента Pailune находится в осаде, и NPC Shai Resident не может появиться во враждебных зонах.

Как только Pailune будет освобожден, отправляйтесь в центр города, найдите красную башню возле доков, поднимитесь на нее и позвоните в колокол.

Колокол Pailune после освобождения в Главе 7

Колокол Pailune после освобождения в Главе 7

В каком порядке звонить в колокола?

Для эффективности звоните в колокола 1, 2, 3, 5 и 6 как можно раньше в Главе 1 во время естественного исследования. Колокол 3 (Calphade) следует приоритизировать до начала Главы 6, чтобы избежать проблемы с таймингом. Колокол 4 (Demeniss) можно взять, когда вы проходите через центральный регион. Колокол 7 (Varnia) требует долгого похода на северо-восток, поэтому оставьте его на время исследования этой части карты. Колокол 8 (Pailune) заблокирован до завершения Главы 7 и должен стать вашей последней остановкой.

Советы по завершению цепочки квестов Toll of Pywel

  • Каждое взаимодействие с колоколом запускает короткую кат-сцену с участием NPC Shai Resident — если кат-сцена не проигрывается, колокол не засчитан в цепочке квестов.
  • Враждебные зоны не позволяют появиться NPC Shai Resident, поэтому время имеет значение для колоколов 3 и 8.
  • Техника Force Palm в воздухе (три последовательных использования с помощью R3) — ваш лучший инструмент для перемещения и достижения высоких колоколов, таких как Scholastone.
  • Колокол 4 в Demeniss не появится на вашей карте, пока вы его не активируете — не полагайтесь на значок на карте, чтобы найти его.

Если вы хотите продолжить исследовать то, что еще может предложить Crimson Desert после завершения Toll of Pywel, просмотрите другие руководства на GAMES.GG с советами по боссам, крафту и многому другому.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026