Система APAS Enhancement в Death Stranding 2 — одна из самых непонятых механик в игре. В отличие от первой Death Stranding, где система Porter System выдавала небольшие пассивные бонусы довольно линейно, Death Stranding 2: On the Beach разделяет прогрессию скиллов на специализированные категории, каждая из которых содержит узлы, существенно меняющие геймплей за Сэма. Выбор неправильных навыков на ранних этапах означает долгий гринд маршрутов с низкой эффективностью. Правильный же выбор позволит Сэму ощущаться как настоящий профессионал уже к середине игры.
Что такое APAS Enhancements в Death Stranding 2?
APAS Enhancements — это дерево навыков Сэма в Death Stranding 2: On the Beach. Система разделена на четыре основные ветки: Porter (Курьер), Combat (Бой), Stealth (Стелс) и Servicemanship (Обслуживание). Каждая ветка содержит узлы, открывающие пассивные способности, улучшение статов и новые действия для Сэма в полевых условиях.
Меню APAS Enhancement открывается после достижения определенного момента в сюжете. С этого момента по мере прохождения будут появляться новые узлы, однако сами узлы теперь берутся из другого источника, нежели Porter System из первой части. Возвращающаяся 5-лучевая звездная система Porter System была переработана по сравнению с оригиналом. Вместо того чтобы предлагать небольшие инкрементальные баффы, как раньше, система теперь напрямую питает дерево APAS, придавая каждому узлу больше веса.

Дерево навыков APAS Enhancement
Какие APAS Enhancements стоит разблокировать в первую очередь?
После тестирования билдов на нескольких прохождениях, ветка Porter стабильно дает наибольший профит на старте. Сэм проводит большую часть Death Stranding 2 на ногах или в транспорте, перевозя грузы, поэтому любой узел, снижающий расход выносливости, увеличивающий грузоподъемность или улучшающий баланс на пересеченной местности, окупается при каждой доставке.
Приоритеты ветки Porter
Ветку Porter стоит прокачивать в первую очередь. Ключевые улучшения здесь влияют на:
- Стабильность груза при передвижении по неровной поверхности и переправах через воду
- Скорость восстановления выносливости, когда Сэм отдыхает или движется медленно
- Эффективность распределения веса, что напрямую влияет на дистанцию, которую Сэм может пройти до наступления усталости
- Снижение урона от падений, что в DS2 важнее, чем в оригинале, учитывая разнообразие ландшафта в Австралии
Это те улучшения, которые делают все остальные механики игры приятнее. Более быстрое восстановление выносливости означает меньше вынужденных остановок. Лучшая стабильность груза означает меньше выпавших посылок и более высокие рейтинги доставок.

Узлы ветки Porter
Приоритеты ветки Combat
Ветка Combat становится актуальной, как только вы начинаете регулярно встречать МУЛов и враждебных Тварей. Наиболее важные ранние боевые узлы включают:
- Улучшение обращения с оружием, снижающее раскачку и отдачу во время затяжных перестрелок
- Улучшение уклонения, которое продлевает кадры неуязвимости Сэма во время перекатов
- Эффективность нейтрализации, позволяющая Сэму быстрее выводить врагов из строя в ближнем бою
Для игроков, проходящих игру на высоких сложностях, узлы на уклонение — пожалуй, самые ценные боевые навыки. Боевые улучшения также включают узлы, привязанные к конкретным категориям оружия, поэтому, если вы предпочитаете нелетальный подход, отдавайте приоритет им, прежде чем переходить к летальным вариантам.
Приоритеты ветки Stealth
Ветка Stealth ситуативно мощная, но имеет низкий приоритет для большинства игроков при первом прохождении. Ее узлы снижают звуковую и визуальную заметность Сэма при прохождении лагерей МУЛов или рядом с территорией Тварей. Самые полезные стелс-навыки:
- Снижение шума при движении в приседе или ползком
- Уменьшение радиуса обнаружения для людей-врагов
- Снижение чувствительности Тварей, что дает Сэму чуть больше пространства для маневра в зонах темпорального дождя
Стелс-узлы лучше всего раскрываются на сложности Brutal, где попадание к МУЛам или провокация Тварей могут быстро привести к дорогостоящим последствиям.
Приоритеты ветки Servicemanship
Servicemanship охватывает возможности Сэма по поддержке и строительству. Эти узлы влияют на то, насколько эффективно Сэм строит и чинит сооружения, взаимодействует с системой PCC и управляет ресурсами в поле. Если вы из тех игроков, кто активно вкладывается в строительство дорог и инфраструктуру, узлы на снижение стоимости материалов для ремонта стоит взять пораньше. Для игроков, сфокусированных на сюжете, эту ветку можно отложить.
Как заработать узлы APAS Enhancement?
Узлы в основном зарабатываются через 5-лучевой звездный рейтинг Porter System за доставки. Каждая выполненная доставка дает рейтинг, основанный на состоянии груза, скорости и эффективности маршрута. Накопите достаточно звезд, и система выдаст новые узлы для дерева APAS.
Другие способы пополнить запас узлов:
- Выполнение побочных заказов и запросов о помощи, предлагающих бонусные узлы в награду
- Повышение уровня связи с препперами и объектами по всей Австралии
- Продвижение по основным сюжетным заказам, которые открывают новые ветки дерева APAS
Как система APAS соотносится с Death Stranding 1?
Porter System в оригинальной игре была по большей части пассивной, выдавая небольшие баффы, которые игроки могли легко пропустить или проигнорировать. Death Stranding 2 делает систему навыков гораздо более активной и заметной. Вы делаете реальный выбор относительно роли Сэма как курьера, бойца или строителя, и этот выбор имеет ощутимые последствия для геймплея.
Новая система была создана, чтобы дать игрокам больше контроля над развитием Сэма, а не просто вознаграждать за время, проведенное в пути. Результат — дерево навыков, которое поощряет осознанный подход к игре, а не пассивное накопление.
Выстраивание стратегии APAS под свой стиль игры
Самый эффективный подход — выбрать одну основную ветку и одну вспомогательную в зависимости от того, как вы играете, а затем закрывать пробелы позже. Игрок, который избегает боя и фокусируется на оптимизации доставок, должен сначала глубоко прокачать Porter, а затем взять навыки из Servicemanship для эффективности инфраструктуры. Игрок, которому нравится зачищать лагеря МУЛов, должен приоритизировать узлы Combat после создания прочного фундамента в Porter.
Худшее, что можно сделать — распределять узлы равномерно по всем четырем веткам на ранней стадии. Такой подход делает Сэма посредственным во всем, вместо того чтобы быть действительно хорошим в чем-то одном, а середина игры наказывает за универсальные билды сильнее, чем многие игроки ожидают.
Больше гайдов и советов по Death Stranding 2 и другим играм ищите в хабе гайдов GAMES.GG, чтобы сделать свои игровые сессии эффективнее.


