Deer & Boy | Download and Buy Today ...
beginner

Deer & Boy: полное прохождение — Часть 5

Полное прохождение Deer & Boy: все 53 уровня, тактика против боссов и решения головоломок в одном гайде.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 26, 2026

Deer & Boy | Download and Buy Today ...

Deer & Boy — это кинематографичный платформер, построенный на простой завязке: мальчик сбегает из дома, встречает олененка, и между ними постепенно возникает связь, которая помогает им пройти через мрачные, охваченные скверной локации. В игре нет боевой системы, которую нужно осваивать, или дерева скиллов для прокачки. Вместо этого от игрока требуется внимательность, решение пазлов в окружении и понимание того, как мальчик и олень взаимодействуют друг с другом. Это прохождение охватывает все 53 уровня, разделенные на восемь основных глав.

Побег: как пройти стройку? (Уровни 1-3)

Игра начинается с того, что мальчик ночью покидает дом. Двигайтесь вправо и перейдите первую дорогу, дождавшись, пока проедет полицейская машина. Вскоре будет вторая дорога.

Путь преграждают доски возле забора. Уберите их и продолжайте движение вправо. Вы пройдете мимо заброшенного дома с припаркованной машиной. Подвиньте машину к стене и используйте ее как ступеньку.

Пересеките парковку, и вы доберетесь до статуи человека и оленя. Мальчик остановится здесь, после чего начнется дождь. Продолжайте путь вправо на стройку.

С досками здесь есть нюанс: рабочие заметят вас, если вы не подгадаете момент под шум дрели. Тяните доски только тогда, когда дрель работает. Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице и идите вправо. В коридоре впереди человек говорит по телефону. Дождитесь, пока он отвернется, и пройдите мимо. Спрыгните на стог сена внизу.

Возле дороги появляется олененок и перебегает через трафик. Следуйте за ним вправо до автобусной остановки, где олень сядет рядом с вами. К утру олень исчезнет. Продолжайте движение.

В глушь: как ориентироваться в лесу? (Уровни 4-9)

В закусочной впереди по телевизору показывают новости об исчезновении мальчика. Дальше появятся полицейские, так что продолжайте бежать. Вы попадете на склад, где рабочие переносят грузы на балках наверху. Оставайтесь вне их поля зрения, пока перемещаетесь по балкам.

Во второй части склада спрячьтесь за вторым стеллажом. Когда офицер подойдет проверить, перейдите к первому стеллажу. Как только путь будет свободен, идите к лестнице на дальней стороне. Мальчик упадет с лестницы и проснется, когда рядом будет олененок.

Перейдите дорогу, чтобы добраться до входа в дикую местность. Путь преграждает бревно, поэтому поднимитесь по скалам на заднем плане, используя лианы. Вы заметите оленя вдалеке, но если подойти слишком близко, он убежит.

Вы упадете в канаву. На скале внизу толкайте бревно слева направо, чтобы использовать его как платформу. Ветвь дерева поможет преодолеть следующее препятствие по высоте.

У водопада поднимитесь наверх, чтобы найти олененка с матерью. Оба убегут, когда раздастся звук опасности. На перекрестке выстрел заставит мальчика уйти глубже в лес. Мать-олениха исчезла. Олененок убегает от вас, но после короткой кат-сцены они наконец воссоединяются.

Здесь начинается механика рюкзака. Мальчик носит олененка в рюкзаке, но не может прыгать, пока тот внутри. Каждое препятствие с этого момента требует того, чтобы высадить оленя, решить пазл, а затем забрать его обратно.

Водяная мельница и пойманный кабан

На скале, на которую нельзя взобраться с рюкзаком, высадите оленя, заберитесь наверх, столкните бревно, а затем снова подберите оленя. Переход по бревну закончится тем, что мальчик упадет, а рюкзак зацепится за ствол. Найдите путь обратно наверх, чтобы забрать его.

Водяная мельница — задача посложнее. Высадите оленя и перепрыгните через провал на деревянные доски внизу. Поднимитесь по деревянной конструкции, спуститесь по лестнице и вытолкните доски наружу. Вернитесь к оленю, посадите его на доски, затем снова поднимитесь и затяните доски внутрь. Поставьте оленя на деревянный переключатель, чтобы направить воду на колесо. Затолкайте деревянную тележку в колесо, чтобы заклинить его, и безопасно перейдите с оленем.

