
Освойте Пламя, разблокируйте выживших, поднимитесь на Древние Шпили и развивайте персонажа с этим полным руководством по Enshrouded.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Enshrouded: Лучшие навыки для быстрого открытия
Освойте систему навыков в Enshrouded. Узнайте, какие умения, от двойного прыжка до рывка, стоит открыть первыми для любого стиля игры.

Enshrouded: Полное руководство для новичков
Освойте основы Enshrouded: от Flame Altars до выбора оружия. Идеальное руководство для старта.

Enshrouded: Как получить удочку
Гайд по рыбалке в Enshrouded: крафт Fishing Rod, виды наживки, рыбные места и необходимые квесты.
Enshrouded погружает вас в огромный мир Embervale, почти не давая подсказок, и именно это делает его таким захватывающим. Но без четкого понимания того, как взаимосвязаны его системы, вы можете легко потратить часы впустую. Это руководство разбирает каждый основной аспект прогресса, от усиления вашего Flame Altar до подъема по Ancient Spires и найма ремесленников, которые раскрывают всю глубину игры.
В Enshrouded есть четыре основные системы, которые постоянно подпитывают друг друга. Освоение всех из них — ключ к раскрытию полного потенциала игры:
Думайте об этих системах как о цикле. Более сильное Пламя позволяет вам выживать глубже в Тумане. Более глубокие вылазки в Туман приносят головы боссов и редкие материалы. Эти материалы открывают следующий уровень Пламени. Ваши выжившие направляют вас к следующей цели на каждом этапе.
Пламя (Flame) — это сердце вашего прогресса в Enshrouded. Это разумная сущность, которая говорит с вами на протяжении всего вашего приключения, и его улучшение — самое важное, что вы можете сделать на ранних этапах. Каждое улучшение повышает бонус к характеристикам вашего персонажа, увеличивает время, которое вы можете провести в Тумане, и увеличивает количество Flame Altars, которые вы можете активировать по всему Embervale.
Вот полный расклад каждого уровня Пламени, включая затраты и бонусы:
| Уровень Пламени (Flame Level) | Вместимость Алтаря (Altar Capacity) | Бонус к характеристикам (Attribute Bonus) | Время в Тумане (Shroud Time) | Ключевые необходимые материалы (Key Materials Required) |
|---|---|---|---|---|
| 1 (По умолчанию) | 2 | 0 | 5 мин | Нет |
| 2 | 4 | +1 | 6 мин | 5x Смола (Resin), 5x Красный гриб (Red Mushroom), 5x Кости (Bones), 5x Жидкость Тумана (Shroud Liquid), 5x Шкура животного (Animal Fur), 1x Голова Падающего Громовержца (Fell Thunderbrute Head) |
| 3 | 6 | +2 | 7 мин | 10x Воск (Wax), 10x Соль (Salt), 10x Древесина Тумана (Shroud Wood), 10x Кремний (Flintstone), 10x Уголь (Charcoal), 1x Голова Матроны Чистильщиков (Scavenger Matron Head) |
| 4 | 7 | +3 | 8 мин | 15x Слизь (Goo), 15x Клык Испорченного кабана (Corrupted Boar Tusk), 10x Искра (Spark), 15x Индиго (Indigo Plant), 15x Янтарь (Amber), 15x Медная руда (Copper Ore), 1x Голова Падающего Виспдракона (Fell Wispwyvern Head) |
| 5 | 8 | +4 | 9 мин | 20x Мятное грибное мясо (Mint Mushroom Meat), 20x Окаменевшая кость (Fossilized Bone), 20x Аммиачная железа (Ammonia Gland), 20x Оловянная руда (Tin Ore), 20x Ройбуш (Rooibos), 1x Голова Падающего Монстра (Fell Monstrosity Head) |
| 6 | 8 | +5 | 10 мин | 40x Сера (Sulphur), 40x Шафран (Saffron), 40x Железная руда (Iron Ore), 40x Лазурит (Lapis Lazuli), 40x Фрукт Юкки (Yucca Fruit), 1x Голова Падающего Серпорезца (Fell Sicklescythe Head) |
Каждая голова босса принадлежит к определенному типу врагов, что означает, что вам придется активно продвигаться в новые регионы Embervale, чтобы прогрессировать. Улучшение Пламени до Уровня 2 также разблокирует квест История Огня (A Story of Fire), поэтому отдайте ему приоритет на ранних этапах.
Улучшение отдельных Flame Altars отличается от усиления самого Пламени. В то время как Усиление Пламени улучшает вашего персонажа глобально, улучшения Алтаря только расширяют строительную площадь в конкретном месте Алтаря. Это делает их идеальными для вашей главной базы, где вам нужно максимальное пространство.
| Уровень Алтаря (Altar Level) | Область строительства (Build Area) | Стоимость улучшения (Upgrade Cost) |
|---|---|---|
| 1 (По умолчанию) | 40x40x40 | Нет |
| 2 | 80x80x80 | 1x Ядро Тумана (Shroud Core) |
| 3 | 120x120x120 | 5x Ядро Тумана (Shroud Core) |
Стоимость относительно невелика по сравнению с улучшениями Пламени, поэтому не стесняйтесь доводить Алтарь вашей основной базы до Уровня 3, как только у вас появятся Shroud Cores. Удаленные Алтари, служащие аванпостами, могут оставаться на Уровне 1, если вы не планируете там обширное строительство.

