Pywel огромен. Pearl Abyss подтвердила, что карта больше, чем в Skyrim и Red Dead Redemption 2 вместе взятых — звучит круто, пока не осознаёшь, что только что потратил 20 минут верхом, добираясь между двумя маркерами квестов. Система быстрого перемещения в Crimson Desert решает эту проблему, но только если знаешь, как её найти. Туториал игры едва объясняет что-либо полезное, так что вот всё, что тебе реально нужно знать.
Какие два типа быстрого перемещения есть в Crimson Desert?
Crimson Desert предлагает два принципиально разных типа точек быстрого перемещения, и они работают достаточно по-разному, чтобы разобраться в обоих до того, как начнёшь их искать.
Точки Abyss Nexus — это каменные плиты, вмонтированные в землю с характерным гравированным круговым узором. Разблокировать их можно, просто встав на центр. Никаких пазлов, никаких пререквизитов. Их быстрее всего захватить, и они должны быть твоим приоритетом на ранних этапах.
Abyss Cressets — это особые пьедесталы, заряженные бездонной энергией. Большинство из них требуют решения энвайронментального пазла, прежде чем кресет активируется как точка телепорта. Плюс в том, что выполнение кресета также награждает тебя Abyss Artifact, который работает как скилл-поинт. Так что они стоят дополнительных усилий.
danger
Пазлы Abyss Cresset нередко требуют способностей, которых у тебя ещё нет. Если пазл кажется нерешаемым, отметь его на карте и вернись после продвижения по сюжету.

Активация точки Abyss Nexus
Третий тип светящихся точек, который ты встретишь, — это Sealed Abyss Artifact, коллекционный куб, который отправляется в инвентарь. Это не точки быстрого перемещения, просто частый источник путаницы, когда сканируешь мир с помощью Blinding Flash.
Как находить точки Abyss Nexus с помощью Blinding Flash
Карта не выдаст тебе локации быстрого перемещения просто так. Неисследованные области скрыты туманом, а точки интереса отображаются как большой знак вопроса, а не подписанная иконка. Этот знак вопроса — сигнал, что рядом есть что-то стоящее, возможно точка быстрого перемещения.
Вот самый надёжный метод их поиска:
- Замечаешь область со знаком вопроса на карте.
- Находишь высокую точку обзора с видом на эту область.
- Активируешь Blinding Flash, удерживая LB + RB на геймпаде или Ctrl + Left Mouse Button на ПК.
- Сканируешь окрестности в поисках маленьких синих вспышек света. Каждая вспышка отмечает точку интереса.
- Добираешься до каждой светящейся точки пешком и проверяешь, что там находится.
Blinding Flash не различает точки Abyss Nexus, Abyss Cressets и Sealed Artifacts. В одной области ты увидишь несколько вспышек, и не все из них окажутся точками быстрого перемещения. Единственный способ убедиться — физически добраться до каждой.
info
Перед активацией Blinding Flash забирайся на возвышенность. На уровне земли рельеф перекрывает обзор, и вспышки легко пропустить. Край скалы или крыша здания резко увеличивают количество точек, которые можно засечь за один скан.
Как использовать быстрое перемещение после разблокировки точки
Как только ты встал на Abyss Nexus или прошёл пазл Abyss Cresset, точка разблокирована навсегда. Чтобы телепортироваться:
- Открой карту.
- Наведи курсор на иконку быстрого перемещения.
- Нажми Triangle (PS5) или Y (Xbox) для мгновенного телепорта.
warning
Если иконки быстрого перемещения не отображаются на карте, проверь настройки фильтра. Карта должна быть переключена на All или Environment, чтобы иконки Nexus и Cresset появились. Любой другой фильтр полностью их скрывает.Также стоит знать: некоторые активные квесты и скриптовые локации временно блокируют быстрое перемещение. Если опция телепорта неактивна, выполнение текущего задания обычно снимает блокировку.
Какие способности нужны для пазлов Abyss Cresset?
Несколько пазлов кресетов закрыты за способностями, которые открываются по сюжету. Пытаться пройти их силой до получения нужных инструментов — пустая трата времени. Вот четыре способности, которые важны больше всего:
- Force Palm: Изучается во время квеста Abyss Without Balance в конце Главы 1. Позволяет толкать объекты с помощью духовной энергии.
- Nature's Grasp: Открывается во Главе 2 во время Unexpected Gift на Lioncrest Watchtower. Перемещает объекты аналогично механике из Breath of the Wild.
- Focus: Также из Unexpected Gift. Замедляет время и восстанавливает шкалу духа, которая питает большинство способностей.
- Stab: Доступна в середине Главы 3, когда встречаешь Reed Devil. Изучается через подсказку Watch and Learn в первой фазе боя.
Если пазл предполагает толкание круглых камней — нужен Force Palm. Если нужно обрушить стену или переместить объекты на расстоянии — это Nature's Grasp. Большинство ранних кресетов становятся доступны, когда у тебя есть все четыре способности, так что общий совет — не трогать локации с пазлами, пока не пройдёшь хотя бы половину Главы 3.
Ранние точки быстрого перемещения, которые стоит открыть рядом с Hernand
Hernand Town — место, где большинство игроков проводят первые несколько часов, поэтому захват ближайших точек телепорта с самого начала даёт ощутимое преимущество. Вот четыре самые ценные, которые стоит взять как можно раньше.

