Deer & Boy: Полное прохождение — все 53 уровня
Deer & Boy — это кинематографичный платформер, построенный на безмолвной связи между сбежавшим мальчиком и олененком, которого он находит в глуши. Сюжет игры подается исключительно через визуальные образы, и хотя механики редко объясняются напрямую, каждый пазл подчиняется четкой логике, как только вы понимаете, как взаимодействуют мальчик и олень. Это прохождение охватывает все 53 уровня в 8 главах, с пошаговым решением каждого пазла и стелс-секций.
Побег (уровни 1-3)
Игра начинается с того, что мальчик ночью выбирается из дома. Двигайтесь вправо и перейдите первую дорогу, затем подождите, пока проедет полицейская машина, прежде чем переходить вторую. Уберите доски от забора и продолжайте путь.
Вы пройдете мимо заброшенного дома с машиной перед ним. Оттащите машину к стене и используйте ее как ступеньку. Продолжайте путь через парковку, чтобы добраться до статуи человека и оленя, где мальчик ненадолго остановится перед началом дождя.
На стройке впереди нужно убрать доски с пути, но делайте это только тогда, когда рабочие используют дрель. Если начнете двигать их в тишине — вас поймают. Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице и двигайтесь вправо, пока не дойдете до коридора с мужчиной, говорящим по телефону. Дождитесь, пока он отвернется, проскользните мимо и спрыгните на стог сена внизу.
Рядом с дорогой вы заметите олененка, перебегающего между машинами. Идите за ним вправо, пока не окажетесь вместе на автобусной остановке. Наступает утро, и олень исчезает. Продолжайте движение.

Первая встреча на автобусной остановке
В глуши (уровни 4-9)
Закусочная, где по новостям показывают лицо мальчика, задает тон этой главе. Впереди офицеры, так что бегите. Вы попадете на склад, где рабочие переносят грузы. Держитесь балок и избегайте их поля зрения.
Во второй секции склада сначала спрячьтесь за вторым стеллажом. Когда придет офицер, чтобы проверить территорию, перейдите к первому. Как только путь будет свободен, найдите лестницу на дальней стороне. Мальчик упадет с нее и проснется, обнаружив рядом олененка.
Перейдите дорогу и войдите в дикую местность. Путь преграждает бревно, поэтому карабкайтесь по скалам на заднем плане. Используйте лианы, чтобы подтянуться. Олененок убежит, если вы будете двигаться слишком быстро, поэтому приближайтесь осторожно. Вы упадете в канаву, и вам нужно будет протолкнуть бревно от левой скалы до правой, чтобы создать мост наверх.
У водопада вы найдете олененка с матерью. Звук выстрела заставит их бежать. Идите по следу и обнаружите, что мать-олениха убита. Олененок убегает, но в короткой кат-сцене проникается доверием к мальчику, и с этого момента он будет ездить в его рюкзаке.
Секция с водяной мельницей — самый сложный пазл в начале игры. Высадите оленя, прыгните на кучу досок, спуститесь по лестнице, вытолкните доски наружу, вернитесь к оленю, посадите его на доски, заберитесь обратно и затяните доски внутрь. Затем поставьте оленя на деревянный переключатель, чтобы направить воду на колесо. Затолкайте тележку в колесо, чтобы заклинить его, заберите оленя и переходите.
Чтобы освободить пойманного кабана, заберитесь на скалу над ним и прыгните на ветку, удерживающую веревку ловушки. Ветка сломается, кабан сбежит, и вы продолжите путь. Вскоре после этого кабан будет поглощен темной материей и станет агрессивным.
Темный кабан (уровни 10-13)
Темная материя теперь постоянная угроза. Контакт с ней визуально распространяет порчу на мальчика, и если она покроет его полностью, вы начнете с последнего чекпоинта. Быстро проходите через лужи и сразу вставайте на чистую землю, чтобы снять эффект порчи.
Оскверненный кабан патрулирует территорию и заметит вас, если вы попадете в его поле зрения. Прячьтесь за хижинами и тащите с собой небольшую лодку, чтобы оставаться скрытым. Лодка — ваше укрытие, не бросайте ее.
