Обзор
Deep Rock Galactic: Rogue Core — это кооперативный FPS-рогалик для 1-4 игроков, разработанный и изданный студией Ghost Ship Games, который вышел 20 мая 2026 года в раннем доступе Steam. Построенный на фундаменте оригинальной Deep Rock Galactic, он меняет привычную структуру миссий на нечто куда более непредсказуемое: процедурно генерируемые пещеры, где каждый забег уникален. Игроки берут на себя роль Реclaimer'ов — отряда дворфов, отправленных в глубины Hoxxes IV, чтобы вернуть контроль над заброшенными шахтерскими операциями и разобраться с тем, что пошло не так в этих недрах.
Фирменное 100% разрушаемое окружение перекочевало из базовой игры и по-прежнему играет ключевую роль. Стены рушатся, туннели пробиваются, а сам ландшафт становится тактическим инструментом, а не просто фоном. Такой уровень интерактивности в сочетании с рандомной генерацией пещер делает позиционку и пространственное мышление критически важными в каждом забеге.
Геймплей и механики
В основе Rogue Core лежит классический цикл: высадка в пещеру, зачистка процедурно сгенерированных комнат, сбор ресурсов и продвижение вглубь, пока забег не закончится — либо вашей смертью, либо успехом. Рогалик-структура привносит уникальные для каждого забега апгрейды и вариативность билдов, которых не было в оригинальной Deep Rock Galactic, что придает каждой попытке свой неповторимый характер.

Ключевые механики, определяющие забег:
- Разрушаемое окружение, используемое как для атаки, так и для защиты
- Процедурно генерируемые пещеры в каждой сессии
- Кооператив до 4 игроков
- Прогрессия через апгрейды и билды внутри забега
- Классовые способности Reclaimer'а, завязанные на добыче ресурсов
Кооперативный дизайн отлично работает как с полной пати, так и в соло. Ghost Ship уже собаку съели на создании игр с упором на командную работу, и этот опыт виден в том, как масштабируются энкаунтеры в пещерах и как выстроены задачи на протяжении забега.
Чем Rogue Core отличается от оригинала?
Оригинальная Deep Rock Galactic — это кооперативный horde-шутер с фиксированными миссиями и персистентной прогрессией. Rogue Core отвечает на другой вопрос: что будет, если убрать предсказуемость и заставить игроков адаптироваться на ходу? Рогалик-формат означает, что лоадауты, пути и спайки силы меняются каждую сессию, а процедурные пещеры гарантируют, что выучить геометрию уровней наизусть не получится.
Такое изменение структуры сильно меняет ощущения от игры. Если в базовой игре награждается знание типов миссий и оптимизация билда на протяжении десятков часов, то Rogue Core делает упор на принятие решений прямо во время забега. Игры делят один сеттинг и эстетику, но игровой цикл здесь ощущается совершенно иначе.

Мир и сеттинг
Hoxxes IV остается одной из лучших арен для подземного хаоса в гейминге. Планета враждебна по своей природе, и Rogue Core обыгрывает это, выставляя Реclaimer'ов силой, отправленной вернуть то, что корпорация уже однажды потеряла. В этом заложен подтекст прошлых неудач, что придает забегам чуть больше нарративного веса, чем в типичных рогаликах.
Сами пещеры отлично передают атмосферу. Арт-дирекшн от Ghost Ship сохраняет мрачность и клаустрофобию, при этом оставаясь визуально читаемым — чего добиться в игре, где ты постоянно меняешь окружение, куда сложнее, чем кажется.

Мультиплеер и реиграбельность
Благодаря процедурной генерации и вариативности билдов, вопрос реиграбельности отпадает сам собой. Каждый забег предлагает уникальную комбинацию планировки пещер, расстановки врагов и доступных апгрейдов, поэтому игра не скатывается в рутинную оптимизацию маршрутов, которая со временем убивает другие рогалики. Кооператив на 1-4 игроков позволяет масштабировать сложность от соло-челленджа до слаженной командной работы, а разрушаемость дает группам массу тактических возможностей для зачистки. Ранний доступ означает, что контента будет только больше, но уже сейчас это крепкий фундамент для кооперативного FPS-рогалика.








