Dragon Ball Sparking Zero — долгожданное возвращение серии Budokai Tenkaichi, вышедшее спустя 17 лет после Dragon Ball Z Sparking! Meteor. Игра, разработанная Spike Chunsoft и изданная Bandai Namco, вышла на PS5, Xbox Series X|S и PC 11 октября 2024 года, а версии для Nintendo Switch и Switch 2 последовали 13 ноября 2025 года. Ростер персонажей охватывает Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, Dragon Ball GT и полнометражные фильмы, что делает этот проект самым масштабным в серии Sparking на текущий момент.
Чем Dragon Ball Sparking Zero отличается от предыдущих частей?
Из названия убрали «Z», так как ростер теперь выходит далеко за рамки Dragon Ball Z. Персонажи из арок Dragon Ball Super, полнометражных фильмов и Dragon Ball GT находятся в одном списке, а приставка «Zero» намекает на свежий старт, а не на прямое продолжение. Игра работает на движке Unreal Engine 5.1 и выдает 60fps на всех платформах.
Доступны две схемы управления: обновленная стандартная раскладка и классический режим, повторяющий управление из Meteor. Главное различие между ними заключается в инвертированных кнопках прыжка и приседания. Система ассистов позволяет новичкам автоматизировать выполнение комбо, преследование, восстановление после падения и Revenge Counter. Важно отметить, что использование ассистов не снижает урон и работает даже в онлайн-матчах.

Более 180 бойцов на старте
Сколько играбельных персонажей в Dragon Ball Sparking Zero?
На старте в базовой версии игры было 181 играбельный персонаж плюс 1 специальный, что превзошло рекорд в 161 бойца из Sparking! Meteor. Только один Son Goku занимает более десятка слотов в ростере, учитывая его формы из раннего, среднего и позднего периодов Dragon Ball Z, формы Super из Super Saiyan God и Super Saiyan Blue, Ultra Instinct Sign, Ultra Instinct, а также вариации из Dragon Ball GT вплоть до Super Saiyan 4.
Персонажи с несколькими трансформациями считаются отдельными записями в ростере. Vegeta, Son Gohan, Future Trunks, Frieza и Cell представлены в нескольких уникальных формах. Персонажи-фьюжены Vegito и Gogeta присутствуют как в Z, так и в Super инкарнациях, а такие бойцы, как Broly, имеют версии как из оригинальных фильмов, так и из ленты Dragon Ball Super: Broly.
DLC-паки персонажей
Контент после релиза значительно расширил ростер. DLC Pack 1 («Hero of Justice») добавил 11 персонажей из Dragon Ball Super: Super Hero, включая Son Gohan Beast, Orange Piccolo, Gamma No. 1, Gamma No. 2 и Cell Max. DLC Pack 2 принес 8 персонажей из Dragon Ball Daima. Отдельное DLC добавило Shallot из Dragon Ball Legends. DLC Pack 3 добавил еще 6 персонажей из Daima.
Масштабное NEO DLC, анонсированное 2 октября 2025 года и вышедшее 20 апреля 2026 года, добавляет более 30 персонажей. В этот пак вошли бойцы, отсутствовавшие в базовой версии, такие как Super 17, King Piccolo, Bardock Super Saiyan, Tao Pai Pai, General Blue, дедушка Gohan и многие другие из оригинального сериала Dragon Ball.
Какие игровые режимы есть в Dragon Ball Sparking Zero?
Episode Battle
Episode Battle — основной сюжетный режим для одного игрока. Восемь персонажей имеют свои собственные сюжетные арки: Son Goku, Vegeta, Son Gohan, Piccolo, Future Trunks, Frieza, Goku Black и Jiren. Каждый эпизод разделен на повествовательную часть и сами сражения. Эпизод Goku охватывает события от Saiyan Saga до Tournament of Power.
Система IF Story делает Episode Battle по-настоящему интересным. В определенных точках сюжета слишком убедительная победа или выполнение скрытых условий меняют ход истории, уводя ее от каноничного финала. Такие альтернативные пути отмечены уведомлением «Sparking Episode» в левом нижнем углу кат-сцен. Некоторые IF-маршруты создают полностью отдельные сюжетные арки, в то время как другие просто завершают битву раньше с кратким альтернативным исходом.
Примеры IF-маршрутов: победа Goku над Raditz без помощи Piccolo, пробуждение Vegeta в форме Super Saiyan во время арки Namek, а также совместная атака Vegeta и Trunks, остановившая Perfect Cell. Условия для открытия IF-путей скрыты при первом прохождении, но становятся видны в деталях битвы после завершения.

