Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Deer & Boy: полное прохождение — Часть 4

Полное прохождение Deer & Boy: все 53 уровня, головоломки с темной материей и эмоциональный финал.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy — это кинематографичный платформер, построенный вокруг одной связи: мальчика, сбежавшего из дома, и олененка, которого он встречает по пути. То, что начинается как осторожное знакомство в дикой природе, перерастает в узы, которые проходят проверку темной скверной, волками, подземными шахтами и финальной сценой, которая бьет по эмоциям сильнее, чем большинство игр вдвое длиннее. Этот гайд проведет вас через все 53 уровня, секция за секцией, чтобы вы не застревали на одном месте дольше, чем нужно.

Where the bond begins

С чего начинается связь

Побег: как пройти уровни 1-3?

Игра начинается с того, что мальчик ночью уходит из дома. Двигайтесь вправо и пересеките первую дорогу, затем подождите, пока проедет полицейская машина, прежде чем переходить вторую. Уберите доски от забора и продолжайте путь.

Вы пройдете мимо заброшенного дома с припаркованной рядом машиной. Придвиньте машину к стене и используйте ее как ступеньку, чтобы перелезть. Идите через парковку, пока не доберетесь до статуи человека и оленя. Здесь начинается дождь.

На стройплощадке впереди важен тайминг. Вы можете убирать доски с пути только тогда, когда рабочие используют дрель. Если попытаетесь сделать это в тишине, вас заметят. Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице, идите вправо и подождите, пока мужчина, говорящий по телефону, отвернется, прежде чем пройти через коридор. Спрыгните на стог сена внизу.

Олененок появляется возле дороги, перебегает через трафик и в итоге присоединяется к вам на автобусной остановке. Наступает утро, олень исчезает, и ваше путешествие продолжается.

В дикую природу: что происходит на уровнях 4-9?

В закусочной впереди по телевизору показывают новости об исчезновении мальчика. Впереди ждут офицеры, так что продолжайте бежать. Вы попадете на склад, где нужно пройти по балкам, чтобы вас не заметили рабочие, переносящие груз.

Во второй части склада сначала спрячьтесь за вторым стеллажом, а затем перейдите к первому, когда офицер придет с проверкой. Как только путь будет свободен, используйте лестницу на дальней стороне, чтобы спуститься. Мальчик падает, и когда он просыпается, олененок оказывается рядом.

Перейдите дорогу, чтобы добраться до входа в дикую местность. Бревно преграждает путь, поэтому вместо этого заберитесь на скалы на заднем плане. Используйте лианы, чтобы подняться выше. Когда заметите оленя вдалеке, не бегите к нему, иначе он убежит. Олень приведет вас в овраг.

У скалы, на которую слишком высоко забираться, поднимитесь на вершину левой скалы, толкните бревно до упора вправо и используйте его для прыжка. Похожая механика будет с веткой дерева. Продолжайте прогрессировать, пока не найдете оленя с матерью у водопадов. Выстрел заставит их обоих убежать.

Мать не выживает. Олененок убегает от вас, но все равно идите за ним. Запускается короткая кат-сцена, и они становятся друзьями. Теперь олень едет в вашем рюкзаке.

Прохождение водяной мельницы

Когда доберетесь до водяной мельницы, проем окажется слишком широким, чтобы перепрыгнуть с рюкзаком — придется оставить оленя и прыгать в одиночку. Приземлитесь на деревянные доски внизу, заберитесь на конструкцию, спуститесь по лестнице и вытолкните доски наружу. Вернитесь к оленю, посадите его на доски, затем заберитесь обратно и затяните доски внутрь.

Забрав оленя, поставьте его на деревянный переключатель, чтобы направить поток воды на колесо. Пройдите мимо колеса, толкните в него деревянную тележку, чтобы заклинить механизм, затем вернитесь за оленем и безопасно перейдите.

Освобождение кабана

Путь преграждает пойманный в капкан кабан. Он слишком агрессивен, чтобы подходить вплотную, а капкан с земли не снять. Найдите путь вниз неподалеку, который ведет над скалой за кабаном. Прыгните на ветку, удерживающую веревку капкана. Ветка сломается, кабан сбежит, и путь откроется.

Вскоре после этого освобожденный кабан врезается в машину на дороге и поглощается темной материей, становясь агрессивным, прежде чем исчезнуть в лесу.

Backpack puzzle at the cliffs

Пазл с рюкзаком у скал

Темный кабан: как выжить на уровнях 10-13?

