Crimson Desert Comes Alive When You ...
intermediate

Crimson Desert Глава 4: Цена знаний — полное прохождение

Полное руководство по Главе 4 Crimson Desert: ремонт печи, бои на арене, Scholastone, босс Tenebrum и Шпиль Звёзд.

Larc

Larc

Обновлено Mar 31, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Глава 4 игры Crimson Desert начинается с похмелья и заканчивается путешествием через разлом Бездны. Между этими двумя точками Клифф чинит сломанную мастерскую, выручает безрассудного компаньона, проникает в секретное учебное заведение и сражается с превратившимся в монстра ученым в небе. Это одна из самых разнообразных глав игры, и некоторые из ее головоломок заставят вас остановиться, если вы не знаете, что делаете.

Какие квесты есть в Главе 4?

Глава 4 содержит три основные сюжетные линии квестов, каждая из которых открывается последовательно:

Loading table...

Глава напрямую вытекает из Главы 3: Воющий холм и ведет к Главе 5: Незваный гость, как только вы вернетесь в лагерь в конце.

Головоломка с генератором в мастерской Килндена

Головоломка с генератором в мастерской Килндена

Как пройти квест «Загадочный железный горшок»

На следующее утро после празднования в лагере Греймейнов взрыв возле мастерской Килндена вырывает Клиффа из восстановления. Отправляйтесь к маркеру мастерской и поговорите с человеком в золотом шлеме, Гримнром, чтобы начать последовательность ремонта.

Починить древний генератор

Головоломка с генератором использует желтый рычаг и деревянный рычаг для выравнивания четырех символов. Цель — добиться совпадения всех четырех символов, после чего они станут синими и включится питание. Работайте в два этапа:

  1. Нажмите желтый рычаг вправо, затем нажмите деревянный рычаг вправо, чтобы выровнять первые два символа.
  2. Переместите желтый рычаг в середину, затем нажмите деревянный рычаг влево, пока третий символ не зафиксируется с четвертым.

Все четыре выровненных символа, ставшие синими, подтверждают успех.

Починить три печи

Три печи вокруг мастерской нуждаются во внимании, и вы можете заняться ими в любом порядке.

Отключенная печь: Кабель питания сбоку не подключен. Взаимодействуйте с ним, чтобы переподключить, затем используйте деревянный рычаг, чтобы повернуть конструкцию и активировать ее.

Разобранная печь: Эта печь требует Силы Аксиомы для сборки. Сначала подберите сломанную круглую деталь справа, затем возьмите часть дымохода из-за печи. Сложите их на основание печи в таком порядке. После установки заберитесь наверх, прыгните и используйте Ладонь Силы, чтобы скрепить детали. Нажмите деревянный рычаг до упора, чтобы активировать.

Топливная печь: Самая дальняя печь требует загрузки 5 электрифицированных топливных шаров в ее отверстие с помощью Силы Аксиомы. Их местоположение:

  • 2 лежат прямо рядом с печью
  • 1 находится у входа в небольшую пещеру неподалеку
  • 1 находится прямо за печью
  • 1 сидит в глазнице статуи птицы

После загрузки всех пяти поверните деревянный рычаг для активации. Как только все три печи заработают, вернитесь к Гримнру.

Получить загадочный железный горшок

Гримнр награждает Клиффа, создав особый предмет. Дождавшись, пока он закончит, вернитесь и поверните каменную колонну, как указано. Горшок вылетает из входа в облаке дыма. Поговорите с рабочим Тогрумом, чтобы узнать, что он делает: Горшок Куку может хранить предметы любого размера, что Тогрум демонстрирует, заставив вас запихнуть в него валун.

Как пройти квест «Повседневная жизнь»

Вернувшись на Воющий холм, Эндрю останавливает вас по поводу Янна, который, по-видимому, пропал. Прежде чем разговор закончится, прибывает Дуэйн с худшими новостями: Янн заперт в клетке на бойцовских ямах после того, как создал финансовые проблемы для организаторов.

Спасти Янна на арене

Поезжайте с Дуэйном на арену. Операторы ям не принимают деньги в качестве компенсации. Им нужно зрелищное выступление Клиффа на их бойцовской яме.

Прежде чем говорить с ведущим, откройте свое быстрое меню и экипируйте кулаки. Использование любого оружия, лука или другого снаряжения во время боев приведет к немедленной дисквалификации. Вам нужно выиграть 3 боя подряд без оружия. За каждую попытку взимается небольшая плата за вход.

После победы во всех трех боях поговорите с охранниками у клетки Янна. Они освобождают его, и вы вместе возвращаетесь на Воющий холм.

Выиграть соревнование по стрельбе из лука

Вернувшись в лагерь, Янн упоминает Найру и соревнование по стрельбе из лука. Найдите Найру у костра с Дуэйном. Она высмеивала плохие результаты Дуэйна, и он хочет, чтобы Клифф участвовал и победил от его имени.

