В детстве такие игры, как Jak and Daxter и Ratchet & Clank, стали теми приключениями, которые заставили меня полюбить платформеры. Поэтому, когда мне выпал шанс попробовать Duskfade, грядущий экшен-платформер от студии Weird Beluga, мне было любопытно узнать, как в нем реализован этот стиль приключений.
Я провел некоторое время в пре-релизной версии этой новой инди-игры, исследуя ее первую крупную локацию и составляя представление о том, что предложит полная версия. Хотя этот билд может не отражать финальный вид Duskfade, он уже демонстрирует явную любовь к классическим экшен-платформерам эпохи PS2, при этом создавая мир, который ощущается самобытным на фоне своих вдохновителей.
Очаровательная история с впечатляющей подачей
Сюжет повествует о приключениях Zirian в Tearfeld после того, как его жизнь превратилась в хаос из-за таинственного события, связанного с его сестрой Allira. На первый взгляд, завязка может показаться довольно привычной, но Weird Beluga удается выделить ее благодаря отличной озвучке и прекрасному визуальному стилю.

Передвижение, превращающее исследование в удовольствие
В таких играх, как Duskfade, передвижение может как сделать проект отличным, так и погубить его. Когда игра делает такой упор на платформинг и исследование, всё зависит от того, насколько приятно ощущается перемещение по миру. К счастью, именно в этом аспекте игра сразу меня впечатлила.
Управление Zirian ощущается невероятно плавным. Прыжки, уклонения и перемещение по окружению — всё отзывчиво, а движения в воздухе стали одним из главных достоинств. По мере прохождения и открытия новых способностей перемещение становится еще приятнее, давая больше свободы для исследования мира.
Но на одном лишь отличном управлении далеко не уедешь. Если нет причин для исследования, даже самый плавный геймплей со временем наскучит. К счастью, Duskfade предлагает игрокам мир в стиле стимпанка, наполненный секретами, коллекционными предметами и кучей разрушаемых объектов.

Доступное приключение для каждого
Одной из вещей, которые я отметил во время игры, стала доступность Duskfade. Меню, HUD и общий интерфейс просты и понятны, а наличие нескольких уровней сложности позволяет игрокам подобрать оптимальный баланс челленджа для своего прохождения.
Правда, игре требуется некоторое время, чтобы найти свой ритм. В начальных секциях я чувствовал себя немного потерянным, так как здесь нет мини-карты или традиционного маркера цели, указывающего, куда идти. Однако после завершения пролога появляется новая механика, которая направляет игрока, не ведя его постоянно за руку.
Поиск баланса в боевке
Боевая система — это, пожалуй, та область, где Duskfade еще есть куда расти. Тем не менее, база уже солидная. Атаки Zirian ощущаются плавно, а механика perfect dodge (идеального уклонения) приносит огромное удовлетворение, замедляя время на короткий миг и создавая окно для контратаки.
Основная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что сражения начали терять свою остроту по мере исследования первой крупной локации. Постоянные стычки с одними и теми же типами врагов сделали бои предсказуемыми, поэтому добавление разнообразия противников помогло бы сохранить свежесть сражений по мере прогресса.
Еще я обратил внимание на камеру во время драк. В интенсивных схватках иногда было трудно следить за врагами и позиционированием атак. Система захвата цели (lock-on) помогает, хотя назначение ее на Caps Lock на клавиатуре кажется странным выбором. Из-за этого я пришел к выводу, что играть на геймпаде гораздо комфортнее.

Итоги
Проведя время с пре-релизным билдом Duskfade, я остался искренне впечатлен. Есть еще несколько шероховатостей, которые нужно отполировать до релиза, но ни одна из них не испортила мне удовольствие от игры.
Лучший комплимент, который я могу сделать: мне не хотелось выпускать геймпад из рук. К тому моменту, как я закончил сессию, я уже искал любой повод, чтобы вернуться в игру.
Релиз Duskfade состоится August 13, 2026. Если вы хотите лично проследить за путешествием Zirian, вы можете добавить игру в список желаемого в Steam уже сейчас.


