Dead as Disco погружает вас в ритм-экшен в стиле beat-em-up, где каждый удар, уворот и добивание завязаны на музыке. Вы играете за Charlie Disco, убитого рок-звезду, воскрешенного для последнего выступления под присмотром парящего черепа по имени Vice. Боевка ощущается как файтинг, скрещенный с диджейским сетом, и как только вы ловите этот вайб, игра раскрывается на полную. Вот всё, что нужно знать, чтобы не тупить первые пару часов и начать играть по-настоящему стильно.
Какие игровые режимы доступны на старте?
В Dead as Disco на данный момент есть три режима, и порядок их прохождения имеет значение.
Challenges — лучшее место для старта. Каждый челлендж бросает вас в специфическую ситуацию с ограничениями, призванными заставить вас выучить конкретные механики. Считайте это встроенным режимом тренировки, только в него реально интересно играть.
Free Play дает доступ к 30 предустановленным трекам — смеси оригинальной музыки и лицензированных песен. Один из лицензированных треков — «Save a Horse, Ride a Cowboy», что сразу дает понять, что это за игра. Также здесь можно импортировать свои кастомные треки, что критически важно для реиграбельности.
Story Mode — это основная кампания. Вам предстоит выследить своих бывших коллег по группе, узнать, что произошло за 10 лет после смерти Charlie, и пробиться через всё более сложные битвы с боссами.
Пробегите несколько Challenges, прежде чем прыгать в Story Mode. Ограничительные условия научат вас мувам, которые вы иначе могли бы пропустить случайно.
Как работает ритм-боевка?
Каждая атака в Dead as Disco автоматически попадает в бит, так что вам не приходится «воевать» с музыкой. Игроки, знакомые с Hi-Fi Rush, сразу узнают этот геймплей. Разница в том, что идеальный тайминг здесь — это не просто приятно, это дает механическое преимущество.
Точное попадание в бит увеличивает ваш урон, дает лучшую защиту от входящих атак и быстрее заряжает шкалу Fever. Если промахнетесь по таймингу, удар все равно пройдет, но вы потеряете в эффективности.
Боевая система по-настоящему гибкая. Вы можете вплести почти любую анимацию в другой мув, а значит, вы не заперты в рамках одного подхода. Начните комбо, сделайте паузу для контратаки, потратьте жетон добивания, чтобы нейтрализовать врага до того, как он ударит, а затем отмените анимацию уворотом, чтобы наказать кого-то еще. Именно такая плавность отличает игроков, которые чувствуют игру, от тех, кто просто пытается выжить.
Что дает шкала Fever?
Когда шкала Fever заполняется полностью, вы открываете Fever Rush — спецудар, позволяющий «забарабанить» врагов. Это так же круто, как звучит. Fever Rush — ваше главное окно для нанесения урона, поэтому умение эффективно копить и тратить шкалу — один из важнейших скиллов в игре.
Способности боссов, которые вы откроете позже, также расходуют шкалу Fever, так что придется думать, когда потратить её на Fever Rush, а когда приберечь для босс-абилки.
Не сливайте шкалу Fever на слабых врагов перед сменой фазы босса. Приберегите её для моментов, когда этот бурст действительно важен.
Как работает прокачка в Dead as Disco?
За прохождение песен вы получаете Fans — валюту для апгрейдов. Fans вкладываются в дерево прокачки Beat Kundo, которое со временем расширяет ваши боевые возможности. Например, один из апгрейдов позволяет проводить серию после броска барабанной палочки, значительно увеличивая потенциал комбо.
Каждый раз, когда вы побеждаете крупного босса, открывается новое дерево скиллов вместе с уникальной способностью, связанной с этим боссом. Эти способности тратят шкалу Fever, так что они напрямую влияют на ваш менеджмент ресурсов в бою.
Приоритетно качайте Beat Kundo в начале. Бои с боссами длятся по несколько минут, и сложность заметно возрастает, если вы еще не развили свое дерево.
Исследование хаба The Encore между миссиями
Между боями вы возвращаетесь в The Encore — бар, который служит вашей базой. Здесь можно тратить Fans на ремонт помещения, покупку памятных вещей и поиск скрытых коллекционных предметов. Именно они — ключ к пониманию того, что случилось с Charlie за 10 лет до начала игры.
Геймплей становится интереснее после победы над боссом. Каждый поверженный участник группы появляется в The Encore, но они не будут с вами разговаривать, пока вы не найдете определенные предметы — либо в самом баре, либо на боевых этапах. Это дает реальную причину перепроходить старые уровни, а не просто гриндить Fans.
Для более глубокого погружения в кастомизацию игры, включая импорт собственной музыки, ознакомьтесь с подборкой гайдов по Dead as Disco, где есть всё: от настройки до продвинутых механик.
Как побеждать боссов в Dead as Disco?
Бои с боссами — центральная часть игры. Это многофазные сражения против бывших коллег Charlie — людей, которые променяли музыкальную честность на власть под влиянием некой Harmony.
Hemlock — панк-рок череп в чане, бой с ним идет под трек «Maniac» в быстром темпе. Здесь челлендж именно в скорости. Aurora описывается как человеческий ИИ, ставший почти божеством, и её бой проходит под обычную поп-песню, что создает интересный тональный контраст с её уровнем силы.
Profit выделяется тем, что его бой проходит под хип-хоп трек и переносит вас с улицы прямо на арену с анимированными декорациями. Он также единственный босс, который прямо обвиняет Charlie в том, что тот «продался» раньше остальных, что добавляет веса этому противостоянию.
Все три боя имеют общую черту: финальная фаза каждого босса склонна повторять одни и те же механики, что может ощущаться душно после того, как вы привыкли к свободе движений. Первоисточник NoobFeed отмечает это напрямую, так что стоит снизить ожидания. В целом бои запоминающиеся, но этот последний отрезок может затянуться, прежде чем босс наконец упадет.
Возьмите несколько апгрейдов Beat Kundo перед тем, как идти на босса. Бои достаточно долгие, и если вы придете неподготовленным, придется по многу раз повторять одни и те же начальные фазы.
В чем история Charlie Disco?
Завязка намеренно загадочна. Charlie Disco был убит во время мирового турне, прошло 10 лет. Он вернулся на одну ночь, чтобы дать финальное шоу, а Vice (парящий череп) выступает в роли его менеджера и «силовика». Vice — не самый надежный рассказчик, и игра делает на это упор.
Тайна углубляется по мере прохождения. Обвинение Profit в том, что Charlie продался первым, намекает, что история — это не просто банальная месть. Поскольку игра находится в раннем доступе, финала сюжета пока нет, но фундамент достаточно крепкий, чтобы удерживать интерес к лору, пока вы пробиваетесь через боевку.
Если хотите выжать максимум из поддержки кастомной музыки, изучите гайд о том, как импортировать песни в Dead as Disco, чтобы настроить BPM и синхронизацию.
Dead as Disco занимает интересную нишу между файтингами и ритм-экшенами, и именно этот гибридный вайб делает игру достойной покупки в раннем доступе. Боевая система вознаграждает за практику, система прокачки дает постоянный прогресс, а битвы с боссами — это те самые эпичные моменты, ради которых всё и затевалось.


