Система улучшений APAS в Death Stranding 2 — одна из самых непонятых механик в игре. В отличие от первой Death Stranding, где Система Портера давала небольшие пассивные бонусы довольно линейным образом, Death Stranding 2: On The Beach разделяет прогрессию навыков по выделенным категориям, каждая из которых имеет узлы, существенно меняющие геймплей Сэма. Выбор неправильных на ранних этапах означает более долгие маршруты с меньшей эффективностью. Выбор правильных означает, что Сэм будет ощущаться как настоящий профессионал с середины игры и далее.
Что такое улучшения APAS в Death Stranding 2?
Улучшения APAS — это древо навыков Сэма в Death Stranding 2: On The Beach. Система разделена на четыре основные ветви: Портер, Бой, Скрытность и Сервис. Каждая ветвь содержит узлы, которые открывают пассивные способности, улучшения характеристик и новые действия для Сэма в поле.
Меню улучшений APAS открывается после достижения определенной точки в сюжете. С этого момента новые узлы становятся доступны по мере вашего прогресса, но сами узлы поступают из отдельного источника, отличного от Системы Портера из первой игры. Согласно вики IGN, новые узлы зарабатываются через вернувшуюся Систему Портера с 5-конечной звездой, которая была переработана по сравнению с оригинальной игрой. Вместо того чтобы предлагать небольшие, постепенные усиления, как раньше, система теперь напрямую питает древо APAS, придавая каждому узлу больший вес.

Древо навыков улучшений APAS
С самого начала у вас не будет доступа ко всему меню улучшений APAS. Продвигайтесь по основной сюжетной линии, пока система не разблокируется, затем регулярно проверяйте, так как новые узлы становятся доступны после ключевых миссий.
Какие улучшения APAS лучше всего разблокировать первыми?
После тестирования различных билдов в нескольких прохождениях ветвь Портер стабильно дает наибольшую отдачу на ранних этапах. Сэм проводит большую часть Death Stranding 2 пешком или в транспорте, перевозя грузы, поэтому любой узел, который снижает расход выносливости, увеличивает грузоподъемность или улучшает баланс на пересеченной местности, окупается при каждой вашей доставке.
Приоритеты ветви «Портер»
Ветвь «Портер» — это то, куда новые игроки должны вкладывать свои первые узлы. Ключевые улучшения здесь влияют на:
- Стабильность груза при передвижении по неровной местности и пересечении водных преград
- Скорость восстановления выносливости, когда Сэм отдыхает или движется медленно
- Эффективность распределения нагрузки, которая напрямую влияет на то, как далеко Сэм может пройти до наступления усталости
- Снижение урона от падений, что в DS2 имеет большее значение, чем в оригинале, учитывая разнообразие местности в Австралии
Это улучшения, которые делают лучше все остальные системы в игре. Более быстрое восстановление выносливости означает меньше вынужденных остановок. Лучшая стабильность груза означает меньше потерянных посылок и доставки с более низким рейтингом.

Варианты узлов ветви «Портер»
Приоритеты ветви «Бой»
Ветвь «Бой» становится актуальной, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с MULE и враждебными BT. Наиболее значимые ранние узлы «Боя» включают:
- Улучшения обращения с оружием, снижающие отдачу и разброс при продолжительных перестрелках
- Улучшения уклонения и избегания, продлевающие кадры неуязвимости Сэма во время перекатов
- Узлы эффективности захвата, позволяющие Сэму быстрее нейтрализовать врагов в ближнем бою
Для игроков, проходящих игру на более высоких сложностях, узлы уклонения и избегания, пожалуй, являются самыми ценными в ветви «Бой». Улучшения боя также включают узлы, связанные с конкретными категориями оружия, поэтому, если вы предпочитаете нелетальный подход, сначала отдайте приоритет им, прежде чем переходить к летальным вариантам.
Нелетальные узлы «Боя» обычно дешевле по стоимости узла, чем их летальные аналоги. Если вы пытаетесь растянуть свой ранний бюджет узлов, нелетальный путь дает вам солидные боевые возможности, не расходуя свой запас.
