Deep Rock Galactic: Rogue Core забрасывает вас в процедурно генерируемый комплекс, где тикают часы, боезапас ограничен, а в самом низу ждет финальный босс. Большинство новичков сломя голову бегут к лифту и погибают в недоумении. Настоящая игра происходит между этажами: апгрейды, которые вы берете, ивенты, которые выбираете, и решения, которые принимаете, когда на вас одновременно наваливаются две волны врагов. Этот гайд охватывает ключевые механики, чтобы ваши первые забеги принесли пользу, а не просто закончились смертью.
Какова главная цель в Rogue Core?
У каждого забега одна цель: добраться до босса Gatekeeper на самом глубоком уровне комплекса и победить его. Вы добираетесь туда, находя лифт на каждом этаже и спускаясь все глубже в пещеры. В теории все просто. Проблема в том, что если нестись к лифту, не прокачав своего Reclaimer, вы гарантированно получите «вайп» от Gatekeeper.
На каждом уровне есть ресурсы и возможности для апгрейда, необходимые для выживания в финальной битве. Expenite — это валюта, которую вы тратите на улучшения в R.E.P.D.Bio-Boosters открывают модификаторы класса, формирующие ваш билд. Workbenches позволяют менять и улучшать оружие. На определенных уровнях также появляются Equipment Crates, Heavy Weapon Crates и Artifacts, в зависимости от активных Risk Vectors в текущем забеге. Expenite Events предлагают щедрую награду в виде Expenite, если вы справитесь с боевым испытанием.

Станция улучшения R.E.P.D.
Подвох в том, что время не бесконечно. Таймер запущен на протяжении всей миссии, и ему плевать, сколько еще апгрейдов вы хотите успеть собрать.
Как работает таймер миссии?
Таймер — самая суровая механика для новичков. Когда время истекает, начинается бесконечная волна врагов, а также появляются Reaperworms — неуязвимые противники, которые хватают упавших игроков и утаскивают их под землю. Игрока, убитого Reaperworm, нельзя поднять до следующего уровня. Несколько Reaperworms могут появиться одновременно, и в сочетании с бесконечной волной они могут уничтожить команду, которая еще не успела зайти в лифт.
Обновление 01 значительно улучшило читаемость таймера. Финальный сегмент теперь визуально выделен, чтобы сигнализировать об опасности, также появился опциональный цифровой отсчет, показывающий, когда именно появятся Reaperworms. Перед забегом на карте миссии вы также можете выбрать свой Assault Pace:
В течение первых нескольких забегов режим Cautious даст вам возможность изучить планировку пещер и системы прокачки, не боясь постоянно дышащих в спину часов. Переключайтесь на Standard, когда игровой цикл станет привычным.
Какие навыки выживания критически важны для новичков?
Скорость и дисциплина боезапаса
Две вещи, которые чаще всего губят новичков — это слишком медленное передвижение и трата патронов на стрельбу по корпусу. Скорость важна, потому что чем быстрее вы зачищаете этаж, тем больше времени остается на апгрейды до того, как таймер станет угрозой. Боезапас важен, потому что его количество на уровень ограничено, и стрельба по бронированным частям вместо weakpoints приведет к тому, что вы останетесь с пустыми магазинами перед финальным боссом.
Ammo Resupply Pods появляются по всей пещере, и одна всегда стоит прямо у лифта в начале каждого уровня. На последнем уровне перед Gatekeeper капсул с припасами значительно больше, чем на предыдущих, так что не паникуйте и не копите патроны ценой пропуска апгрейдов.
Управление волнами
Волны врагов могут суммироваться. Прогресс таймера вызывает волны. Expenite Events вызывают волны. Запуск лифта вызывает волну. Активация двух таких событий одновременно означает удвоение количества врагов, а при плохом тайминге возможно и утроение. Решение простое: завершайте Expenite Events до вызова лифта и проверяйте таймер перед тем, как ввязываться в долгие активности.