Путь преграждает пойманный кабан. Он агрессивен, и просто выдернуть капкан из земли не получится. Идите по нижнему пути, чтобы добраться до скалы над кабаном, и прыгните на ветку, удерживающую веревку капкана. Ветка сломается, кабан освободится и убежит вперед.

На дороге освобожденный кабан врезается в машину и поглощается темной материей, становясь агрессивным, прежде чем исчезнуть в лесу.

The boar's corruption begins here

Здесь начинается заражение кабана

Темный кабан: как выжить в зараженном лесу? (Уровни 10-13)

Лужи темной материи теперь покрывают участки земли. Контакт со скверной визуально распространяется по мальчику. Полное покрытие означает рестарт с чекпоинта. Шаг на любую чистую поверхность немедленно снимает скверну, поэтому постоянно перемещайтесь между безопасными зонами.

Глубоко в лесу вам нужно будет высадить оленя, чтобы взобраться на дерево. Спрыгните на ослабленное бревно внизу, чтобы сломать его — это создаст ровный проход, по которому можно пройти с рюкзаком.

В поле появляется зараженный кабан как стелс-препятствие. Прячьтесь за хижинами и ждите, пока он отвернется, прежде чем продвигаться дальше. Один участок заставит вас спрыгнуть вниз, чтобы найти альтернативный путь. Позже вы будете тащить маленькую лодку в качестве укрытия, пока кабан наблюдает.

В туннеле впереди есть большая лужа темной материи. Используйте выступы, чтобы преодолеть ее. Каменные плиты удерживаются корнями деревьев. Вырвите корни с обеих сторон, чтобы освободить камень и сбросить его в лужу в качестве платформы.

Вернувшись на поверхность, продолжайте прятаться за объектами, пока кабан патрулирует. В конце концов мальчик находит велосипед в мусоре. Кабан догоняет во время поездки, и впервые олененок использует свою силу очищения, чтобы полностью исцелить кабана.

Партнерство с олененком: что меняется после битвы с кабаном? (Уровни 14-19)

После встречи с кабаном олень больше не сидит в рюкзаке и свободно ходит рядом с вами. Кнопка призыва позволяет подозвать его, если он колеблется, например, при переходе через реку.

У сарая канава мешает оленю следовать за вами. Заберитесь на ящики, чтобы войти с верхней части. Внутри столкните большой стог сена с платформы и перетащите его к канаве, чтобы олень мог перепрыгнуть.

У забора с дырой внизу олень может пролезть. Прикажите ему потянуть рычаг, который опустит стог сена, чтобы вы могли взобраться.

На станцию прибывает поезд. Мальчик и олень проводят ночь вместе на борту. На следующей станции отодвиньте коробки с обеих сторон забора, чтобы открыть дыру, которой может воспользоваться олень.

Секция на крыше поезда требует тайминга из-за мерцающей лампочки. Если пройти под ней, пока она горит, вас заметят рабочие. На дальнем краю ждет второй грузовик с коробками.

Внутри здания олень случайно активирует сигнализацию вместо кнопки ворот. Спрячьтесь в пустой коробке неподалеку. Следуйте за рабочим внутрь, затем чередуйте управление мальчиком и жесты оленю, чтобы отвлечь рабочего. Для последнего препятствия направьте оленя через вентиляцию, а затем спрячьтесь под столом, когда рабочий пойдет проверять.

На стойке регистрации со спящим охранником подтащите ящик, заведите на него оленя, а затем в узкий проем на стойке. Олень нажмет кнопку, чтобы открыть ворота. Внутри олень окажется на грузовых стеллажах, а мальчик — на полу. Попросите оленя сбросить пульт управления, нажмите кнопку, чтобы опустить лифт, и олень сможет пройти дальше.

Олень падает в ящик с яблоками и направляется к фабрике. Поспешите вперед и спрячьтесь за коробками. Понаблюдайте за тем, как рабочий нажимает кнопки на контроллере эскалатора, чтобы понять тайминг, а затем нажмите кнопку сами, когда ящик оленя будет в позиции для упаковки, а не для утилизации.

