Студия, разработавшая эту игру, отказалась от тайтла и больше не выпускает никаких обновлений. Информация на этой странице актуальна по состоянию на последние публичные данные.
Dungeons of Fortune — это web3 idle dungeon crawler, где смерть героя — не просто риск, а часть системы. Игроки минтят NFT-героев, отправляют их в подземелья, тратя $COINS (настоящую криптовалюту), и надеются, что они выживут. Выжившие герои приносят лут и получают EXP. Погибшие герои сгорают навсегда, но продолжают пассивно зарабатывать $COINS через Graveyard.
Геймплей строится на цикле минта, забегов по подземельям и перераспределения ценности между активными и мертвыми героями. Выжившие повышают уровень и открывают скиллы, которые увеличивают их будущие награды. Павшие герои все еще приносят ценность, зарабатывая долю от глобальных трат $COINS, которая распределяется через Graveyard. Все $COINS, потраченные в игре, сжигаются, а награды реминтятся только при их получении из Graveyard или Bank.

Геймплей и особенности
Основной цикл прост, но полон решений. Игроки платят $COINS, чтобы отправить своих героев в подземелья различной сложности. Эти герои автоматически сражаются с врагами в подземельях, без какого-либо контроля в реальном времени. Каждый забег заканчивается либо выживанием, либо смертью:
- Если герой выживает, он получает EXP, повышает уровень и открывает новые скиллы, которые увеличивают его потенциал заработка.
- Если герой умирает, он сгорает навсегда и перемещается в Graveyard, где он зарабатывает процент от всех $COINS, потраченных в игре.
- Независимо от выживания, игроки получают весь лут из подземелья.
Прогрессия героев и классы
Герои минтятся через внутриигровую гача-систему с использованием USDC. Каждый герой получает случайно назначенный класс, путь развития скиллов и уникальные характеристики. По мере выживания в подземельях они получают EXP и повышают уровень. Более высокие уровни открывают новые скиллы и увеличивают их потенциальные награды в будущих забегах. Более сильные герои лучше подготовлены к прохождению подземелий более высокого уровня, которые предлагают лучший лут, но несут больший риск. Количество героев ограничено 20 000 в любой момент времени. Однако этот лимит пополняется — всякий раз, когда герой умирает в подземелье, он сгорает, и становится доступен новый слот для минта.

Существует три класса героев, каждый со своим уникальным геймплеем и профилем риска:
- Warrior: Танковый и надежный, Warrior'ы имеют меньший шанс умереть и чаще сталкиваются с Raid Boss'ами. Однако они получают меньшие бонусные награды при этом.
- Hunter: Быстро прокачивающиеся герои с высоким риском и высокой наградой. Hunter'ы быстрее получают EXP и Souls of Valor, но более склонны к ранней смерти.
- Mage: Ориентированные на утилити и эффективные в плане лута, Mage'ы имеют самый высокий шанс найти предметы и скиллы, ускоряющие восстановление, но также страдают от самого высокого шанса смерти.
Valor и Souls
Каждый герой имеет значение Valor, привязанное к его активности в подземельях. Когда герой умирает, этот Valor конвертируется в Souls, которые хранятся в Tavern. Когда вы минтите нового героя, все ваши накопленные Souls автоматически применяются к нему. Если этот герой входит в подземелье с Souls и выживает, вы получаете бонусные $COINS, добавленные к вашим наградам за подземелье. Если он умирает, вы все равно получаете единовременную бонусную выплату, но оставшиеся Souls теряются. Эта система поощряет цикличность героев: чем больше героев вы используете и теряете, тем больше силы вы направляете в следующее поколение.
Подземелья, кулдауны и переплавка
Забеги по подземельям — это основная активность в Dungeons of Fortune. Каждый раз, когда вы отправляете героя в подземелье, вы платите входную плату в $COINS. Существует три уровня подземелий, каждый из которых предлагает различные уровни риска, награды и управления кулдаунами:

- Подземелье 1-го уровня: 200 $COINS для входа
- Подземелье 2-го уровня: 1 000 $COINS для входа
- Подземелье 3-го уровня: 5 000 $COINS для входа
Хотя подземелья более высокого уровня предлагают больший потенциал наград, они также несут более высокий риск смерти и требуют более длительного простоя из-за переплавки лута и кулдаунов героев.

После забега все герои, выжившие или погибшие, запускают период кулдауна, который зависит от редкости полученного из подземелья лута, а не от самого уровня. Герои, получившие более редкие предметы, будут ждать дольше, прежде чем смогут войти в другое подземелье.

Награды за лут не выплачиваются мгновенно. Вместо этого они проходят процесс переплавки, где лут постепенно конвертируется в $COINS со временем. Чем реже лут, тем дольше длится переплавка.

Это сочетание кулдаунов и отложенных наград создает размеренный геймплейный цикл, замедляя извлечение ценности и побуждая игроков стратегически мыслить о том, каких героев отправлять, когда и куда.
Баффы и предметы
Перед забегами по подземельям игроки могут покупать и применять баффы, используя $COINS. Баффы — это расходные материалы, которые увеличивают шанс героя выжить, восстановить Souls или получить лучший лут. После использования бафф расходуется, независимо от того, выживает герой или нет.

