Ледяной элемент — одно из четырех стихийных усилений в Crimson Desert, и получить его сложнее всего. В отличие от Ветра или Молнии, к которым относительно легко получить доступ, Лед находится за боссом, тремя головоломками Бездны и ледяной перчаткой, которая убьет вас, если вы будете спешить. Это руководство проведет вас через каждый шаг от Шпиля Звенящей Истины до финального Артефакта Бездны.
Что нужно перед отправлением к Шпилю Звенящей Истины?
Перед тем как отправиться к Шпилю Звенящей Истины на западе Пайлуна, подготовка имеет значение. Согласно руководству TheGamer, вам следует запастись едой, иметь снаряжение как минимум Уровня Улучшения 5 и разблокировать навыки Силки Природы и Возмездие Природы. GameRant также рекомендует взять одежду, устойчивую к холоду, или еду, обеспечивающую сопротивление льду, поскольку финальная область головоломки активно замораживает вас.
Способность Воздушный Маневр Силы Аксиомы не требуется для подъема на шпиль, но она значительно ускоряет подъем, позволяя подтягиваться между этажами строительных лесов.
инфо
Если ваше снаряжение ниже Уровня Улучшения 5, вы будете испытывать трудности с Древним Прискусом. Разберитесь со своим снаряжением перед поездкой в Пайлун.

Колокол открывает подвал
Как добраться до Древнего Прискуса
Шпиль Звенящей Истины внутри полностью находится в стадии строительства, что означает, что путь наверх проходит через доски и строительные леса, а не лестницы. Поднимитесь на самый верх и найдите большой колокол. Направьте свою Силу Аксиомы на гниющие доски, удерживающие колокол, и выстрелите. Это запустит короткую кат-сцену, в которой колокол пробивает пол башни и открывает подвал внизу.
Спуститесь вниз и пройдите в подвал, чтобы найти арену босса Древнего Прискуса.
Как победить Древнего Прискуса
Прискус — летающий маг, который большую часть боя проводит в воздухе, призывая кубы, стреляющие лазерами, и пикируя на арену. Основная сложность заключается в том, что его трудно повредить в воздухе, поэтому цель — заставить его приземлиться, накапливая урон по оглушению.
Вот разбивка его паттернов атак и как с ними справляться:
Самый эффективный источник оглушения — перенаправление лазерного шквала из кубов. Когда Прискус взлетает высоко и призывает кубы, немедленно активируйте Силки Природы, чтобы поглотить входящие лучи, а затем выпустите их обратно с помощью Возмездия Природы. Это наносит сильный урон по оглушению и не дает вам получить урон. Время для более быстрых анимаций лазеров ограничено, поэтому отдавайте приоритет этому контрприему против больших залпов из нескольких кубов, а не против отдельных выстрелов.
При пикировании уклоняйтесь от первого удара и перекатывайтесь к нему, а не от него. Взрывы дыма распространяются наружу, поэтому движение внутрь на самом деле безопаснее.
предупреждение
Когда Прискус перемещается в центр арены и светится, прекратите атаковать полностью. Удары по нему на этой фазе ничего не дают, а последующий лазерный шквал охватывает всю арену. Двигайтесь по периметру или поглощайте его с помощью Силок Природы.
После того как Прискус будет повержен, воспользуйтесь телепортером, чтобы подняться в Бездну.
Как пройти головоломку «Покой Эфира»
Первая головоломка Бездны после Прискуса — Покой Эфира. Используйте вентиляторы, окружающие вращающуюся башню, чтобы пролететь в отверстие. Оказавшись внутри, найдите круглый переключатель над центральной клеткой, возьмите его под контроль и вращайте, пока не создадите дверной проем, ведущий к вентилятору. Поднимитесь на вентиляторе вверх.
В следующей комнате, кажется, нет выходов. Найдите сегмент стены с большим круглым отверстием. Используйте Хватку Природы, чтобы поднять этот сегмент стены, затем дайте Силкам Природы закончиться, чтобы поднятый сегмент зафиксировался. Это откроет переключатель, который вы можете ударить Силой Аксиомы, чтобы повернуть комнату и сформировать еще одну импровизированную дверь.
Продолжайте подниматься, пока не достигнете комнаты с вентиляторами и парящим Ядром Бездны. Возьмите Ядро Бездны, отнесите его к отверстию в верхней части комнаты и поместите на пьедестал с парящим кубом над ним. Пройдите по кабелям к крыше, пролетите через разрыв с помощью большого вентилятора и приземлитесь на круглый переключатель на дальнем острове. Ударьте по переключателю Ладонью Силы, чтобы завершить Покой Эфира и открыть треугольные ворота в следующую область.
инфо
Между Покоем Эфира и Замершим Раем вы пройдете короткий участок платформинга. Используйте способность Видение, чтобы видеть невидимые движущиеся платформы и пересекать их.
