Dark Scrolls, кооперативный hack-and-slash рогалик от doinksoft и Devolver Digital, вышел 22 июня 2026 года по цене $10 и не тратит время на объяснения. Экран начинает двигаться и не останавливается. Ваша задача — держаться впереди него, постоянно наносить урон и тратить монеты на перки, которые действительно сочетаются с действиями вашего героя. Большинство первых забегов заканчиваются раньше, чем вы успеваете вникнуть в суть. Эти советы помогут вам не совершить таких ошибок.
Чего на самом деле ждет от вас Dark Scrolls?
Самое важное, что нужно понять перед нажатием кнопки старта: Dark Scrolls — это прежде всего автоскроллер-платформер, а уже потом рогалик. Экран постоянно движется вправо на протяжении всего уровня. Отстали от края экрана — вы труп, без вариантов, полоска здоровья тут не поможет. Все остальные системы игры — перки, герои, кооперативные механики — лишь надстройка над этим основным давлением.
Это застает игроков врасплох, потому что простая пиксельная графика выглядит дружелюбно. Сложность здесь не в визуальном шуме или быстрых атаках врагов. Сложность — в самом скролле. Как только вы это осознаете, остальная часть игры начнет обретать смысл.

Скролл никого не ждет
Как работает шкала звезд?
Каждый удар по врагу заполняет вашу шкалу звезд до пяти. Звезды — это не просто очки. Они открывают доступ к мощным атакам (burst attacks) и активируют перки, привязанные к определенным порогам звезд.
Вот то, что игра не объясняет: перки, назначенные на определенный уровень звезд, активируются только при достижении этого точного значения. Упали с четырех звезд до трех — перк четвертого уровня отключается, пока вы снова не набьете шкалу. Шкала намеренно сделана нестабильной. Один затяжной цикл уклонений без атак может обнулить весь стек баффов, который вы только что собрали.
Три звезды — это первая значимая цель в большинстве забегов. Достигните этого уровня до первой крупной группы врагов, и вы начнете понимать, как работает ваш билд.
Агрессия здесь — механическая необходимость, а не просто стилистический выбор. Берсерк получает это автоматически, так как ближний бой вынуждает постоянно контактировать с врагом. Метателям топоров и лучникам нужно осознанно держаться в зоне поражения, а не играть «сейвово» с дистанции.
Какого героя выбрать новичку?
У всех девяти героев фиксированные типы оружия. Вы не создаете стиль игры с нуля в каждом забеге. Вы модифицируете фиксированный стиль с помощью перков из Лавки (Shoppe). Выбрали героя, который не подходит под ваши инстинкты — и игра кажется сломанной. Выбрали подходящего — и геймплей сразу затягивает.
Grizz — лучший выбор для старта. Приличная дальность, солидный урон и «удар по земле» (ground pound), который дает щедрые кадры неуязвимости (i-frames). Спамьте этот удар в тесных ситуациях, и вы выживете там, где другие персонажи погибли бы. Это прощающий персонаж, который позволяет одновременно учиться таймингам скролла и работе со шкалой звезд.
Крыса с саксофоном (Nezumi) открывается в магазине кристаллов и стоит значительно дороже стандартных персонажей. Ее стиль игры напоминает охотничий рог из Monster Hunter: ноты имеют интервалы, которые поощряют постоянное движение вперед, а не остановки для стрельбы. Как только вы поймете ритм, это станет эффективным, но это не герой для первого забега.
Пес Biscuit имеет атаку с прыжком-шаром, которую приятно использовать, но базовый лай слабый, пока вы не наберете под него перки. Стоит попробовать после того, как разберетесь с системой Лавки.
У каждого героя также есть личные побочные цели, видимые в углу экрана выбора персонажа. Их выполнение открывает уникальные безделушки (trinkets). Первая безделушка, которую открывает большинство героев — Heart Pin, добавляющая две единицы здоровья. Экипируйте ее перед началом забега. Вторая безделушка, Ducky Ducky, заставляет шкалу звезд автоматически заполняться при удержании кнопки «вниз», что меняет требования к агрессивности для поддержания уровня звезд.