Приоритеты ветви «Скрытность»
Ветвь «Скрытность» ситуативно сильна, но имеет более низкий приоритет для большинства игроков при первом прохождении. Ее узлы снижают звуковую и визуальную заметность Сэма при передвижении по лагерям MULE или вблизи территории BT. Наиболее полезные выборы в «Скрытности»:
- Снижение шума при движении при приседании или ползании
- Уменьшение радиуса обнаружения против человеческих врагов
- Снижение чувствительности BT, что дает Сэму немного больше пространства для маневра в зонах временного дождя
Узлы «Скрытности» наиболее эффективны на сложности Brutal, где попадание в руки MULE или столкновение с BT может быстро привести к дорогостоящей ситуации.
Приоритеты ветви «Сервис»
«Сервис» охватывает возможности Сэма по поддержке и строительству. Эти узлы влияют на эффективность строительства и ремонта сооружений Сэмом, взаимодействие с системой PCC и управление ресурсами в поле. Если вы из тех игроков, кто вкладывает значительные средства в строительство дорог и инфраструктуры, узлы «Сервиса», снижающие стоимость материалов для ремонта, стоит получить пораньше. Для игроков, сосредоточенных на прохождении сюжета, эта ветвь может подождать.
Как заработать узлы улучшений APAS?
Узлы в основном поступают через рейтинг 5-конечной звезды Системы Портера за доставки. Каждая выполненная вами доставка получает звездный рейтинг в зависимости от состояния груза, скорости и эффективности маршрута. Накопив достаточно звезд, система предоставит новые узлы для древа APAS.
Несколько других способов пополнить запас узлов:
- Выполнение Подзаказов и Запросов помощи, предлагающих бонусные награды в виде узлов
- Достижение более высоких Уровней связи с препперами и объектами по всей Австралии
- Продвижение по основным сюжетным заказам, которые полностью открывают новые ветви древа APAS
Не копите узлы в ожидании «идеального» билда. Темп игры рассчитан на то, чтобы тратить узлы по мере их получения. Сидеть с полным банком узлов, испытывая трудности на сложном рельефе, — распространенная ошибка, которая делает середину игры сложнее, чем она должна быть.
Как система APAS соотносится с Death Stranding 1?
Система Портера в оригинальной игре была в основном пассивной, выдавая небольшие усиления, которые игроки могли легко пропустить или проигнорировать. Death Stranding 2 делает систему навыков гораздо более активной и видимой. Вы делаете реальный выбор относительно личности Сэма как портера, бойца или строителя, и этот выбор имеет ощутимые последствия для геймплея.
Новая система была разработана, чтобы дать игрокам больше контроля над развитием Сэма, а не просто вознаграждать за время, проведенное в ходьбе. Результатом стало древо навыков, которое вознаграждает целенаправленную игру, а не пассивное накопление.
Некоторые узлы улучшений APAS заблокированы сюжетным прогрессом и не появятся в вашем древе, пока вы не достигнете определенных основных заказов. Если желаемого узла еще нет, продолжайте продвигаться по основному сюжету, а не занимайтесь фармом доставок.
Построение стратегии APAS в соответствии со стилем игры
Наиболее эффективный подход — выбрать одну основную ветвь и одну вторую ветвь в зависимости от того, как вы на самом деле играете, а затем заполнить пробелы позже. Игрок, который избегает боя и сосредоточен на оптимизации доставки, должен сначала углубиться в «Портер», а затем перейти к «Сервису» для эффективности инфраструктуры. Игрок, которому нравится зачищать лагеря MULE, должен отдать приоритет узлам «Бой» после создания прочной основы «Портер».
Худшее, что вы можете сделать, — это равномерно распределить узлы по всем четырем ветвям на ранней стадии игры. Такой подход делает Сэма посредственным во всем, вместо того чтобы быть по-настоящему хорошим в чем-либо, а средняя часть игры наказывает билды-универсалы сильнее, чем ожидают большинство игроков.
Для получения дополнительных руководств и советов по Death Stranding 2 и другим играм в хабе руководств GAMES.GG, чтобы ваши игровые сессии были эффективными.

