• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Dishonored Banner
  1. Игры
  2. Dishonored
  3. navigation.overview

Dishonored

aboutGame

studio

Arkane Studios

website

www.dishonored.com

releaseDate

October 9th 2012

Dishonored Logo
Dishonored
ГоловоломкаПриключение

Dishonored — это стелс-экшен в стиле стимпанк. Используйте сверхспособности и принимайте решения, которые навсегда изменят судьбу охваченного чумой города.

developer

Arkane Studios

status

Играбельно

releaseDate

October 9th 2012

sidebar.platform

Введение

Dishonored — редкий пример игры, где важен не только результат, но и ваш стиль прохождения. В промышленном городе Dunwall от Arkane Studios вы получите арсенал сверхъестественных способностей. Станьте тем, кем захотите: каждое ваше действие оставляет неизгладимый след в этом мрачном мире.

Dishonored Gallery 1
Dishonored Gallery 2
Dishonored Gallery 3
Dishonored Gallery 4
Dishonored Gallery 5

Обзор

Вышедшая в октябре 2012 года, Dishonored стала одним из самых оригинальных экшенов от первого лица за многие годы. Разработанная Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks, игра погружает нас в Dunwall — город, который гниет изнутри. Улицы охвачены чумой, коррумпированное правительство закручивает гайки, а вы играете за Corvo Attano, телохранителя императрицы, которого подставили в её убийстве и бросили гнить в камере.

Завязка — классическая история мести, но на деле Dishonored предлагает глубокую системную «песочницу», замаскированную под линейный экшен. Каждый уровень — это самодостаточная головоломка с множеством решений, а игра внимательно следит за уровнем вашей жестокости. Убиваете слишком много — Dunwall становится мрачнее, полчища крыс множатся, а мир отражает хаос, который вы сеете. Щадите врагов — и город сохраняет призрачную, суровую надежду.

Геймплей и механики

Боевая система Dishonored построена на гибкости, и это слово здесь ключевое. В арсенале Corvo есть меч, пистолет, арбалетные болты, гранаты и набор сверхъестественных способностей, дарованных таинственной фигурой по имени Outsider. Основные скиллы включают:

  • Blink — телепортация на короткие дистанции для перемещения и побега
  • Possession — позволяет Corvo вселяться в животных или людей
  • Dark Vision — подсвечивает врагов сквозь стены
  • Windblast — мощный толчок, который сбивает с ног или убивает
  • Time Bend — замедляет мир до предела

Эти способности стакаются и комбинируются так, как это активно поощряет игра. Вселитесь в рыбу, чтобы проплыть мимо морской стены, используйте Blink, чтобы запрыгнуть на крышу, замедлите время, чтобы пустить нелетальный дротик, и спрыгните в комнату, так чтобы никто ничего не заметил. Или просто вломитесь через парадную дверь и перережьте всех. Оба подхода полностью поддерживаются.

Мир и сеттинг

Dunwall — один из самых убедительных вымышленных городов в экшен-играх. Его эстетика черпает вдохновение в викторианском Лондоне и промышленных портах начала XX века, пропущенных через призму стимпанка, который выглядит цельно, а не просто как декорация. Технологии города работают на китовом жире. По улицам патрулируют Tall Boys — механические стражники на ходулях, нависающие над переулками. Чума создала зоны карантина и разрухи, из-за чего даже обычное перемещение по локациям ощущается напряженным.

Сценарий держит планку. Коллекционные дневники, подслушанные разговоры и детали окружения раскрывают историю Dunwall без перегруза экспозицией. Такие персонажи, как Piero Joplin, параноидальный инженер лоялистов, ощущаются как живые люди со своими целями, а не просто как NPC, выдающие квесты.

Действительно ли выбор игрока влияет на игру?

Да, и весьма ощутимо. Система хаоса в Dishonored отслеживает убийства в каждой миссии. Высокий уровень хаоса увеличивает плотность патрулей, количество weepers (жертв чумы) на улицах и меняет диалоги второстепенных персонажей, которые начинают сомневаться, стоит ли вообще защищать Corvo. Две разные концовки показывают, был ли город спасен или окончательно уничтожен вашим стилем прохождения.

Нелетальные варианты прохождения по-настоящему креативны, а не просто «налог на пацифизм». В одной миссии можно манипулировать союзниками цели, чтобы они сами с ним расправились. В другой — устроить дуэль, которую можно выиграть без смертельного исхода. Эти решения требуют больше усилий, чем просто махание мечом, поэтому выбор в пользу милосердия ощущается как реальное решение, а не как настройка сложности.

Влияние и наследие

В 2012 году Dishonored получила более 100 наград «Игра года» — цифра, которая говорит о том, насколько сильно она выделялась на фоне других крупных релизов. Её влияние на жанр immersive sim заметно во многих последующих проектах, а Arkane развили свои идеи в Dishonored 2 и Prey. Оригинальная игра остается самым чистым воплощением философии дизайна студии: дайте игрокам плотное, реактивное пространство и доверьте им самим искать свой путь. Эта философия прошла проверку временем лучше, чем большинство других.