Землю теперь покрывают лужи темной материи. Контакт с ними наполняет мальчика скверной, что визуально проявляется как распространяющийся эффект по его телу. Если скверна покроет его полностью, вы начнете с последнего чекпоинта. Шаг на любую чистую поверхность немедленно снимает скверну, поэтому используйте твердую землю как безопасный сброс.

Глубоко в лесу луж становится больше. Вы дойдете до места, где невозможно карабкаться с рюкзаком. Оставьте оленя, заберитесь на ближайшее дерево и спрыгните на ослабленное бревно внизу. Прыжок на него сломает бревно, создав переправу, которую можно использовать с рюкзаком.

Коррумпированный кабан патрулирует поле впереди. Прячьтесь за хижинами и ждите, пока он отвернется, прежде чем двигаться дальше. В одном месте придется спрыгнуть на альтернативный путь. Позже вы будете тащить за собой небольшую лодку, чтобы перекрывать кабану обзор.

Туннель ведет обратно наверх, но внутри находится большая лужа темной материи. Используйте выступы для навигации, затем вырвите корни деревьев из каменной плиты с обеих сторон, чтобы сбросить ее в лужу в качестве платформы. Вернувшись на поверхность, продолжайте прятаться за объектами, пока кабан патрулирует.

В конце концов мальчик находит в мусоре велосипед. Он едет на нем с оленем, спотыкается, и кабан настигает их. Здесь олень впервые использует свои силы очищения, полностью излечивая кабана.

Партнерство с олененком: что меняется на уровнях 14-19?

После встречи с кабаном олень передвигается свободно, а не сидит в рюкзаке. Кнопка призыва (Call) позволяет позвать его, когда он колеблется, например, при переправе через реку. Вы вдвоем добираетесь до поля светлячков, а затем до сарая.

Овраг перед сараем останавливает оленя. Заберитесь на ящики сбоку и войдите через верхнюю секцию. Внутри столкните большой стог сена с платформы и перетащите его к оврагу, чтобы олень мог перепрыгнуть.

Секции с сетчатым забором вводят новую механику: олень может пролезать в узкие щели и нажимать рычаги и кнопки за вас. Прикажите ему нажать рычаг, который опускает стог сена, чтобы вы могли на него забраться.

На вокзале заберитесь на коробки, чтобы перепрыгнуть забор самостоятельно, но отодвиньте коробки с обеих сторон, чтобы открыть небольшое отверстие для оленя. Игра продолжает развивать этот паттерн: вы отвечаете за высоту, олень — за узкие проходы и удаленные кнопки.

Прохождение железнодорожного депо

На крыше поезда мерцающая лампочка создает опасность. Если пройти под ней, пока она горит, это привлечет рабочих. Рассчитывайте свои движения между вспышками.

Когда олень случайно нажимает кнопку тревоги внутри огороженной зоны, спрячьтесь в пустой коробке неподалеку и переждите тревогу. Следуйте за рабочим в здание, затем чередуйте управление мальчиком и сигналы оленю. Когда рабочие фокусируются на олене, вы продвигаетесь. Когда они смотрят в вашу сторону, движется олень.

Для секции со стойкой регистрации подтащите ящик к стойке, прикажите оленю запрыгнуть на ящик, а затем в небольшую щель на поверхности стойки, чтобы он попал внутрь комнаты и нажал кнопку ворот.

Сцена на яблочной фабрике ограничена по времени. Следите за тем, как рабочий на контроллере эскалатора отбрасывает определенные ящики. Когда ящик оленя приближается к точке упаковки и рабочий отходит, бегите к кнопке и нажмите ее.

Коррумпированный туннель: как пройти уровни 20-30?

Длинная лестница ведет под землю. Область заполнена лужами темной материи, но силы очищения оленя справляются с ними. Секция с туннелем — самая насыщенная пазлами часть игры.

Loading table...

Самый напряженный момент в этой секции: нажатие кнопки приводит к тому, что весь коридор заполняется жидкостью темной материи. Бегите вправо на полной скорости, не останавливаясь. Потяните рычаг в конце, чтобы открыть путь для оленя, очистите коридор, затем перетащите полку вправо и сбегите через вентиляцию.

После долгой поездки на лифте вниз вас преследуют коррумпированные существа. Олень отвлекает некоторых из них. Если его поймают, помогите ему. Существа в последних комнатах стреляют при обнаружении, а не нападают в лоб, поэтому здесь важнее стелс.

