• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero
  3. Руководства
  4. Обзор патча Dragon Ball Sparking Zero за май 2026 года
Средний

Обзор патча Dragon Ball Sparking Zero за май 2026 года

Обновление от 26 мая меняет геймплей Dragon Ball Sparking Zero. Разбираем ключевые изменения в боевой системе и советы по адаптации состава.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

Патч от 26 мая меняет больше, чем вы думаете

Обновление от 26 мая 2026 года для Dragon Ball: Sparking! Zero — это один из самых масштабных патчей с балансными правками с момента релиза игры. Вместе с выходом Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 и грядущим появлением Shallot из Dragon Ball Legends 27 июня, Bandai Namco и Spike Chunsoft внедрили десятки изменений, затрагивающих практически каждый аспект боевой системы. Передвижение, менеджмент Ki, уникальные способности персонажей и правила DP Battle были скорректированы таким образом, что это кардинально изменит ход матчей. Если вы вернулись в игру, не прочитав патчноут, то наверняка уже почувствовали, что что-то изменилось.

Ki gauge auto-recovery updated

Обновлено автовосстановление шкалы Ki

Что нового в игровом мире?

Арена First Demon World

Обновление добавляет First Demon World в качестве новой играбельной арены. Это единственная новая локация в данном патче, но она напрямую связана с контентом Dragon Ball DAIMA, выходящим одновременно с ней. Разнообразие арен в Sparking Zero всегда было одной из сильных сторон игры, и эта локация отлично вписывается в визуальный стиль арки DAIMA.

Наборы персонажей DAIMA и Shallot

Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 выходят вместе с этим обновлением. Shallot из Dragon Ball Legends появится 27 июня. Если у вас есть Season Pass, они уже включены в него. Если вы покупаете их отдельно, планируйте бюджет до даты релиза Shallot.

info
Текущий сезон Ranked Match Season 0 заканчивается 30 июня в 8:00 UTC. Титулы выдаются на основе вашего финального ранга на этот момент, так что следующие несколько недель критически важны, если вы нацелены на конкретную награду.

Как изменилась боевая система?

Здесь патч становится по-настоящему серьезным. Обновление от 26 мая не просто правит цифры, оно меняет ритм сражений.

Передвижение и затраты Ki

Short Dash получил два важных изменения: время восстановления Dragon Dash во время него сокращено, а теперь вы можете совершить второй Short Dash сразу после начала движения один раз за серию. Это реальный бафф мобильности, который открывает новые опции для сближения.

Z-Burst Dash теперь работает иначе. Начальная стоимость Ki ниже, но расход масштабируется в зависимости от пройденного расстояния. Короткие рывки стоят дешевле, а рывки через весь экран — дороже. Это поощряет игроков использовать его точно, а не спамить им по всей арене.

Rapid Ascend and Descend теперь потребляет больше Ki, что отбивает желание использовать вертикальное перемещение как бесплатный инструмент для побега. Однако Ascend and Descend на ближней дистанции стали быстрее, так что здесь заложен осознанный компромисс.

Perception и Super Perception

Perception подвергся самой значительной переработке среди всех механик. Его больше нельзя использовать во время guard stun, стоимость активации в Ki выросла, а требование к Skill Stock для Smash Attacks и Rush Chain увеличилось с 1 до 2. Окно тайминга для контратаки стало шире, а сами контратаки теперь можно заряжать. Итоговый эффект: Perception стало сложнее спамить, но он дает больше профита при грамотном использовании.

Super Perception получил бафф: улучшенная сила баффа, увеличенная длительность и небольшое восстановление Ki при отражении бластов. Если вы игнорировали Super Perception, сейчас самое время пересмотреть свое отношение.

info
Поскольку теперь Perception требует 2 Skill Stock для Smash Attacks и Rush Chain, менеджмент полоски Skill Stock в середине матча становится важнее, чем раньше. Не тратьте их на передвижение, если планируете атаку.

Rush Chain и Rush Ki Blast

Rush Chain теперь может активироваться против способностей с автододжем, в частности, против Ultra Instinct Goku и Whis. Это прямой контр-инструмент против одной из самых раздражающих защитных механик в игре. Тестирование сетапов с Rush Chain против этих персонажей теперь стоит вашего времени.

Rush Ki Blast получил снижение урона и более высокий штраф скалирования при последовательных попаданиях. Он стал менее эффективен как инструмент для спама, что подталкивает игроков к более разнообразной игре в атаке.

Настройки Blast и Ultimate Blast

Урон от комбо с использованием Blasts и Ultimate Blasts снижен повсеместно. Урон от последовательных Blasts также стал ниже. Окно ввода для Blast Impact расширено — это приятное улучшение качества жизни. Диагональные Blasts больше нельзя аннулировать при столкновении с лучевыми атаками, что исправляет неприятную несогласованность.

Заряженные Blasts персонажей стандартного размера теперь наносят урон гигантским персонажам и отбрасывают их, что решает одну из проблем дисбаланса в матчапах. Навыки автоуклонения теперь также могут уклоняться от неблокируемых заряженных Blasts.

Blast Impact timing extended

Тайминг Blast Impact расширен

Что изменилось в режиме Single Battle?

Здесь есть два изменения, которые сильно влияют на то, как вы собираете команды и используете трансформации.