Внутри туннеля используйте выступы, чтобы преодолеть большую лужу. Каменная плита зажата корнями деревьев с обеих сторон. Вырвите корни с каждой стороны, чтобы плита упала в лужу, обеспечив вам безопасный проход с оленем.
Вернувшись на поверхность, кабан почти ловит вас за валуном. Мальчик находит в мусоре велосипед и едет на нем вместе с оленем, но спотыкается. Кабан настигает их, и в этот момент впервые активируется сила очищения олененка, полностью исцеляющая кабана.
Партнерство с олененком (уровни 14-19)
После встречи с кабаном олень больше не сидит в рюкзаке и свободно передвигается рядом с вами. Кнопка Позвать позволяет подозвать его, если он колеблется, например, при переправе через реку.
У сарая олень не может выбраться из канавы. Заберитесь по ящикам, чтобы войти через верхнюю секцию, столкните большой стог сена с платформы, перетащите его к канаве, и олень сможет запрыгнуть на него.
Сетки заборов с небольшими зазорами становятся повторяющейся механикой. Олень может пролезть сквозь них, и вы можете приказывать ему тянуть рычаги или нажимать кнопки на другой стороне. Используйте это, чтобы опустить стог сена внутри сарая.
Секция на вокзале вводит новый нюанс: нужно отодвинуть картонные коробки с обеих сторон забора, чтобы открыть узкий проход для оленя. Внутри железнодорожного объекта чередуйте управление мальчиком и оленем, чтобы отвлечь рабочего. Когда олень пройдет через вентиляцию, спрячьтесь под столом, прежде чем рабочий обернется.
Секция на фабрике в конце этой главы ограничена по времени. Олень падает в ящик с яблоками и его увозят к упаковочной машине. Следите за паттерном нажатия кнопок рабочим на контроллере эскалатора, затем бегите и нажмите кнопку сами в тот момент, когда ящик с оленем поравняется с упаковщиком.
Оскверненный туннель (уровни 20-30)
Это самая длинная глава, где способность оленя к очищению используется чаще всего. После спуска по длинной лестнице под землю вы столкнетесь с разводным мостом. Рычаг находится за разрывом и окружен темной материей. Нажмите кнопку, чтобы на мгновение подсветить рычаг, затем бегите к нему, пока свет не погас.
Для пазла с ящиком и вентиляцией: перетащите тот же ящик, который использовали, чтобы помочь оленю спуститься ранее, к переключателю у ворот. Пролезьте через вентиляцию в комнату выше и настройте устройство так, чтобы оно зеркально повторяло конфигурацию внизу. Это активирует рычаг. Перед тем как дернуть его, задвиньте ящик в проем ворот, чтобы они не закрылись полностью.
Секции с прожекторами требуют провести оленя через стеклянные проходы, направляя лучи света. Не торопитесь и спланируйте положение каждого луча, прежде чем двигать оленя.
Когда вы разлучены с оленем, проходите комнаты, дожидаясь, пока мерцающий свет уберет щупальца, преграждающие путь. Последний разрыв перед воссоединением слишком велик для прыжка, поэтому запрыгните на подвесную платформу и ждите, пока свет снова включится.
Секция с затоплением коридора — один из самых стрессовых моментов в игре. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота, затем бегите вправо на полной скорости, не останавливаясь. Дерните рычаг в конце, чтобы осушить зону и открыть путь для оленя. Перетащите полку вправо и выходите через вентиляцию.
После долгой поездки на лифте вниз олень вырастает. Глава заканчивается на этой спокойной ноте.

Навигация с прожектором под землей
Снег и волки (уровни 31-36)
Когда олень вырос, он может подсаживать вас на выступы, которые раньше были недоступны. Следуйте за флагами, чтобы ориентироваться на горной тропе.
В первом тупике попросите оленя столкнуть бревно, затем катите его влево и используйте, чтобы запрыгнуть на скалу. Дальше путь преграждает заснеженное дерево. Заставьте оленя пнуть дерево, чтобы сбросить снег и создать площадку для приземления внизу.