Зараженный туннель: как пройти подземелье? (Уровни 20-30)

Длинная лестница ведет под землю в зону с высоким уровнем заражения. Способность оленя к очищению расчищает путь через большую часть этой зоны.

Первый пазл включает в себя разводной мост, рычаг которого находится на дальней стороне. Слева находятся ящик и кнопка, которая ненадолго активирует прожектор. Оттащите ящик как можно дальше влево, чтобы открыть путь мальчику к рычагу. Прикажите оленю нажать кнопку, а затем бегите к рычагу, пока свет не погас.

Зона, заполненная водой, отделяет вас от оленя. Оттащите ящик к сломанной лестнице, чтобы олень мог безопасно спуститься. Очистите скверну, чтобы открыть ворота впереди, но рычаг не сработает. Вентиляция рядом с ящиком ведет в комнату наверху с переключателем. Настройте устройство так, чтобы оно зеркально отражало комнату внизу, что активирует рычаг. Перед тем как потянуть его, задвиньте ящик в середину ворот, которые он контролирует, чтобы они не закрылись полностью.

Следующий участок заполнен щупальцами скверны. Используйте оленя, чтобы очистить их. Путь, покрытый стеклом, требует управления оленем с помощью прожекторов. Вы ненадолго разделитесь, перемещаясь по комнатам, где мерцающий свет уничтожает щупальца на вашем пути. Один провал слишком широк, чтобы преодолеть его до того, как свет погаснет, поэтому прыгните на подвесную платформу и дождитесь следующего цикла. Воссоединитесь с оленем в следующей комнате.

Дверь с коротким замыканием не откроется обычным способом. Попросите оленя нажать кнопку неподалеку, но это зальет коридор жидкостью темной материи. Бегите вправо на полной скорости. Рычаг в конце откроет путь к отступлению для оленя и очистит коридор. Оттащите стеллаж вправо и выходите через вентиляцию.

Снова разделившись, используйте прожекторы, чтобы уничтожить зараженных существ, угрожающих оленю. Длинный лифт едет вниз, после чего следует погоня. Олень помогает отвлекать врагов. Позже существа будут стрелять при обнаружении, а не нападать в лоб, поэтому оставайтесь в тени и дайте им пройти. Олень нажмет кнопку, чтобы открыть финальные ворота.

После побега из подземелья короткая сцена показывает, как мальчик и олень исследуют мир вместе. Олень вырастает перед началом следующей главы.

Снег и волки: как выжить в горной секции? (Уровни 31-36)

Повзрослевший олень теперь может подсаживать вас на высоты, недоступные ранее. Следуйте за флагами через заснеженные горы.

В тупике попросите оленя сбросить бревно сверху. Откатите его влево и используйте, чтобы запрыгнуть на скалу. Дальше попросите оленя ударить дерево, заваленное снегом, чтобы создать безопасную кучу для приземления после высокого прыжка.

Мальчик и олень добираются до маленького дома, но на них нападают волки. Олень блокирует ворота. Спрыгните в дыру в полу. Столб внутри удерживается деревянным блоком. Отодвиньте блок, затем поднимитесь обратно и толкните столб в другую сторону. Поднимитесь по лестнице, задвиньте ящик до двери, которую блокирует олень, затем вернитесь в правую секцию. Прыгните на дверь с уровня земли, используя стеллажи, чтобы открыть путь к отступлению.

Далее следует горная пещера, освещаемая оленем. Путь преграждает валун. Попросите оленя сдвинуть его, затем отойдите, чтобы он не покатился на вас.

Секция с метелью требует держаться за оленя, чтобы продвигаться вперед. В конце снова нападают волки. Бегите и прыгайте в конце пути. Дуэт добирается до шахт и останавливается на ночлег.

Зараженные шахты: что происходит, когда дуэт разделяется? (Уровни 37-45)

Мальчик просыпается и обнаруживает, что заблокированный путь открыт, а скверна распространяется. Лифт здесь — ловушка: активируйте его, а затем спрыгните, потому что настоящий путь проходит под лифтом.

Очищайте щупальца и используйте оленя, чтобы добраться до высоких зон. Когда щупальца блокируют путь, а олень отделен, прикажите ему очистить источник сверху самостоятельно.