Выбор персонажа со слотами для безделушек
Как подходить к первым трем забегам?
Если вы начинаете с нуля, самый понятный путь к пониманию механик выглядит так:
Забег 1: выберите Grizz и ничего не тратьте. Следите за скоростью скролла. Узнайте, где враги появляются относительно вашей позиции. Найдите, где между этапами появляется Лавка Bruce and Goose. Умрите, не потратив монеты, чтобы получить чистое представление о базовой сложности. Это не пустая трата времени. Два часа хаотичных покупок стоят дороже, чем один осознанный проигрыш.
Забег 2: сосредоточьтесь только на шкале звезд. Атакуйте всё сразу. Достигните пяти звезд хотя бы раз и используйте burst-атаку, чтобы понять, как она ощущается. Заметьте, как шкала падает во время длинной серии уклонений. Ритм такой: накопление-атака-уклонение, а не уклонение-ожидание-атака.
Забег 3: сделайте ровно одну покупку в Лавке. Выберите перк, который максимально соответствует тому, что ваш герой уже делает. Герою дальнего боя — модификатор снарядов. Герою ближнего боя — «Шипы» (Thorns) или союзника. Игнорируйте всё остальное. Один синергичный перк лучше двух случайных, всегда.
Что на самом деле продает Лавка Bruce and Goose?
Лавка появляется между этапами. Вы тратите монеты, собранные во время забега, на ротируемый ассортимент перков, атак и призванных союзников. Список меняется при каждом посещении, поэтому двух одинаковых Лавок не бывает.
Известные перки: Thorns (отражает урон при попадании), Shuriken (выпускает дополнительный снаряд вместе с основной атакой), Koi Ploy (добавляет рыбные снаряды к атаке), Reverse (меняет направление или траекторию атаки) и Fat Stack (стакает модификатор монет или статов). Слоган Лавки про «обучение врагов с помощью рыбы» — чистая правда. Некоторые перки откровенно абсурдны. Это сделано намеренно.
Ошибка новичка — брать то, что звучит интереснее, а не то, что лучше сочетается. «Сюрикен» на метателе ножей стакается идеально. «Сюрикен» на Nezumi почти бесполезен. Совместимость важнее новизны, при каждом посещении.
Союзники из Лавки следуют за вами по уровню и атакуют независимо, что помогает, когда скорость скролла растет. Они не постоянны. Распределяйте монеты между посещениями, а не тратьте всё в первой же Лавке. Позже могут выпасть лучшие синергии для вашего героя.

Выбор перков в Лавке во время забега
Как кооператив меняет забег?
Кооператив — это не просто вторая полоска здоровья. Структура забега меняется существенно.
Когда ваш напарник умирает, он становится призраком, который остается активным на уровне. Призрак может служить платформой для сложных вертикальных участков и стрелять слабыми снарядами, которые оглушают врагов, не нанося значительного урона. Ваш напарник продолжает играть и приносить пользу. Это лучший дизайн среди кооперативных рогаликов, так как никто не сидит без дела.
Воскрешение призрака стоит ресурсов. Тратьте монеты в Лавке на опцию воскрешения или дойдите до чекпоинта, пока призрак еще в игре. Пропуск Лавки из-за самоуверенности — типичная ошибка в кооперативе. Планируйте бюджет на воскрешение так же, как на союзников.
Скорость скролла в кооперативе важнее. Призрак, застрявший у левого края, уже близок к границе. Воскрешение работает лучше, когда активный игрок находится впереди середины экрана, а не отступает к позиции призрака.
Следите за тем, что покупает напарник, и стройте билд в одном направлении. Если у одного игрока есть «Шипы», а у другого — союзник, притягивающий врагов в ближний бой, это не случайность. Лавка вознаграждает скоординированные билды.
Какие ошибки быстрее всего заканчивают забеги?
После освоения системы скролла и Лавки, вот паттерны, которые убивают забеги на ранних этапах:
- Остановка ради боя с врагом, которого скролл и так уберет. Враг у левого края скоро будет вытолкнут за экран. Движение вперед ничего не стоит.
- Игра за персонажа дальнего боя на максимальной дистанции с самого начала. Звезды копятся от попаданий, а не от выстрелов. Промахи из конца экрана дают ноль шкалы.
- Открытие сундуков в неподходящий момент. Сундук слева от вас требует отступления к краю скролла. Иногда это стоит того, но если тайминг неверный — это фатально.
- Трата всех монет в первой же Лавке. Первый список не всегда лучший для вашего билда.
- Игнорирование позиционирования призрака в кооперативе. Пассивный призрак — это трата потенциала. Ставьте его перед сложными секциями или в толпе врагов, где оглушение поможет.
Также полезно знать: в тренировочной комнате (Training Room) можно использовать комбинацию перков Midas и Rapid, чтобы быстро накопить золото перед забегом. Если хотите получить преимущество в монетах, делайте это там.
Есть ли в Dark Scrolls обучение?
Формального обучения нет. Игра начинает скроллиться и ожидает, что вы сами во всем разберетесь. NPC в Лавке выдает одну фразу о перках, и это всё обучение. Система звезд, открытие безделушек, механики призрака и совместимость перков — всё это отдано на откуп исследованию.
Отчасти поэтому первый забег обычно заканчивается быстро и кажется запутанным. Системы логичны, как только вы их понимаете. Чтобы дойти до этого без гайда, нужно несколько провальных забегов просто для того, чтобы понаблюдать за происходящим.
Для дополнительной помощи в освоении рогалика от doinksoft: сравнение с The Elder Scrolls V: Skyrim очевидно только по названию. Dark Scrolls не имеет ничего общего с open-world RPG от Bethesda, несмотря на пересечение в именах. Система Лавки и стакающиеся билды ближе к быстрому рогалиту, чем к любой open-world RPG.
Полную библиотеку стратегий по похожим рогаликам и экшен-играм можно найти в коллекции стратегических гайдов, которые стоит добавить в закладки вместе с этим материалом.