Баффы являются ключевой частью стратегии подземелий, особенно для забегов более высокого уровня или героев, несущих ценные Souls. Экипировка и постоянные предметы еще не запущены, но упоминаются как часть будущих планов в документации.
Graveyard и Bank
В Dungeons of Fortune смерть — это не конец, а еще один источник дохода. Когда герой умирает в подземелье, NFT навсегда сжигается и добавляется в ваш Graveyard, где он начинает генерировать пассивные награды, привязанные к глобальной игровой активности.
В частности, 2% всех $COINS, потраченных во всей игре, выделяются в пул наград Graveyard. Ваша доля в этом пуле определяется тем, сколько мертвых героев у вас есть по отношению к общему количеству мертвых героев в системе. Например, если вы контролируете 5% всех мертвых героев, вы будете получать 5% пула Graveyard каждый раз, когда распределяются награды. Эта система вознаграждает ранние жертвы. Игроки, которые накапливают героев Graveyard на ранних этапах, когда конкуренция низка, закрепляют за собой больший процент будущего пассивного дохода. Чем больше активности в подземельях по всей экосистеме, тем больше $COINS ваши мертвые герои зарабатывают со временем.

Наряду с Graveyard существует Bank, вторая система пассивных наград. Вместо того чтобы жертвовать героями, игроки могут вносить неиспользованные $COINS в Bank и получать долю от глобальных трат в подземельях. Система работает аналогично: награды распределяются пропорционально вашей доле от общих депозитов в Bank. Хотя Bank обычно предлагает более низкую доходность, чем Graveyard, он также менее рискован — вам не нужно сжигать NFT для участия. Он идеально подходит для игроков, которые хотят зарабатывать пассивно, не привязываясь к полному циклу минт-игра-смерть.
NFT и блокчейн
Dungeons of Fortune работает на Base, блокчейне Ethereum Layer-2. Герои минтятся как NFT с использованием USDC через внутриигровую систему Gacha, расположенную в Tavern. Каждый герой имеет случайные характеристики, включая класс и пути развития скиллов. Как только герой умирает во время забега по подземелью, NFT навсегда сжигается, удаляя его из обращения и освобождая место для минта новых героев. При жизни NFT героев могут торговаться на вторичных маркетплейсах, таких как OpenSea, что позволяет игрокам покупать и продавать героев напрямую, без необходимости минта из Tavern.

Внутриигровая экономика вращается вокруг $COINS, реальной криптовалюты, используемой для:
- Входа в подземелья
- Покупки баффов
- Внесения депозитов в Bank
Все потраченные $COINS сжигаются, а не перерабатываются. Новые $COINS реминтятся только тогда, когда игроки забирают награды из Graveyard или Bank, создавая дефляционное давление на предложение токенов. Чтобы предотвратить быстрое извлечение, игра использует кулдауны и таймеры переплавки, чтобы ограничить скорость, с которой игроки могут зарабатывать и выводить награды. Лут из подземелий должен пройти переплавку, прежде чем стать доступными $COINS, а герои не могут быть повторно использованы до истечения их кулдауна. Эта система замедляет циклы наград и продлевает общий срок службы экономики, делая поток $COINS более устойчивым даже на некоторое время.
Как начать
- Выберите точку входа. Вы можете либо сминтить героя, используя USDC в внутриигровой Tavern, либо купить его напрямую на OpenSea. Сминченные герои рандомизированы, в то время как герои на OpenSea могут быть уже прокачаны или закалены в боях.
- Отправьте своего героя в подземелье. Заплатите $COINS, чтобы войти в подземелье. Вы можете применить баффы перед забегом, чтобы повысить выживаемость героя или улучшить качество лута. Как только забег начнется, ваш герой либо выживет и вернется с лутом, либо умрет и будет сожжен навсегда.
- Получайте лут и EXP. Независимо от того, выживет герой или нет, вы получите весь лут из подземелья. Выжившие герои получают EXP и повышают уровень, открывая новые скиллы. Если они умирают, их Valor конвертируется в Souls.
- Переплавляйте свои награды и ждите. Лут не превращается в $COINS мгновенно. Он должен пройти переплавку — процесс, основанный на времени, где награды постепенно разблокируются. Чем реже лут, тем дольше длится переплавка. Выжившие герои также входят в кулдаун и не могут снова войти в подземелье до истечения таймера.
- Управляйте Souls и возвращайтесь в цикл. Souls павших героев хранятся в вашей Tavern. Когда вы минтите нового героя, эти Souls применяются к нему. Если этот герой выживает, вы получаете бонусные $COINS. Вы также можете пропустить минт и купить другого героя на OpenSea, чтобы продолжить.
- Накапливайте Graveyard или используйте Bank. Мертвые герои добавляются в ваш Graveyard и зарабатывают пассивные $COINS на основе всех $COINS, потраченных в игре. Вы также можете внести свои неиспользованные $COINS в Bank, чтобы получить долю от глобальных трат, не рискуя NFT. Чем раньше вы займете свою позицию, тем лучше будут ваши долгосрочные награды.






