Карты — одна из самых важных механик в Dandy's World, и правильный выбор при голосовании может стать решающим фактором между успешным забегом и вайпом на 7-м этаже. На каждом нечетном этаже запускается голосование за карту, и выбор вашей команды определит дальнейший ход всего забега. В этом гайде мы разберем все карты из текущего пула, расставим их по тирам в зависимости от полезности и объясним, почему топовые варианты настолько превосходят остальные.

Экран голосования за карты в лифте
Как работают карты лифта в Dandy's World?
Карты появляются в лифте на каждом нечетном этаже. Игроки голосуют за то, какая карта будет применена, и выбранная карта дает постоянный бафф, предмет или другой эффект, меняющий геймплей до конца сессии. Поскольку эти баффы суммируются на разных этажах, ранний выбор карт дает огромное преимущество к моменту достижения глубоких уровней.
Голосование коллективное, поэтому перед началом катки стоит понимать, какие карты действительно сильны, а какие только кажутся привлекательными. Ошибочный выбор на 1-м этаже может аукаться команде вплоть до 9-го этажа.

Активные баффы от карт во время забега
Полный тир-лист карт лифта
Рейтинг ниже отражает общие паттерны голосования сообщества на основе 13 поданных тир-листов (последнее обновление — 26 марта 2026 г.), проверенных с учетом индивидуальных рейтингов игроков как в соло-забегах, так и в длительных командных сессиях. Карты оцениваются по стабильности, влиянию на прохождение и эффективности независимо от состава персонажей (тунов).
Какие карты лучшие для соло-забегов?
В соло-забегах математика использования многих карт меняется. Без тиммейтов, которые могут взять на себя экстракцию, поддержку или отвлечение внимания (как описано в Dandy's World Game Wiki), вам нужны карты, работающие автономно без необходимости в координации.
Tech Savvy остается в топе для соло, так как эффективность машин полностью зависит от вас. Well-Paced, возможно, даже ценнее в соло, так как скорость передвижения напрямую влияет на вашу способность переключаться между машинами и угрозами от Twisted. Avaricious и Frugal помогают растянуть запас Ichor, когда вам не нужно делить ресурсы с командой.
First Aid теряет в относительной ценности в соло, так как вы вряд ли будете поднимать других, а Suppression становится сложнее реализовать без тиммейта, отвлекающего врагов. Эти карты не плохие, просто они требуют адаптации под ваш стиль игры.

Отслеживание карт в соло-забеге
Какие карты лучшие для командных забегов?
Командная игра значительно раскрывает потенциал Suppression и Rehearsal. Когда один игрок отвлекает, а другой фокусируется на экстракции, карты на скилл-чеки, такие как Rehearsal, окупаются быстрее. Lost and Found также становится полезнее в команде, так как больше игроков — больше выпавших предметов, которые стоит вернуть.
Electrician блистает в командных забегах, где хотя бы один игрок взял роль Machiner, быстро запуская машины, пока остальные разбираются с угрозами. Сочетание Electrician и Tech Savvy в одном забеге создает темп очистки машин, за которым не поспеет большинство Twisted.
Как правильно голосовать за карты?
Механика голосования означает, что ваше личное предпочтение важно лишь настолько, насколько вы способны убедить тиммейтов. Вот несколько практических советов:
- Сначала определите самую сильную карту в пуле, а не ту, что вам нравится. S-тир карты почти всегда должны выигрывать голосование, независимо от туна.
- Учитывайте текущий этаж. На этажах 1-3 экономические карты вроде Avaricious и Penny Pincher имеют больше времени, чтобы принести профит. На этажах 7+ важнее карты с мгновенным эффектом, такие как Suppression или First Aid.
- Проверьте роль своего туна. Если вы играете за саппорт-туна, Rehearsal и Decency отлично стакаются с вашими базовыми статами.
- Не голосуйте за карту только потому, что она новая. Новинки вроде Air Freshener не просто так находятся в D-тире по мнению сообщества.
Для более глубокого изучения ролей, взаимодействия карт и способностей тунов, неофициальный гайд по Dandy's World на Fandom подробно описывает механики экстракции машин и то, как скилл-чеки связаны с выбором карт.
Какие карты стоит всегда скипать?
Air Freshener находится в D-тире во всех рейтингах сообщества и имеет самый слабый консенсус среди всех карт. Frost Shield занимает C-тир: это не значит, что карта бесполезна, но любой вариант из S или A тиров обыгрывает ее почти в любой ситуации. Скипайте обе, если в голосовании есть варианты посильнее.
Piping Tape — карта спорная. У нее есть реальная польза в специфических ситуациях, но она сильно теряет актуальность в коротких забегах или если в команде нет фокуса на ремонте. Рассматривайте ее как B-тир вариант, только если альтернативы совсем слабые.
Рейтинги карт меняются с обновлениями игры, поэтому сверяйтесь с Dandy's World Wiki после крупных патчей. Шаблон, использованный здесь, отражает версию 0.14.12, последнее изменение от 24 марта 2026 г. Чтобы найти больше гайдов по Roblox и хоррор-играм, перейдите в полный раздел гайдов на GAMES.GG.


