Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Deer & Boy: полное прохождение, часть 1

Полное прохождение всех 53 уровней Deer & Boy: опасности темной материи и эмоциональный финал.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy — это кинематографичный платформер, сюжет которого подается практически без слов, через визуальный ряд. Вы играете за маленького мальчика, который однажды ночью сбегает из дома, отправляется в дикую местность и встречает олененка, чья судьба оказывается неразрывно связана с его собственной. Впереди вас ждут 53 уровня со стелс-пазлами, взаимодействием с окружением, опасностями из темной материи и одной из самых трогательных концовок в современных инди-играх. Этот гайд охватывает все ключевые этапы: от первого перехода через дорогу до финальной зараженной шахты.

Побег: как пройти через стройку?

Игра начинается с того, что мальчик выбирается из дома и направляется вправо. На его пути к дикой природе две дороги, и первая требует лишь терпения: дождитесь, пока проедет полицейская машина, и переходите. Уберите доски от забора, чтобы расчистить путь, подтащите машину к стене, чтобы использовать ее как ступеньку, и двигайтесь дальше.

На стройке игра знакомит вас с основной стелс-механикой. Рабочие сверлят, и вы можете убирать доски только тогда, когда работает дрель, чтобы заглушить шум. Подстраивайте свои действия под звук дрели, забирайтесь по лестнице внутрь здания и подождите, пока мужчина, разговаривающий по телефону в коридоре, не отвернется, прежде чем проскользнуть мимо. Спрыгивайте на стог сена внизу, и вы впервые заметите олененка возле дороги.

В дикую природу: как не отстать от олененка?

После кат-сцены в закусочной, где сообщают об исчезновении мальчика, появляются полицейские, и начинается погоня. Секция на складе добавляет второй слой стелса: рабочие на балках сверху заметят вас, если вы будете двигаться неосторожно. Сначала спрячьтесь за вторым стеллажом, а затем перейдите к первому, когда офицер будет проверять зону.

Мальчик падает с лестницы на другой стороне склада и просыпается рядом с олененком. Перейдите дорогу и углубитесь в лес.

Уровни в дикой природе завязаны на перемещении по окружению. Если путь преграждает бревно, значит, нужно лезть по скалам на заднем плане. По лианам можно карабкаться. Если вы упали в канаву, из которой не выбраться, дотолкайте бревно с левой стороны до конца, чтобы использовать его как платформу. Ветку дерева можно использовать для решения аналогичных проблем с высотой.

Олененок убегает от вас, но если следовать за ним, вы выйдете к водопаду, где он находится с матерью. Выстрел пугает их, и они убегают. Вскоре мать исчезает. Олененок остается один, и после короткой кат-сцены мальчик и олененок становятся друзьями. Теперь олененок ездит в рюкзаке мальчика, но пока он там, вы не можете прыгать, поэтому каждое препятствие требует двухэтапного решения.

Carrying the deer changes everything

Переноска олененка меняет всё

Секция с водяной мельницей — первое серьезное испытание этой механики. Вы не можете преодолеть большой провал с рюкзаком, поэтому спустите олененка, перепрыгните, вытолкните доски, заберите олененка, поставьте его на доски, задвиньте доски обратно, а затем поместите олененка на деревянный переключатель, чтобы направить поток воды на колесо. Заблокируйте колесо деревянной тележкой, вернитесь за олененком и безопасно переходите.

Впереди появляется пойманный в ловушку кабан. Он агрессивен, и ловушку не сдвинуть с земли. Найдите путь вниз, поднимитесь по скале над кабаном и прыгните на ветку, удерживающую веревку ловушки, чтобы освободить его. Кабан вырывается на дорогу, поглощается темной материей и становится опасным.

Темный кабан (уровни 10-13): как выжить в условиях порчи?

С этого момента темная материя становится главной угрозой. Контакт с ней заполняет шкалу порчи на теле мальчика. Если порча заполнит ее полностью, вы начнете с последнего чекпоинта. Выход на чистую землю мгновенно очищает шкалу, поэтому ритм такой: быстро пробегаем через лужи, восстанавливаемся на сухих участках.

Loading table...

Зараженный кабан патрулирует поле. Прячьтесь за хижинами и ждите, пока он отвернется, прежде чем двигаться дальше. В одной секции придется тащить с собой небольшую лодку, чтобы оставаться в укрытии. В туннеле есть большая лужа темной материи: вырвите каменную плиту из корней деревьев с обеих сторон, бросьте ее в лужу как островок и переходите вместе с олененком.

Вернувшись на поверхность, снова прячьтесь за валунами. В конце концов мальчик находит в мусоре велосипед. Он едет на нем с олененком, спотыкается, и кабан настигает их. Олененок впервые использует свою силу очищения, полностью исцеляя кабана.

