Dressmaker содержит 32 достижения в оболочке, казалось бы, расслабленного симулятора моды, и удивительно много ачивок можно пропустить, если не проявлять бдительность. Семь из них являются пропускаемыми (missable), одна зависит от единственного выбора в диалоге, который легко прокликать, а еще несколько требуют крафтовых действий без очевидных подсказок. Хорошие новости: все можно получить за одно прохождение, которое займет примерно от 40 до 50 часов.
Обзор достижений
Прежде чем переходить к деталям, разберем структуру списка. 32 достижения Dressmaker делятся на две большие категории: сюжетные разблокировки, привязанные к заказам персонажей и ивентам, и интерактивные разблокировки, связанные с действиями при крафте или выбором в диалогах.
| Категория | Количество | Пропускаемые? |
|---|---|---|
| Завершение заказов персонажей | 10 | Да, некоторые |
| Завершение платьев для ивентов | 14 | Да, некоторые |
| Действия при крафте и в диалогах | 8 | Да, несколько |
| Итого | 32 | 7 пропускаемых |

Внимательно отслеживайте заказы
Какие достижения в Dressmaker можно пропустить?
Семь достижений можно упустить навсегда, если пропустить нужный разговор или забыть собрать полный сет для ивента перед переходом к следующему этапу. Самое опасное — Sucker for Punishment, которое требует выбрать вариант «Leech», когда Vivian спросит вас о животных во время своего третьего заказа (доставленного голубем). Выберите любой другой вариант, и ачивка будет потеряна для этого прохождения.
Остальные пропускаемые достижения связаны с неполными сетами для ивентов. Игра не всегда явно сообщает, что ивент полностью завершен, поэтому игроки часто идут дальше, думая, что закончили, хотя одно или два платья еще не готовы. Проверяйте каждого клиента на наличие специфических запросов для ивента, а не только основной квестовый маркер.
Достижения за заказы персонажей
Десять достижений даются за выполнение всех крупных заказов для конкретного персонажа. Они открываются постепенно по мере прохождения сюжета, но у каждого персонажа есть больше заказов, чем просто критически важные для истории. Убедитесь, что вы завершаете все основные заказы персонажа, а не только те, к которым вас подталкивает игра.
- Good Girl Gone Vlad — Выполнить все основные заказы Vivian
- Swan Song — Выполнить все основные заказы Edith
- Go Off, Queen! — Выполнить все основные заказы Aldora
- Caw Evermore — Выполнить все основные заказы Alice
- Prudence and Prejudice — Выполнить все основные заказы Prudence
- Snitches Get Stitches — Выполнить все основные заказы Dorothy
- A Rose By Any Other Name — Выполнить все основные заказы Rose
- Draw to Hue — Выполнить все основные заказы Priya
- G.O.A.T — Выполнить все основные заказы Narue
- Reap What You Sew — Выполнить все основные заказы Fiona