Установи фильтр карты на Environment
Three Saints' Falls Abyss Nexus
Расположен к юго-западу от Three Saints' Falls. Этот Nexus находится у подножия большой скалистой стены, прямо рядом с Shadows' Whisper Cave. В пещере обитает NPC-ведьма, которая помогает работать с Abyss Gears, так что точка телепорта здесь даёт быстрый доступ и к пещере, и к окружающей территории.
Abyss Cresset of Meandering Hills
Это первый кресет, который встретит большинство игроков. Ты доберёшься до него естественным образом после освобождения Lioncrest Watchtower во время Unexpected Gift. Пазл внутри использует Force Palm для толкания трёх круглых камней, пока Focus поддерживает шкалу духа заполненной. Прохождение также обучает механике шлема Visione для чтения фрагментов памяти. После решения кресет находится прямо за дверью комнаты с пазлом, справа от тебя.
Abyss Cresset of A Hill Guided by Light
Находится к северу от Bloomwood Ranch, к юго-западу от Anvil Hill. Это самый простой ранний кресет, потому что не требует никакого пазла. Забираешься наверх, подходишь к кресету и забираешь его. Единственная опасность — пятна яда, разбросанные по пути подъёма, так что смотри под ноги.
Karin Quarry Abyss Nexus
К востоку от Three Saints' Falls и чуть севернее местного торгового поста. Этот Nexus возвышается над Karin Quarry, которым управляет группа Bleed Bandits, связанных с фракционным квестом Stolen Quarry. Точка телепорта здесь позволяет быстро пополнить запасы и вернуться, когда будешь готов зачистить лагерь бандитов. Рядом также находится Cairn House — торговец минералами, у которого есть Stone, Copper и Iron руды.
Точки быстрого перемещения по регионам: что нужно знать
Когда выйдешь за пределы Hernand, в каждом регионе будет свой кластер точек телепорта. Вот краткий обзор приоритетов по мере продвижения вглубь Pywel.

Сеть быстрого перемещения островов Abyss
Calphade и Pailune
Двигаясь на север от Hernand, встретишь телепортер на Haunted Hill по дороге к Calphade и ещё один чуть западнее самого города Calphade. К северо-западу от деревни Beighen есть точка быстрого перемещения рядом с зоной мини-игры в азартные игры. На ранних этапах не ходи к востоку от Beighen — враги там значительно превышают уровень стартового шмота. Как только доберёшься до Pailune, бывшего оплота Greymane, сразу же отмечай телепортер к западу.
Demeniss
Регион вокруг Demeniss отличается высокой плотностью точек быстрого перемещения. Самая удобная для регулярных закупок — та, что у ярмарки прямо за городскими воротами. На восточном краю Abyss Nexus стоит рядом со Spire of Clockwork. В Serpent Marsh два телепортера: один у хижины ведьмы, другой рядом с деревней монахов.
Delesyia
До Delesyia добираться дольше, но в регионе есть несколько примечательных точек. В Gorthak, оплоте орков Ironflame, три Abyss Nexus, хотя они расположены далеко от большинства NPC. Nexus в Dewhaven Keep особенно стоит захватить, поскольку в замке есть исследовательский институт. На юго-западном краю в Serpent Shrine of Aeserion два Abyss Cressets, которые не требуют пазла для активации.
Crimson Desert (Tashkalp)
Регион, давший название игре, появляется ближе к финалу кампании. Вокруг Tommaso, крупнейшего города в Tashkalp, расположены три точки быстрого перемещения. Рядом со Spire of the Sun два телепортера стоят близко друг к другу, но один из них триггерит спавн мирового босса Crookrock Walker — будь готов к файту. В Urdavah три точки быстрого перемещения находятся высоко в горах и требуют планирования для достижения.
Как работает быстрое перемещение в Abyss?
Abyss — это отдельная зона из плавающих островов над Pywel, и у неё собственная сеть быстрого перемещения. На каждом острове есть одна точка быстрого перемещения, что делает навигацию между островами вполне управляемой, когда освоишься с лейаутом.
Несколько важных моментов:
- Каждый остров — самостоятельная зона с пазлами. Для преодоления разрывов используются прыжковые платформы, воздушные потоки, вентиляторы и межостровные телепортеры.
- Падение с острова возрождает тебя на предыдущем острове, а не на текущей позиции. Это может стоить значительного времени.
- Если падаешь и ещё не достиг нового острова, активируй захват Axiom Force, чтобы зависнуть в воздухе. Пауза из этого состояния возрождает тебя на чекпоинте текущего острова, а не отбрасывает ещё дальше назад.
- Damiane не может использовать точки быстрого перемещения Abyss. Активировать их и телепортироваться между ними может только Kliff.
Один практичный лайфхак: если рядом с нужным местом нет наземной точки быстрого перемещения, проверь, не висит ли над этой областью остров Abyss. Прыжок вниз с точки телепорта Abyss нередко быстрее, чем скакать по поверхности.
info
Первая точка быстрого перемещения Abyss открывается автоматически в начале основного сюжета, до входа в Axiom Archive. Оттуда следуй по Path of Providence на юго-восток, чтобы найти остальные.
Больше советов и вальктрузов по Crimson Desert по всем системам игры — смотри свежие гайды на GAMES.GG.