Отправляйтесь к месту проведения соревнования и поговорите с ведущим. Правила: первый игрок, поразивший 10 мишеней, побеждает. Держите лук наведенным в районе центральной мишени, чтобы вы могли быстро перемещаться в любом направлении. Обеспечьте 10 попаданий, чтобы завершить квест и сохранить достоинство Дуэйна.

Как пройти «Запретные знания»

Это самый длинный и самый сюжетно насыщенный квест главы. Он начинается с письма и заканчивается в Бездне.

Получить письмо Алюстина и добраться до Схоластона

Отправляйтесь на юг к Эрнанду, как указано. Незнакомец сталкивается с Клиффом на улице и передает ему письмо от Алюстина. Прочитайте его в своем инвентаре. Письмо ссылается на Институт Схоластона и отмечает, что вам понадобится соответствующая одежда, чтобы попасть внутрь.

Посетите Скупщика Эрнанда и скажите владельцу Дарроху, что вы собираете вещи алхимика. Он вручит вам Униформу Схоластона.

Маркер цели находится в самой юго-западной части карты, так что приготовьтесь к долгой поездке. В месте назначения поднимитесь на гору, чтобы найти пещеру, заблокированную инкрустированной алмазами скалой. Здесь Клифф изучает Сфокусированную Ладонь Силы, новую способность, которая позволяет ему заряжать Ладонь Силы сквозь стены, чтобы уничтожать препятствия. Используйте ее, чтобы расчистить вход в пещеру и получить доступ к Схоластону.

Экипируйте Униформу Схоластона перед разговором с большим стражником у скального образования на вершине холма. Он укажет вам путь к институту. Следуйте по тропе, чтобы найти Декана, одетого в синее и белое. Он приведет вас к ученому по имени Октавиус, который изучает Бездну.

Помочь Октавиусу с экспериментом

В день эксперимента спуститесь под землю и взаимодействуйте с панелью люка. Нажмите 5 кнопок в следующем точном порядке:

  1. Верхний левый угол
  2. Нижний правый угол
  3. Нижний левый угол
  4. Верхний правый угол
  5. Середина

Это запитает устройство наверху и откроет люк. Вернитесь на круглую площадь наверху и найдите 4 кубические батареи. Используйте Силу Аксиомы, чтобы перенести каждую батарею к одному из четырех столбов, затем деактивируйте Аксиому и используйте Ладонь Силы, чтобы вставить ее в слот. Повторите для всех четырех.

Как только устройство активируется, Октавиус начинает свою попытку создания портала в Бездну. Эксперимент быстро дестабилизируется. Используйте Силу Аксиомы, чтобы извлечь нестабильное ядро. Октавиус игнорирует предупреждение, отталкивает Клиффа и поглощается Бездной, превращаясь в Тенебрума.

Как победить Тенебрума

Тенебрум — это дальнобойный воздушный противник, которого нельзя достать обычными наземными атаками. Единственный эффективный метод — войти в режим полета и атаковать Ладонью Силы.

Бой скорее неудобный, чем сложный. Поддержание полета при точной наводке Ладони Силы требует привыкания, так как вы постоянно дрейфуете. Когда ваш дух иссякнет, приземлитесь на землю и используйте навык восстановления, прежде чем снова подняться в воздух.

Здесь нет короткого пути. Терпение и многократные удары Ладонью Силы в режиме полета — вся стратегия.

После того как Тенебрум будет повержен, на холме у башни откроется портал в Бездну.

Воздушный бой с боссом Тенебрумом

Воздушный бой с боссом Тенебрумом

Как решить головоломку «Шпиль звезд»

Используйте куб, предоставленный Деканом, чтобы открыть дверь Шпиля. Внутри лифт не двинется, пока вы не решите головоломку комнаты.

Шаг 1: Ударьте 3 желтые панели по бокам комнаты Ладонью Силы, чтобы активировать их. Каждая из них откроет небольшой предмет под названием Гравированный камень.

Шаг 2: Соберите все 3 Гравированных камня и поместите каждый в одну из настенных розеток.

Шаг 3: Расположите 4 символа в правильном порядке. Решение отображается на обеих стенах комнаты. Читая слева направо сверху, правильный порядок слотов: верхний, второй, четвертый, третий.

После правильного размещения символов лифт активируется. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до разлома Бездны.

Исследовать Бездну

Пройдите через разлом, и вы найдете Октавиуса в паническом состоянии, умоляющего Клиффа остановить того, кто разрывает разлом с другой стороны. Используйте Тройную Ладонь Силы в сочетании с планированием, чтобы пересечь на другую сторону.

Там Клиффа встречает таинственная фигура и использует Силу, чтобы отбросить его обратно в реальный мир. Вернувшись в институт, Декан выслушивает рассказ Клиффа, но никто не может опознать незнакомца.

Вернитесь на Воющий холм и отдохните в своей палатке, чтобы завершить Главу 4. Глава 5: Незваный гость начинается сразу после этого.

Для получения дополнительной информации о Crimson Desert просмотрите другие руководства по Crimson Desert на GAMES.GG по сборкам, стратегиям боссов и советам по прохождению, которые помогут вам пройти следующие главы.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026