Восемь сюжетных арок персонажей
Custom Battle
Custom Battle включает три подрежима. Extra Battle предлагает сложные авторские сценарии с особыми условиями победы и сюжетными вставками прямо во время боя. Edit Mode позволяет игрокам настраивать своих персонажей, кат-сцены до и после боя, диалоги и правила, а затем делиться результатом онлайн. World Library — это место, где можно скачать и сыграть в битвы, созданные другими игроками, или загрузить свои повторы.
Режимы Battle и Training
Стандартный набор режимов включает рейтинговые онлайн-матчи, казуальные матчи, пользовательские онлайн-лобби и оффлайн-игру. Режим World Martial Arts Tournament поддерживает до 8 игроков онлайн или локально. Режим Training включает как обучающий туториал, так и свободную практику.
Режимы Challenge
King Kai's Requests ставит перед вами сложные боевые задачи от King Kai. Whis's Stamp Book предлагает различные внутриигровые задания от Whis, выполнение которых также дает Dragon Balls для призыва.

Выполняйте задания, чтобы получить Dragon Balls
Как работает система призыва Dragon Balls?
В игре есть три набора Dragon Balls, каждый из которых привязан к своему дракону.
Shenron требует 7 Earth Dragon Balls, которые собираются через битвы и другие активности. Shenron исполняет одно желание из ограниченного списка, включающего внутриигровые награды: Zenny, костюмы и предметы.
Porunga требует 7 Namekian Dragon Balls и исполняет три желания. Namekian Dragon Balls собрать сложнее всего, так как они выпадают случайным образом в режиме versus, а не через структурированные челленджи. Один из методов фарма: экипировать Vegito (Super) Super Saiyan Blue предметом God's Flag и скиллом Stardust Blaster, а затем использовать этот скилл сразу в начале матча против COM Satan на низком уровне сложности в оффлайн-режиме 1P vs COM. Повторение этого процесса 25–50 раз позволит накопить нужные Dragon Balls.
Super Shenron требует 7 Super Dragon Balls и исполняет одно желание без ограничений, включая разблокировку персонажей и получение большого количества Zenny. Super Dragon Balls выдаются за победу в Episode Battle Power Contest. Комбинация Goku Black и Zamasu открывается через желание к Super Shenron.
Каковы основные боевые механики?
Sparking Zero развивает фундаментальные механики серии, добавляя новые инструменты. Возвращаются Rush-атаки, производные комбо, преследование Dragon Dash, система контратак, Impact Actions и трансформации прямо во время боя. Новые механики включают короткий рывок, Revenge Counter, Vanishing Assault и управление шкалой скилл-стока.
Число под портретом персонажа во время боя отображает его skill stock, который работает так же, как blast stock в прошлых играх Sparking. Skill stock питает специальные приемы и может быть потрачен на новую технику ультракороткой волны, которая отражает входящие энергетические залпы.
Командные бои поддерживают до 5 персонажей с каждой стороны. Существует два формата: свободный выбор персонажей и формат с ограничением стоимости, где каждый боец имеет свою цену, основанную на уровне силы и форме трансформации. В формате стоимости один и тот же персонаж может иметь разную цену в зависимости от выбранной эры или формы.
Фьюжены и комбинации с серьгами Potara работают в бою без ограничений по времени или де-фьюжена из-за урона. Игроки могут трансформироваться или разделяться по своему желанию в любой момент.
Как работают магазин и система кастомизации?
Магазин заменяет систему Evolution Z из прошлых частей Sparking. Используя Zenny, заработанные в процессе игры, вы можете покупать персонажей, костюмы и предметы для улучшения характеристик. Ассортимент магазина расширяется по мере повышения вашего уровня игрока, поэтому прохождение режимов открывает больше опций со временем.
Карточки игроков видны другим пользователям, их можно настраивать с помощью фонов и других косметических предметов. Раздел My Data отслеживает уровень игрока, рекорды и титулы.

Магазин расширяется с уровнем игрока
Как Dragon Ball Sparking Zero показала себя на старте?
В течение 24 часов после релиза 11 октября 2024 года суммарные мировые продажи превысили 3 миллиона копий. К 4 февраля 2025 года эта цифра перевалила за 5 миллионов, что сделало игру самой быстропродаваемой в истории франшизы Dragon Ball. Примерно 90% продаж пришлось на западные рынки и США по состоянию на ноябрь 2024 года.
Критики оценили игру на 81/100 на Metacritic и 82 на OpenCritic, при этом 86% критиков рекомендуют проект. Отзывы в Steam имеют статус «Очень положительные» с 88% положительных оценок из более чем 46 000 отзывов. Предыдущие части Sparking имели оценку 72 на Metacritic, поэтому преодоление отметки 80 — значительный прогресс для серии.
Открывающую тему «ZERO» исполнил Hironobu Kageyama, который ранее пел главные хиты Dragon Ball, включая CHA-LA HEAD-CHA-LA. Это его первый вклад в опенинг игры по Dragon Ball со времен Raging Blast 2.
Чтобы узнать больше об опыте Sparking Zero, ознакомьтесь с нашими стратегиями для новичков в Sparkball, чтобы понять основы соревновательных игр, или изучите наши полные стратегические гайды по Sparkball для получения дополнительных ресурсов. Вы также можете прочитать наш подробный обзор Sparkball, чтобы понять, как оцениваются современные соревновательные игры.


