• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Crimson Desert
  3. Руководства
  4. Crimson Desert: Все колокола Пайвела
Средний

Crimson Desert: Все колокола Пайвела

Найдите все 8 колоколов Пайвела в Crimson Desert, чтобы открыть карту и быстро завершить квест Хранителей Леса Приорин.

Larc

Larc

•

Обновлено Mar 31, 2026

Реклама
Реклама
Crimson Desert Launch Guide: Offline ...

Звон во всех колоколах в Crimson Desert — одна из самых полезных ранних целей, которую вы можете преследовать. Каждый из 8 колоколов принадлежит к цепочке квестов Toll of Pywel, связанной с фракцией Priorin Forest Guardians, и взаимодействие с одним из них снимает туман с этой области карты. Пропустите их, и вам придется ориентироваться вслепую часами. Звоните во все, и у вас будет полностью открытый мир с момента, когда он вам понадобится больше всего.

Зачем звонить во все колокола?

Каждый звон в колокол служит двум целям: он снимает туман с карты в окружающей области и продвигает одну запись в цепочке квестов Toll of Pywel. Эта цепочка квестов напрямую связана с фракцией Priorin Forest Guardians, поэтому ее завершение важно для прогресса фракции и любых связанных с ней наград. Большинство колоколов доступны с Главы 1 и далее, что означает, что вы можете пройти большинство из них до того, как сюжет заблокирует определенные области.

опасность
Колокол Toll of Calphade временно становится недоступным во время Главы 6, потому что область становится враждебной. Позвоните в него до начала Главы 6 или подождите, пока она не закончится — попытка сделать это в середине главы означает, что NPC Shai Resident не появится, и квест не будет засчитан.
Все места колоколов на карте

Все места колоколов на карте

Где находятся все 8 колоколов в Crimson Desert?

Вот быстрая справочная таблица перед подробным разбором:

Loading table...

Колокол 1: Toll of Hernand

Отправляйтесь в северную часть города Hernand и найдите часовую башню. Поднимитесь на вершину и взаимодействуйте с колоколом. Это самый простой из восьми и отличное начало, так как он находится в области ранней игры.

Местоположение колокола на часовой башне Hernand

Местоположение колокола на часовой башне Hernand

Колокол 2: Toll of Scholastone

Scholastone Institute находится на юго-западе региона Hernand, на вершине горы. Сам колокол находится внутри пагоды в конце садового пути на площади института. Чтобы добраться туда, потребуется некоторое вертикальное перемещение — поднимитесь по окружающим горным склонам, чтобы добраться до башни.

инфо
Вы можете использовать Force Palm три раза подряд в воздухе (активируется нажатием R3), чтобы подлететь на значительную высоту. Это делает достижение Scholastone намного быстрее, чем попытка найти извилистую тропу в гору.

Колокол 3: Toll of Calphade

Этот колокол находится на вершине церкви в северной части региона Hernand. Само местоположение не трудно достичь, но время имеет значение. Позвоните в него в любое время до Главы 6 или вернитесь после завершения Главы 6. Во время этой главы область становится враждебной зоной, и NPC Shai Resident не появится, что означает, что взаимодействие с колоколом не будет засчитано в цепочке квестов.

Колокол 4: Toll of Demeniss

Это самый хитрый колокол в наборе. Расположенный в столице Demeniss (центральный регион), он находится на вершине самой высокой часовой башни в городе. Что делает его хитрым: значок колокола не появляется на вашей карте до тех пор, пока вы не активируете колокол.

Чтобы добраться до него, найдите флагшток, прикрепленный к боковой стороне часовой башни. Повисните на нем — вес вашего персонажа опустит флагшток вниз, что механически опустит колокол на достижимую позицию на верхнем этаже. Поднимитесь и позвоните в него.

Колокол 5: Toll of Delesyia

Находится внутри столицы региона Delesyia на юго-востоке карты. Нужная вам часовая башня находится в северо-западной части города. Достичь ее прямолинейно, без особых условий или механик.

Колокол 6: Toll of Tommaso

Расположен в столице Tashkalp, которая находится в регионе Crimson Desert (северо-восток). Здесь нет особых требований — просто отправляйтесь в Tashkalp и найдите колокол в столице.

Колокол 7: Toll of Varnia

Varnia находится на самой северо-восточной окраине всей карты, далеко за пределами самого региона Crimson Desert. Путешествие долгое, поэтому планируйте соответственно. Самый надежный маршрут — следовать по главным дорогам на север через Crimson Desert, пока не достигнете границы региона, а затем Varnia за ней. Не пытайтесь срезать через не отмеченную местность — придерживайтесь дорог.

Колокол 8: Toll of Pailune

Toll of Pailune — единственный колокол с жестким сюжетным ограничением. Вы не сможете позвонить в него, пока не освободите Pailune в рамках Главы 7, в частности, после завершения основной миссии под названием Resolution. До этого момента Pailune находится в осаде, и NPC Shai Resident не может появиться во враждебных зонах.

Как только Pailune будет освобожден, отправляйтесь в центр города, найдите красную башню возле доков, поднимитесь на нее и позвоните в колокол.

предупреждение
Не тратьте время на поиски этого колокола в начале игры. Осада делает область враждебной независимо от вашего подхода, и взаимодействие с колоколом просто не будет завершено до миссии Resolution в Главе 7.
Колокол Pailune после освобождения в Главе 7

Колокол Pailune после освобождения в Главе 7

В каком порядке звонить в колокола?

Для эффективности звоните в колокола 1, 2, 3, 5 и 6 как можно раньше в Главе 1 во время естественного исследования. Колокол 3 (Calphade) следует приоритизировать до начала Главы 6, чтобы избежать проблемы с таймингом. Колокол 4 (Demeniss) можно взять, когда вы проходите через центральный регион. Колокол 7 (Varnia) требует долгого похода на северо-восток, поэтому оставьте его на время исследования этой части карты. Колокол 8 (Pailune) заблокирован до завершения Главы 7 и должен стать вашей последней остановкой.

Советы по завершению цепочки квестов Toll of Pywel

  • Каждое взаимодействие с колоколом запускает короткую кат-сцену с участием NPC Shai Resident — если кат-сцена не проигрывается, колокол не засчитан в цепочке квестов.
  • Враждебные зоны не позволяют появиться NPC Shai Resident, поэтому время имеет значение для колоколов 3 и 8.
  • Техника Force Palm в воздухе (три последовательных использования с помощью R3) — ваш лучший инструмент для перемещения и достижения высоких колоколов, таких как Scholastone.
  • Колокол 4 в Demeniss не появится на вашей карте, пока вы его не активируете — не полагайтесь на значок на карте, чтобы найти его.

Если вы хотите продолжить исследовать то, что еще может предложить Crimson Desert после завершения Toll of Pywel, просмотрите другие руководства на GAMES.GG с советами по боссам, крафту и многому другому.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Реклама
Реклама