Гайд по Dressmaker: все достижения и способы их получения
Достижения за платья для ивентов
Четырнадцать достижений требуют завершения полного набора платьев для определенного внутриигрового события. Схема везде одинакова: каждое платье, привязанное к этому ивенту от любого клиента, должно быть закончено, а не только те, что помечены как сюжетный прогресс.
- Laid to Dress — Все платья для Duke's funeral (запросы поступают от нескольких клиентов)
- Style Goals — Все платья для Women's Sporting Day Contest
- Dart Deco — Все платья для открытия выставки Priya's exhibition opening
- Rooting for You — Все платья для Market Fair
- Hedge Your Bets — Все платья для исследования Hedge Maze exploration
- Don't Wanna Miss a Spring — Все платья для Spring Fate
- Simply Beastly — Все платья для Twillford Pet Show
- Smells Like Sateen Spirit — Все платья для спиритического сеанса Alice's seance
- Newlythreads — Все платья для свадьбы Duke Hassan's wedding
- A Midsummer Night's Seam — Все платья для наблюдения за звездами stargazing activity
- Extrav-organza — Все платья для Summer Ball
- On a High Note — Все платья для оперного гала-концерта Edith's Opera gala
- Crowning Glory — Все платья для коронации coronation
- Don We Now Our Gay Apparel — Все платья для другой свадьбы other wedding
Обратите внимание, что у Edith есть как достижение за заказы персонажа (Swan Song), так и отдельное достижение за ивент (On a High Note) для ее оперного гала-концерта. Они отслеживают разные вещи, поэтому завершение одного не продвигает автоматически другое.
Как работают достижения за крафт и диалоги?
Эти восемь достижений требуют осознанных действий вне обычного потока заказов. На некоторые легко наткнуться случайно, но большинство требуют планирования.
You've Got Mail
Закончите первое платье для Dorothy. Его завершение спровоцирует появление Berty, что автоматически разблокирует ачивку.
Sucker for Punishment
Во время разговора Vivian о животных (который происходит примерно во время ее третьего заказа, доставленного голубем), выберите вариант «Leech». Любой другой ответ заблокирует получение ачивки в этом прохождении.
Birds of a Feather, Frock Together
Выполните каждый заказ, доставленный голубем. Не отклоняйте и не игнорируйте голубиную почту, когда она появляется по ходу сюжета.
Sew Long
Создайте дизайн ткани Ruffle Skirt в первый раз. Дизайн не обязательно делать для продажи; выполнение его как части любого проекта идет в зачет.
99 Problems But a Stitch Ain't One
Закончите платье с качеством 100%. Каждая деталь кроя и каждый шов должны быть идеальными. Если вам трудно достичь 100%, может помочь опция помощи в настройках игры.
Trim and Proper
Используйте более 50 метров отделки на одном платье, а затем продайте его. Это гораздо проще сделать, когда вы перестанете считать каждую монету. Один из источников отмечает, что это можно сделать во время первого заказа Aldora, если вы хотите совместить это с сюжетом.
Harder Than It Seams
Разместите более 300 аксессуаров на одном платье, а затем продайте его. Шаг с продажей обязателен; если оставить платье в мастерской после украшения, ачивка не сработает. Дешевый способ: купите 300 пуговиц по 1 монете за штуку, нацепите их на простое платье и продайте.
Opulence and Excess
Потратьте более 5,000 золота на одно успешное платье, покупая самые дорогие материалы и фурнитуру. Оставьте это на поздние этапы игры, когда ваши запасы золота будут внушительными.

Гайд по Dressmaker: все достижения и способы их получения
Советы для прохождения на 100% за один раз
Оценка в 40–50 часов предполагает, что вы действуете основательно, а не спешите. Несколько привычек помогут вам не сбиться с пути и избежать второго прохождения.
Проверяйте каждого клиента после каждого крупного сюжетного поворота. Ивентовые достижения требуют каждого платья от каждого соответствующего клиента, а новые запросы могут появиться у персонажей, с которыми вы уже работали. Не думайте, что ивент завершен только потому, что основной сюжет продвинулся дальше.
Следите за голубиной почтой на протяжении всей игры. Birds of a Feather, Frock Together требует выполнения всех заказов от голубя, а они появляются через нерегулярные промежутки времени. Пропуск одного заказа в начале может означать провал ачивки без каких-либо явных признаков до самого конца игры.
Что касается достижений за крафт, ни одно из них не требует конкретного заказа. Вы можете выполнить Trim and Proper и Harder Than It Seams на любых проходных платьях в любой момент, главное — продать готовый продукт. Платье с 300 аксессуарами лучше сделать намеренно, а не надеяться, что это произойдет само собой.
Для получения дополнительной помощи по игре, коллекция гайдов по Dressmaker охватывает и другие механики помимо достижений. Если вам нравится такой стиль казуальных игр, после завершения прохождения на 100% стоит изучить всю библиотеку жанра.