Волна врагов во время Expenite event
Как работают Merits и прогрессия?
Merits — это основа долгосрочной прогрессии. Они открывают более высокие уровни Enhancements, дополнительные слоты для них, Ascensions и Deployments. Вы зарабатываете Merits в основном за выполнение Directives в Operations Command Terminal (OpsCom), а также через Deployments и прохождение Gauntlet.
Формула для расчета Reclaimer Points за миссию: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Например: 2,000 базовых очков при 5 терминалах данных (множитель 0.5) и 8 камерах (множитель 0.4) дают 5,800 Reclaimer Points. Каждые 1,000 Reclaimer Points конвертируются в 1 Chip, который вы тратите на Enhancements.
Вы получаете Reclaimer Points независимо от победы или поражения, поэтому даже ранние забеги, где вы погибли на Gatekeeper, все равно двигают вашу прогрессию. Не пропускайте камеры и терминалы данных только из-за того, что забег идет неудачно.
Что такое Enhancements и как их открыть?
Enhancements — это постоянные пассивные улучшения, работающие по принципу перков. Они бывают разных уровней и могут повышать максимальное здоровье, боезапас, урон по уязвимым местам и даже давать новые способности. Вы тратите Chips на разблокировку отдельных Enhancements и Merits на открытие более высоких уровней и дополнительных слотов.
Каждый Reclaimer начинает только с одним слотом под Enhancement. Разблокировка дополнительных слотов стоит Merits и должна выполняться отдельно для каждого Reclaimer. Приоритетно открывайте дополнительные слоты, так как один Enhancement редко меняет ход забега, а вот два или три в связке — вполне.
Обновление 01 добавило автоэкипировку Enhancement самого высокого уровня при открытии нового, а также группировку уровней в Loadout Terminal для более удобного обзора. Это приятные улучшения качества жизни (QoL), которые делают управление несколькими Reclaimers менее утомительным.
Полный разбор всех доступных улучшений можно найти в гайде по всем апгрейдам Expenite в Deep Rock Galactic: Rogue Core, где каждый вариант разобран по редкости и приоритетности.
Как работают Ascensions?
Ascensions — это версия «Повышений» (Promotions) из оригинальной Deep Rock Galactic. Как только Reclaimer достигает 15 уровня, он получает право на первое Ascension за 1,000 Merits. Каждое последующее Ascension увеличивает стоимость на 1,000 Merits, и требование отслеживается для каждого Reclaimer индивидуально, а не глобально.
Ascensions сбрасывают Reclaimer до 1 уровня, но бонусы значительны. Первое Ascension открывает доступ к Gauntlets для этого Reclaimer и позволяет экипировать Bio-Booster decks от других возвышенных (Ascended) Reclaimers. Вы также получаете косметическую голову для кирки, которая обновляется с каждым уровнем Ascension.
Важно знать: Reclaimer не может прокачаться выше 15 уровня до Ascension. Любой XP, полученный сверх этого лимита, пропадает зря, пока вы не завершите Ascension. Каждое последующее Ascension также требует больше уровней для завершения: каждый новый ранг добавляет 3 требуемых уровня (Bronze требует 15, Silver — 18 и так далее).
Что изменилось в Update 01?
Update 01, вышедшее 17 июня 2026 года, стало первым крупным контентным обновлением для Rogue Core и изменило несколько ключевых систем, о которых стоит знать новичкам.
Процесс улучшения R.E.P.D. больше не требует сбора всей команды в одном месте. Любой Reclaimer теперь может инициировать апгрейд, и ссылка на улучшение будет доступна всем игрокам, независимо от их местоположения в комплексе. Это значительно снижает трение во время забега.
Upgrade Negotiations также были переработаны. Когда один игрок выбирает апгрейд, он заменяется новым вариантом, чтобы у всех оставалось одинаковое количество выборов. Опция «Пропустить ради здоровья» была удалена, и улучшения здоровья теперь появляются наравне с другими опциями. Все апгрейды в рамках одного выбора теперь имеют одинаковую редкость: либо всей команде везет, либо все выбирают из обычных предметов.
Добавлено два новых оружия: Trident — энергетический дробовик с полуавтоматическим режимом стрельбы по 3 выстрела и заряжаемым залповым режимом, и Corrosive Sludge Pump — тяжелое оружие, сочетающее контроль толпы с коррозийным уроном по области. Также в пул врагов добавлен новый летающий противник — Voidkin Drifter. Он очень мобилен, останавливается только для зарядки дальнобойной атаки, а его Void Bolts больно бьют, если позволить ему окружить вас.
Добавлено три новых Risk Vectors: Drifter Surge (негативный, спавнит дополнительных Voidkin), Bio-Booster (позитивный, добавляет второй Bio-Booster на уровень) и Workbench (позитивный, добавляет второй верстак).

Энергетический дробовик Trident
Как работает косметика?
Есть две основные косметические валюты: Scrip и Cosmetic Crates. Scrip зарабатывается за выполнение определенного количества Directives, плюс два дополнительных можно получить за прохождение Gauntlet. Вы тратите Scrip в Cosmetic Sheet в OpsCom или в гардеробе, чтобы купить косметику для конкретного Reclaimer.
Один Scrip открывает предмет для одного Reclaimer, за исключением частей кирки и раскрасок для них — они открываются для всех персонажей сразу. Cosmetic Crates появляются в пещерах во время забегов и содержат уникальную косметику, которую нельзя получить за Scrip. Они быстро открываются, и их стоит забирать, если проходите мимо.
Что делать дальше?
Системы в Rogue Core тесно связаны. Раннее открытие слотов под Enhancements, опережение таймера и понимание того, когда стоит пропустить Expenite Event, а когда риск оправдан — это то, что отличает игроков, доходящих до Gatekeeper, от тех, кто не доходит. Как только освоите базу, подбор правильного состава команды начнет играть огромную роль на больших глубинах. Гайд по лучшим составам команды в Rogue Core подробно разбирает, какие комбинации Reclaimers работают лучше всего и почему.
Все остальное — от оптимизации графики до настройки кооператива — можно найти в полной коллекции гайдов по Deep Rock Galactic: Rogue Core. Rock and Stone.