Секция заканчивается тихой сценой на поверхности. Олень вырастает.

Снег и волки: какая стратегия для уровней 31-36?

Взрослый олень значительно меняет геймплей перемещения. Он может подсадить вас на выступы, которые раньше были недоступны, и многие пазлы теперь зависят от команд оленю взаимодействовать с окружением на расстоянии.

Следуйте за флагами через снег. В первом тупике прикажите оленю столкнуть бревно с горы, затем катите его влево и используйте, чтобы добраться до скалы. Дальше попросите оленя пнуть заснеженное дерево, чтобы вы могли безопасно приземлиться на сугроб внизу.

Волки нападают на небольшой дом, который вы находите. Олень блокирует ворота, поэтому идите под землю через дыру в полу. Отодвиньте деревянный блок от колонны, чтобы наклонить ее, заберитесь обратно, толкните колонну в другую сторону, затем поднимитесь по лестнице. Придвиньте ящик к двери, которую блокирует олень, вернитесь в правую секцию и прыгните на наземную дверь с полок, чтобы открыть путь к отступлению.

Внутри горной пещеры олень освещает путь. Валун блокирует выход. Попросите оленя сдвинуть его и отойдите в сторону, прежде чем он покатится вниз.

Затем следует сцена с метелью. Держитесь за оленя, чтобы двигаться сквозь нее. В конце снова нападают волки. Бегите и прыгайте на краю скалы. Дуэт добирается до шахт и останавливается на ночлег.

Коррумпированные шахты: чем заканчиваются уровни 37-45?

Мальчик просыпается и обнаруживает, что заблокированный путь теперь открыт, а следы скверны повсюду. Лифт в первой комнате — это ловушка: активируйте его, а затем спрыгивайте, потому что настоящий путь проходит под платформой лифта.

Шахты вводят «друга» — странное существо, которое мальчик встречает в одиночку после того, как олень отделяется от него. Оно управляет щупальцами и подбрасывает вас на огромную высоту. Используйте его, чтобы вырывать источники щупалец, сбрасывать камни, втягивать и выдвигать щупальца в качестве мостов и достигать светящихся точек для прыжков на земле.

Воссоединившись с оленем и другом, используйте оленя для высоты, а друга — для перемещения по щупальцам. Запертые ворота открываются автоматически, когда друг взаимодействует с ними.

Секция заканчивается предательством. Существо ломает лифт, олень поглощается темной материей, и мальчик падает в жидкость.

Воспоминания и финал: что происходит на уровнях 46-53?

Мальчик несет сломанный рог оленя сквозь тьму. Линия на земле указывает правильный путь. Держитесь ближе к ней.

Светящиеся сферы при взаимодействии открывают воспоминания. Некоторые требуют удержания кнопки взаимодействия, чтобы поглотить несколько сфер, парящих в воздухе. Рог уничтожает источники щупалец напрямую: используйте его на узлах, похожих на сферы, чтобы расчистить путь.

Путь ведет через коррумпированную версию родного города мальчика, включая статую из самого начала игры. Очистите ее с помощью рога. Дома у мальчика взаимодействуйте с телефоном отца в его куртке, чтобы вызвать ключевое воспоминание.

Финальная область пульсирует, как сердцебиение. Каждый импульс посылает ударную волну, которая отбрасывает мальчика, если он не держится за что-то. Хватайтесь за все доступное перед каждым импульсом, а затем продвигайтесь в промежутках. Камни на разрушающемся мосту обеспечивают укрытие, пока вы приближаетесь к ядру.

У ядра олень освобождается и становится полностью взрослым. Финальная сцена сажает вас к нему на спину. Вы можете совершать длинные прыжки, прорываться сквозь коррумпированные щупальца и использовать светящиеся круги как точки для прыжков, наступая в них и удерживая кнопку прыжка. Сферы, парящие в проемах, дают бесплатный рывок в воздухе для увеличения дистанции.

Завершите последовательность, посмотрите финальную кат-сцену, и пойдут титры.

The final ride together

Последняя поездка вместе

Больше гайдов по каждой секции игры можно найти в коллекции гайдов по Deer & Boy, где все организовано по главам. Если вам нравятся сюжетные приключенческие игры с пазл-механиками, построенными на связи компаньонов, Deer & Boy — одна из лучших в жанре.

Руководства

обновлено

June 26th 2026

опубликовано

June 26th 2026