В DuneCrawl всего 11 достижений, но эта цифра обманчива. Три из них открываются автоматически по ходу сюжета. Остальные восемь требуют тщательной зачистки мира, внимательной продажи реликвий и поиска каждого инструмента, спрятанного в самых отдаленных уголках карты. Статистика показывает, что лишь около 1.5% игроков получили Carcinisation Complete — достижение 100%. Эта цифра наглядно показывает, насколько сильно кропотливое исследование мира отличает обычное прохождение от полного закрытия игры на 100%.
Полный список достижений DuneCrawl
Ниже представлен список всех достижений в игре, условия их получения и текущий глобальный процент выполнения.

Все 11 достижений одним взглядом
Разрыв между Ostraconophobe Ostracized (7.2%) и Fragile Forgery (6.8%) невелик, но дистанция до Structurally Unsound на отметке 4.1% показывает, на чем большинство игроков сдаются. Уничтожение всех Vassal Towers — занятие довольно нудное, если не иметь четкого плана.
Какие достижения открываются автоматически по сюжету?
Три достижения не требуют никаких побочных действий. Polloi Savior выпадает после завершения вступительной последовательности. Shivering In His Boots открывается после победы над боссом в The Gate — это обязательный сюжетный энкаунтер. Ostraconophobe Ostracized засчитывается после победы над финальным боссом.
Если вы просто проходите основную кампанию, эти три достижения гарантированы. Никаких опциональных целей или условий, которые можно пропустить.
Какие достижения сложнее всего получить?
Carcinisation Complete — самое сложное по определению, так как для него сначала нужно получить все остальные. Но два достижения, на которых чаще всего «застревают» игроки — это Maestro и It Belongs In A Pawn Shop.
Maestro имеет всего 3.8% выполнения. Инструменты разбросаны по островам, подземельям и опциональным зонам, а внутриигрового трекера нет, поэтому вы не узнаете, что пропустили что-то, пока не закончите исследование мира. It Belongs In A Pawn Shop имеет еще более низкий показатель — 1.8%. И не потому, что реликвии сложно найти, а потому, что игроки забывают продавать по одному экземпляру каждого типа, предпочитая копить их в инвентаре.
Как уничтожить всех Vassal Crawlers и Vassal Towers
Fragile Forgery и Structurally Unsound — это два достижения на зачистку, которые наказывают игроков за пропуск контента во время первого прохождения. Если вы пропустили хотя бы одного Vassal Crawler или одну Vassal Tower, вы не сможете получить эти достижения.
Самый эффективный подход — полностью зачищать каждый остров перед переходом к следующему. Возвращаться через весь открытый мир в конце игры, чтобы найти одну пропущенную башню, гораздо дольше, чем отмечать зоны в чек-листе в процессе прохождения.
Одно конкретное место с артефактом под названием Desecrated Totem игроки пропускают чаще всего, что намекает на наличие скрытых или побочных целей, требующих особого внимания.
Советы для эффективного получения Carcinisation Complete
Полное прохождение можно закрыть за один заход, если действовать организованно. Эти шаги сэкономят больше всего времени:
- Полностью зачищайте каждый остров перед тем, как отплыть к следующему.
- Продавайте каждый новый тип реликвии сразу после обнаружения, а не складируйте их.
- Активно давите Vassals своим Dune Crawler во время обычного перемещения, чтобы пассивно прогрессировать в Trampled Terracotta.
- Внимательно проверяйте подземелья и побочные пути на наличие инструментов, так как Maestro — достижение с одним из самых низких показателей выполнения.
- Запоминайте, какие башни или краулеры вы пропустили во время боя, и возвращайтесь к ним до того, как покинете зону.
Сколько игроков прошли DuneCrawl на 100%?
Текущие данные показывают, что только 5 отслеживаемых игроков получили Carcinisation Complete в Steam, при глобальном показателе 1.5%. В DuneCrawl сыграло как минимум 70 отслеживаемых пользователей, что дает некоторое представление о масштабе. Игра вышла в Steam 5 января 2026 года, разработчик и издатель — Alientrap, поэтому цифры будут меняться по мере того, как всё больше игроков будут осваивать контент.
Достижение, которое показывает самый резкий спад после завершения сюжета — это Structurally Unsound с показателем 4.1% по сравнению с достижением за финального босса — 7.2%. Этот разрыв примерно в 3 пункта отражает количество игроков, которые прошли сюжет, но не вернулись за башнями.
Больше гайдов по достижениям, исследованию и прохождению игр можно найти, просматривая другие руководства на GAMES.GG.