Атака волков на маленький домик — это многоэтапная последовательность. Спрыгните в дыру в земле и отодвиньте деревянный блок, удерживающий колонну. Выберитесь на поверхность, толкните колонну в другую сторону, поднимитесь по лестнице, откройте ворота и толкните ящик к двери, которую блокирует олень. Вернитесь в правую секцию, откройте люк в полу, заберитесь по полкам и прыгните, чтобы активировать путь к отступлению.
В пещере взрослый олень освещает путь. Выход преграждает валун. Попросите оленя сдвинуть его и отойдите, прежде чем он покатится. Секция с метелью требует постоянно держаться за оленя, чтобы вас не отбросило назад.
Волки атакуют в последний раз в конце горной тропы. Бегите вправо и прыгайте у края скалы. Дуэт добирается до шахт и отдыхает ночью.
Оскверненные шахты (уровни 37-45)
Мальчик просыпается и видит, что заблокированный путь открыт, а следы порчи повсюду. Лифт здесь — ловушка: активируйте его, а затем спрыгните. Настоящий путь проходит под ним.
Когда олень оказывается отрезан, а щупальца преграждают вам путь, прикажите оленю очистить источник наверху самостоятельно. Доверьтесь ему, пока сами обходите препятствие.
Секция с вагонеткой — приятная передышка от пазлов. Сядьте в вагонетку и попросите оленя подтолкнуть вас. Пазл с лифтом и прожектором требует использовать свет, чтобы убрать щупальца, дернуть рычаг, а затем убрать свет, чтобы щупальца зафиксировали лифт, пока вы добираетесь до кнопки.
Новое существо, которое вы встречаете в глубинах, может управлять щупальцами и подбрасывать вас на большую высоту. Используйте его, чтобы сбрасывать камни в качестве платформ, убирать щупальца, чтобы расчистить проходы, и вытягивать их, чтобы создавать мосты, как только вы уберете доски, которые их блокировали. Эта механика будет сопровождать вас во второй половине главы.
Предательство происходит у лифта. Существо ломает его, олень поглощается темной материей, а мальчик падает в глубину в одиночестве.

Поездка на вагонетке сквозь порчу
Воспоминания и финал (уровни 46-53)
Сломанный рог оленя становится вашим единственным инструментом и источником света. В темноте по земле тянется линия; следуйте по ней, чтобы не сбиться с пути.
Светящиеся сферы, разбросанные по этим уровням, содержат воспоминания. Взаимодействуйте с ними, чтобы запустить короткие сцены. В зоне рядом с домом мальчика удерживайте кнопку взаимодействия на скоплениях летающих сфер, чтобы поглотить достаточное количество для разблокировки воспоминания. Рог может уничтожать источники щупалец, если использовать его на узлах, похожих на сферы.
Здесь появляется оскверненная статуя мальчика и оленя из начала игры. Очистите ее с помощью рога. В воспоминании о доме мальчика найдите телефон отца в его куртке и взаимодействуйте с ним.
Финальная зона босса построена вокруг пульсирующего ядра, испускающего ударные волны. Каждый импульс отбросит вас, если вы не держитесь за что-то. Поднимайтесь уверенно, используйте камни на разрушающемся мосту как укрытие и продолжайте движение между импульсами, а не спешите.
Олень находится в ядре. Освободите его, и он превратится в полностью взрослого оленя. Финальная секция сажает вас к нему на спину: прыжки через разрывы, рывки сквозь оскверненные щупальца и использование светящихся прыжковых кругов для преодоления огромных расстояний. Удерживайте кнопку прыжка на этих кругах. Собирайте сферы в воздухе между разрывами для бесплатного рывка, который увеличит дальность прыжка.
После финальной серии прыжков пойдут титры.
Это охватывает каждый уровень в игре. Больше гайдов по Deer & Boy и другим приключенческим играм вы найдете в полной коллекции руководств по Deer & Boy, где есть все необходимое для прохождения самых сложных моментов.