Партнерство с олененком (уровни 14-19)

После встречи с кабаном олененок начинает ходить рядом, а не сидеть в рюкзаке. Кнопка призыва (Call) позволяет подозвать его, если он медлит, например, при переправе через реку. Пазлы меняются с логистики переноски на кооперативное решение задач.

Секция в сарае задает шаблон. Олененок не может преодолеть канаву у входа, поэтому заберитесь по ящикам на верхний уровень, найдите большой стог сена на платформе, столкните его вниз, подтащите к канаве, и олененок сможет запрыгнуть на него. Позже забор с маленьким отверстием позволит олененку пролезть внутрь и нажать рычаг, который опустит стог сена, чтобы вы могли подняться.

Секция на вокзале — самая многослойная на данный момент. Чтобы провести олененка мимо забора, отодвиньте коробки с обеих сторон, чтобы открыть скрытый проход в основании. На крыше поезда опасность представляет мигающая лампа: проходите под ней только тогда, когда она выключена, иначе рабочие заметят вас. Олененок может попасть в комнату через маленькую щель, нажать кнопку, чтобы открыть ворота, а затем подняться на лифте погрузчика на крышу поезда и сбросить вам лестницу.

Внутри склада олененок случайно включает сигнализацию вместо нужной кнопки. Спрячьтесь в пустой коробке неподалеку. Затем чередуйте управление мальчиком и жесты для олененка: когда олененок движется, внимание рабочего переключается на него, что дает вам окно для продвижения к следующей безопасной точке. В финальной части направьте олененка через вентиляцию, а затем спрячьтесь под стол, пока рабочий проводит осмотр.

Секция на яблочной фабрике завершает главу напряженным моментом: олененок падает в ящик с яблоками, который едет к упаковочной машине. Следите за паттерном нажатия кнопок рабочим на пульте эскалатора, затем бегите и нажмите кнопку, когда ящик с олененком будет готов к упаковке, а не к утилизации.

Зараженный туннель (уровни 20-30): какой пазл самый сложный?

Длинная лестница ведет под землю, в самую насыщенную пазлами часть игры. Способность олененка к очищению становится вашим основным инструментом для расчистки пути.

Пазл с разводным мостом — главное испытание здесь. Рычаг находится на дальней стороне, окруженный темной материей, до которой олененок не может добраться. Слева есть ящик и кнопка: оттащите ящик влево до упора, заберитесь на него, чтобы найти путь к правой стороне, прикажите олененку нажать кнопку, чтобы на время очистить темную материю вокруг рычага, затем бегите и дергайте рычаг, пока свет не погас.

В затопленной зоне нужно притащить ящик к сломанной лестнице, чтобы олененок мог безопасно спуститься. Дальше рычаг не активируется из-за конфигурации в соседней комнате. Попадите туда через вентиляцию (используйте тот же ящик как ступеньку), настройте устройство так, чтобы оно зеркально отражало комнату внизу, и рычаг заработает. Нажатие открывает одни ворота и закрывает другие, поэтому заклиньте ящик в проеме закрывающихся ворот перед тем, как дернуть рычаг, чтобы оба прохода остались открытыми.

Секция с потопом темной материи — самый срочный момент в туннеле. Олененок нажимает кнопку, вызывая подъем уровня порчи. Бегите вправо на максимальной скорости, дерните рычаг в конце, чтобы создать путь к отступлению для олененка, оттащите полку вправо и выбирайтесь через вентиляцию.

Отделившись от олененка, вы столкнетесь с зараженными существами, которые стреляют при обнаружении, а не атакуют в лоб. Оставайтесь в тени, используйте прожекторы, чтобы уничтожить их, и ждите возможности. Подвесная платформа в одной из комнат позволит вам выжить, пока мигающий свет очищает щупальца внизу. После воссоединения с олененком в системе вентиляции начнется финальная погоня по прямой без развилок.

После побега из-под земли следует короткая сцена, где олененок взрослеет.

Снег и волки (уровни 31-36)

Повзрослевший олень полностью меняет перемещение. Он может подсадить вас на высоту, недоступную мальчику в одиночку, и снежные главы опираются на эту динамику.

Следуйте за флагами через гору. В тупике попросите оленя столкнуть бревно сверху, откатите его влево и используйте, чтобы добраться до скалы слева. Попросите оленя ударить по заснеженному дереву, чтобы создать мягкую кучу для приземления. Провалы на пути можно перекрыть бревнами, разбросанными в каждой зоне.