Далее следует пазл с вагонеткой: сядьте в нее и попросите оленя подтолкнуть. В следующей зоне оленя нет, но щупальца блокируют рычаг лифта. Используйте прожектор, чтобы очистить их, потяните рычаг, затем уберите прожектор. Щупальца удержат лифт, позволяя вам добраться до кнопки вызова оленя.

Олень сбивает столб, чтобы перекинуть мост через большой провал. В следующей секции держитесь за оленя, пока он создает путь через огромное озеро темной материи. Ближе к концу олень отделяется, и мальчик один падает глубоко в зараженную шахту.

Оставшись один, избегайте пузырящихся зон в темной материи. Спускайтесь глубже в шахту. Когда путь вправо заблокирован, идите влево. Здесь ждет странное существо. Оно реагирует на зов мальчика и становится временным спутником. Оно управляет щупальцами и может запускать вас на большие расстояния.

Работа с существом

Существо взаимодействует с источниками щупалец, чтобы опускать камни для платформ. Оно также активирует светящиеся участки земли для высоких прыжков. Чтобы преодолеть большой провал, втяните щупальца с помощью существа, используйте прыжковую зону, чтобы вытянуть доски наверху, затем доберитесь до левой платформы и прикажите существу снова выпустить щупальца. Без досок, блокирующих их, щупальца образуют мост, по которому можно пройти.

Через длинный туннель олень воссоединяется с вами. С обоими спутниками идите вправо, пока провал не остановит вас. Вернитесь влево и позвольте существу подбросить вас вверх. Запертые ворота откроются автоматически, когда существо вмешается. Используйте оленя, чтобы добраться до крыши, потяните тележку с помощью оленя после использования рычага и прыгните на крышу с тележки.

Вторая тележка на крыше требует, чтобы существо толкало, пока вы меняете позицию, чтобы избежать пузырящейся темной материи. Олень поможет вам преодолеть заблокированные ворота в конце. Садитесь в лифт с оленем.

Существо предает вас. Лифт ломается. Олень поглощается темной материей, и мальчик падает.

Воспоминания и финал: как добраться до концовки? (Уровни 46-53)

В финальной главе вашим единственным инструментом становится сломанный рог оленя. Окружение погружено во тьму. Линия на земле отмечает правильный путь. Держитесь ближе к ней.

Повсюду появляются светящиеся сферы. Взаимодействуйте с каждой, чтобы открыть воспоминание. В одной зоне путь ведет в родной город мальчика в форме воспоминания. Здесь в воздухе парят сферы. Удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы поглощать их группами, что вызывает новые воспоминания.

В темных секциях появляются источники щупалец. Используйте рог на их сферических ядрах, чтобы уничтожить их. Путь в конечном итоге ведет к зараженной статуе оленя и мальчика из начала игры. Очистите ее с помощью рога.

В доме мальчика исследуйте комнаты воспоминаний. Одна из них показывает его отца. Взаимодействуйте с телефоном в куртке отца, чтобы запустить следующую последовательность.

Следуйте по линии к пульсирующему ядру, похожему на сердце. С каждым импульсом расходятся ударные волны. Все, что не закреплено, будет отброшено, поэтому хватайтесь за поверхности перед каждым импульсом. Камни на разрушающемся мосту наверху обеспечат укрытие. Добравшись до ядра, вы найдете оленя. Его освобождение превратит оленя в полностью взрослую особь.

Финальная последовательность сажает вас на спину оленя. Прыжки позволяют преодолевать большие расстояния. Рывок сквозь зараженные щупальца уничтожает их. Светящиеся круги на земле — это точки прыжка: встаньте в них и удерживайте кнопку прыжка. Сферы, парящие в провалах, дают бесплатный рывок в воздухе, значительно увеличивая вашу дальность.

Завершите последовательность, посмотрите финальную кат-сцену, и пойдут титры.

Краткий обзор глав и ключевых механик

Loading table...
Eight chapters across 53 levels

Восемь глав и 53 уровня

Для получения дополнительной помощи по игре ознакомьтесь с полной коллекцией гайдов по Deer & Boy, которая включает разбор отдельных пазлов и советы для конкретных секций. Если вам нравятся сюжетные приключенческие игры с пазлами в окружении и минимальным количеством боев, в этом жанре есть еще много достойных проектов.

Руководства

обновлено

June 26th 2026

опубликовано

June 26th 2026