Персонажи, которые ранее восстанавливали здоровье после трансформации, больше не лечатся в Single Battle. Это убирает надежную механику выживаемости, на которую многие игроки сильно полагались. Вместо этого трансформация за Skill Stock теперь дает постоянный бафф к атаке, который активен до тех пор, пока вы не вернетесь в базовую форму. Отмена трансформации полностью снимает бафф.

Это делает выбор момента для трансформации осознанным решением. Вы меняете «подушку безопасности» в виде здоровья на наступательный потенциал, который сохраняется, пока вы трансформированы.

warning
Если ваша стратегия в Single Battle строилась на трансформации для восстановления здоровья в критической ситуации, эта опция больше недоступна. Скорректируйте свой подход перед поиском матча.

Что изменилось в DP Battle?

Разница в балансе между значениями DP персонажей была увеличена во всех онлайн и офлайн режимах. Правила командных боев остались прежними, но разрыв между персонажем с DP 7 и DP 3 теперь ощущается в игре гораздо сильнее.

Auto-reflect теперь ограничен персонажами с DP 7 и выше во время Sparking! Mode. Это значительный нерф для персонажей с низким DP, у которых ранее был к нему доступ.

Общее количество DP в DP Battles теперь можно установить на 10, 15 или 20, и ваши настройки сохраняются после окончания матча. Это небольшое, но приятное исправление качества жизни.

Loading table...

Кого баффнули, а кого понерфили?

Персонажи, получившие нерфы

Варианты Ultra Instinct Goku теперь имеют увеличенную перезарядку между использованиями Smash Ki Blast. В сочетании с фиксом Rush Chain, UI Goku стал заметно менее доминирующим, чем раньше.

Gogeta (Super) SSGSS потерял в уроне от Smash Ki Blast и эффективности самонаведения, хотя мощность стационарного Smash Ki Blast выросла. Он все еще силен, но требует более точного позиционирования.

Гигантские персонажи в целом получили снижение урона от ближнего боя (rush и smash), увеличенное время восстановления после промахов, повышенный получаемый урон в ближнем бою и замедленный Short Dash назад. Гиганты были слишком сильны в определенных матчапах, и эти изменения приближают их к балансу.

Nappa, Recoome и Spopovich получили снижение здоровья.

Dr. Wheelo потерял в максимальном количестве Skill Stock.

Master Roshi, Mr. Satan и Yajirobe получили снижение скорости восстановления Ki.

Персонажи, получившие баффы

Future Trunks (Super) теперь имеет более высокую стоимость Ki для Final Flash, но увеличенный урон в качестве компенсации. Super Trunks получил бафф урона для Finish Buster.

Turles: Fruit of the Tree of Might получил более высокий бонус к статам и теперь также восстанавливает Ki при использовании.

Dr. Gero и Android 19 активируют Sparking! Mode через Super Perception против лучевых и снарядных Blasts, хотя предыдущий эффект баффа к статам был убран.

Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode теперь отображает иконку эффекта и требует меньше Ki для Short Dash во время активации.

DP values rebalanced this patch

Значения DP перебалансированы в этом патче

Изменения навыков и режимов, о которых стоит знать

Sparking! Mode теперь временно снижает защиту после активации, такой же штраф применяется и к Full Ki Recovery Skills. Активация Sparking! все еще мощна, но после нее вы остаетесь уязвимы на некоторое время.

Afterimage Strike завершается, если по пользователю попадают Super Counter, что убирает раздражающее взаимодействие, при котором навык казался безнаказанным.

Бафф-навыки, такие как Saiyan Spirit и Pump Up, получили увеличенную длительность эффекта.

Скорость автовосстановления Skill Stock слегка снижена, что связано с изменениями Perception и делает каждый заряд более ценным.

info
Поскольку Sparking! Mode теперь снижает защиту при активации, тайминг включения, когда вы находитесь на безопасном расстоянии или в середине комбо, стал важнее, чем раньше.

Корректировки Episode Battle и Custom Battle

Сложность в Episode Battle была скорректирована для некоторых этапов после изменений боевой системы. Ряд Extra Battles в Custom Battle были перебалансированы, добавлены новые 2D-катсцены и текст.

Если вы застряли на определенном этапе Episode Battle до этого патча, возможно, теперь он проходится иначе. Стоит попробовать снова.

Episode Battle difficulty adjusted

Сложность Episode Battle скорректирована

Что делать дальше?

Патч от 26 мая поощряет игроков, которые понимают систему, а не полагаются на одну механику. Стили игры, основанные на спаме, особенно те, что завязаны на Rush Ki Blast, auto-reflect и трансформациях с восстановлением здоровья, получили серьезный удар. Точная игра, особенно вокруг таймингов Perception, Super Perception и осознанного использования Z-Burst Dash, теперь гораздо эффективнее.

Если вы новичок в игре или вернулись после перерыва, гайд для новичков по Sparking Zero охватывает базовые механики, прежде чем вы начнете осваивать эти изменения. Для более широкого обзора игры во всех режимах стоит ознакомиться с полным гайдом по игре. Вы также можете найти наше честное мнение о базовой версии игры в обзоре Sparking Zero, если хотите понять, в каком состоянии игра была до этого обновления. Больше гайдов по всем аспектам игры вы найдете в полной коллекции гайдов по Sparking Zero, где собрано все необходимое.

Руководства

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026