Маленький дом атакуют волки. Олень блокирует главные ворота, поэтому идите под землю через дыру в полу. Отодвиньте деревянный блок от колонны, вернитесь наверх, толкните колонну в другую сторону, заберитесь по лестнице, придвиньте ящик к заблокированной двери, затем вернитесь в правую секцию и запрыгните на дверь с полок сверху, чтобы открыть путь к отступлению.

Далее идет горная пещера, где олень освещает путь. Валун блокирует выход: попросите оленя сдвинуть его и отойдите, пока он катится. В секции с метелью нужно держаться за оленя, чтобы продвигаться вперед. В конце снова нападают волки, вынуждая бежать и прыгать. Дуэт достигает шахт и останавливается на ночлег.

The blizzard wolf chase

Погоня с волками в метель

Зараженные шахты (уровни 37-45): как пройти самую глубокую секцию?

Мальчик просыпается и видит, что заблокированный путь открыт, а вокруг следы порчи. Шахты представляют самую сложную версию кооперации оленя и мальчика, а также нового союзника.

Первый пазл: активируйте лифт и сразу спрыгивайте с него, потому что настоящий путь вперед находится под лифтом. Оттуда чередуйте очищение щупалец и использование оленя для доступа к высоким точкам. Когда щупальца преграждают путь, а олень отделен, прикажите ему очистить источник самостоятельно.

В секции с вагонеткой вы можете сидеть в ней, пока олень везет вас. Лифт, соединенный с рычагом, требует сначала использовать прожектор для очистки щупалец, а затем нажать рычаг. Щупальца, когда прожектор уходит, удерживают лифт достаточно долго, чтобы вы могли дотянуться до кнопки, которая воссоединит вас с оленем.

Секция заканчивается переходом через огромное озеро темной материи. Олень создает путь, пока вы держитесь за него. Затем их разделяют: олень поглощается, а мальчик падает в глубину.

Один в самой глубокой части шахты, избегайте пузырящихся зон в темной материи. Спускайтесь вниз и идите влево, когда нельзя пройти вправо. Здесь ждет странное существо. Оно может контролировать щупальца и подбрасывать вас на большие расстояния. Работайте с ним, чтобы обрушивать камни, создавать мосты, протягивая щупальца через проемы, где были убраны доски, и прыгать с участков светящейся земли.

Длинный туннель воссоединяет вас с оленем. С обоими компаньонами используйте существо, чтобы подбросить вас вверх, когда провалы слишком широки, позволяйте ему открывать запертые ворота и ездите на олене по крышам, чтобы обходить препятствия на уровне земли. Вагонетка на крыше требует корректировки позиции, чтобы избежать пузырящейся темной материи, пока существо толкает вас.

Существо предает вас у лифта. Оно ломается, олень поглощается темной материей, и мальчик падает.

Воспоминания и финал (уровни 46-53): чем заканчивается игра?

Финальная глава убирает всё лишнее. Сломанный рог оленя — ваш единственный инструмент и источник света. Линия на земле отмечает путь через почти полную темноту. Держитесь ее.

Светящиеся сферы запускают воспоминания при взаимодействии. Некоторые требуют удерживать кнопку взаимодействия, чтобы поглотить скопление сфер в воздухе, прежде чем воспоминание откроется. Рог может уничтожать источники щупалец, если использовать его прямо на сферических узлах.

Путь ведет через версию города мальчика из воспоминаний, обратно к статуе оленя и мальчика, которую вы видели в начале. Она заражена. Очистите ее рогом. Дом мальчика содержит несколько воспоминаний, включая одно в комнате отца: взаимодействуйте с телефоном в пиджаке отца, чтобы разблокировать его.

Путь заканчивается у чего-то вроде бьющегося сердца — источника порчи. Ударные волны регулярно пульсируют наружу, и всё, что не закреплено, отбрасывается назад. Карабкайтесь к ядру, хватаясь за конструкции между импульсами. Камни на разрушающемся мосту обеспечивают укрытие ближе к вершине.

Достижение ядра освобождает оленя, который вырастает во взрослую особь. Финальная секция сажает вас ему на спину. Вы можете прыгать на большие расстояния, прорываться сквозь зараженные щупальца и использовать светящиеся круги как точки для прыжка, наступая в них и удерживая кнопку прыжка. Сферы, парящие в провалах, дают бесплатный рывок в воздухе, чтобы увеличить дальность прыжка через самые широкие провалы.

Завершите последовательность, посмотрите финальную кат-сцену, и пойдут титры.

Больше прохождений и стратегий по игре можно найти в полной коллекции гайдов по Deer & Boy. Если вам нравится такой стиль спокойных, сюжетно-ориентированных приключенческих игр, на странице жанра есть множество похожих рекомендаций, заслуживающих вашего внимания.

Руководства

обновлено

June 26th 2026

опубликовано

June 26th 2026