Как пройти головоломку «Замерший Рай»
Эта головоломка самая сложная из трех и сосредоточена на перемещении лучевых кубов для активации переключателей и опускания барьеров. Несколько вещей, которые стоит знать заранее: вы не можете перемещать лучевые кубы с помощью Силы Аксиомы, поэтому вам придется переносить их физически.
Вот последовательность:
- Возьмите лучевой куб возле входа и расположите его так, чтобы луч попал в переключатель. Это опустит первый барьер.
- Войдите в коридор и нажмите квадратную нажимную плиту слева. Пол сдвинется, открывая нижний коридор.
- Спуститесь вниз, возьмите прямоугольное Ядро Бездны и вставьте его в приемник, чтобы опустить следующий барьер.
- Заберите второй лучевой куб из-за этого барьера и поместите его возле желтого переключателя, куда вы спустились. Это отключит щит вдоль правой стороны зала.
- Сядьте на движущуюся платформу вниз по залу и перепрыгните через разрыв в проем справа.
предупреждение
Не падайте в яму под движущейся платформой. Падение вернет вас на поверхность и потребует полного перезапуска головоломки.

Размещение Ядра Бездны активирует ворота
В комнате в конце вы найдете квадратное Ядро Бездны и еще один лучевой куб. Снимите квадратное Ядро Бездны с его пьедестала, чтобы конвейерная лента начала двигаться к вам. Поместите лучевой куб на ленту, направленную на юг, затем верните Ядро Бездны на его пьедестал, чтобы изменить направление ленты. Куб проедет в соседнюю комнату и активирует там переключатель.
Пройдите по коридору в соседнюю комнату, соберите лучевой куб, который вы только что отправили, и принесите его обратно в комнату с конвейерной лентой. Поместите его на пьедестал рядом с одним из двух больших желтых переключателей. Снова снимите Ядро Бездны, чтобы изменить направление ленты, снимите куб и поместите его на приподнятую платформу напротив второго желтого переключателя. Возьмите прямоугольное Ядро Бездны из недавно открывшейся комнаты и принесите его в комнату с двумя кубами.
Теперь обратите последовательность: верните лучевой куб на ленту, чтобы опустить щит в соседнюю комнату, принесите второй куб для активации барьера в зале с движущейся платформой, поместите прямоугольное Ядро Бездны в этот зал, верните первый лучевой куб на его первоначальный пьедестал, сядьте на платформу до конца и вставьте прямоугольное Ядро Бездны в его финальный приемник. Это активирует телепортер.
Поднимитесь на телепортере, ударьте по большому напольному переключателю Ладонью Силы и соберите Артефакт Бездны, чтобы завершить Замерший Рай.
Как пройти головоломку «Путь Испытаний»
Финальная головоломка — Путь Испытаний, и это в равной степени испытание на выживание и головоломка. Как только вы пройдете через высокие ворота за Вратами Бездны, температура немедленно упадет, и вы начнете получать урон от холода. Нахождение рядом с зажженными факелами — единственный способ избежать замерзания.
Вот маршрут прохождения головоломки, основанный на прохождении, задокументированном как TheGamer, так и GameRant:
- Следуйте за факелами к северо-восточной стороне комнаты с парящими платформами.
- Поднимитесь по стене, пройдите налево через дверь и поднимитесь по ледяному пандусу к генератору.
- Снимите прямоугольное Ядро Бездны с генератора.
- Спуститесь по лестнице и сверните на первом повороте налево в комнату с печью.
- Поднимитесь по стене комнаты с печью и следуйте по пути, чтобы найти на земле слот для квадратного Ядра Бездны, с этим Ядром Бездны, замерзшим рядом с ним.
- Возьмите замерзшее Ядро Бездны и отнесите его к печи. Опустите его в лавовый бассейн в углу и оставьте, пока весь лед не растает.
- Быстро отнесите оттаявшее ядро обратно на его слот. Ядро начнет снова замерзать, поэтому действуйте быстро.
- Вставьте его на место с помощью Ладони Силы.
- Поднимитесь над слотом и ударьте по круглому переключателю другой Ладонью Силы, чтобы завершить головоломку.
- Соберите Артефакт Бездны над переключателем.
Согласно GameRant, если батарея в области головоломки замерзла, вы можете зажечь стрелу у ближайшего каменного фонаря и выстрелить в батарею, чтобы разморозить ее, прежде чем использовать Силу Аксиомы (L3), чтобы поместить ее в слот.
После активации финальной панели Врат Бездны, забравшись по стене и ухватившись с помощью L2, а затем ударив по панели Ладонью Силы (R3), вы автоматически изучите навык Лед. Это разблокирует как Лед Ур. 1 для Стихийного Усиления, так и способность Ледяная Мантия для Клиффа. Артефакт Бездны здесь также дает бесплатное очко навыка.
Для получения дополнительных прохождений Crimson Desert, охватывающих боссов, головоломки и снаряжение, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