Корень Тумана дает Очки Навыков
Ваш персонаж получает EXP почти за каждое действие в Enshrouded: убийство врагов, добыча ресурсов, обнаружение книг знаний и выполнение квестов — все это вносит свой вклад. Каждый уровень дает одно Skill Point для вложения в выбранные Деревья Навыков (Skill Trees).
Существует также вторичный источник Очков Навыков, который многие игроки полностью упускают. Уничтожение Корня Тумана в первый раз дает бонусное Очко Навыков в дополнение к вашему обычному опыту. Имейте в виду, что Корни Тумана со временем отрастают, но вы получаете этот бонус только один раз за каждый уникальный Корень, поэтому отдавайте приоритет поиску новых, а не повторному посещению уже очищенных.
Для более глубоких стратегий максимизации получения опыта, вики Enshrouded, поддерживаемая игровым сообществом, является отличным ресурсом для отслеживания местоположений и конкретных значений опыта.
Пять Выживших (Survivors) пробуждаются во время ваших первых квестов, и каждый из них становится ремесленником, который разблокирует новые рецепты и мастерские по мере вашего продвижения. Быстрое их обустройство — одна из лучших инвестиций, которую вы можете сделать на ранних этапах игры.
Вот как разблокировать каждого:
Первый запрос каждого Выжившего — это укрытие для работы. Вы можете разместить всех пятерых в одном здании, хотя место быстро становится тесным. Каждый ремесленник затем отправляет вас на последующие квесты, чтобы получить детали для их продвинутых мастерских.

Разместите выживших в одной базе
| Выживший (Survivor) | Мастерская (Workshop) | Квест для получения (Quest to Obtain) |
|---|---|---|
| Кузнец (Blacksmith) | Кузница (Forge) | По умолчанию (Default) |
| Кузнец (Blacksmith) | Плавильня (Smelter) | Нужен тигель для плавильни (Crucible Needed for a Smelter) |
| Кузнец (Blacksmith) | Кузнечные инструменты (Smithing Tools) | Последующий квест (Follow-up quest) |
| Алхимик (Alchemist) | Ступка (Mortar) | Ступка Алхимика (The Alchemist's Mortar) |
| Алхимик (Alchemist) | Алхимическая станция (Alchemy Station) | Последующий квест (Follow-up quest) |
| Алхимик (Alchemist) | Лаборатория (Laboratory) | Последующий квест (Follow-up quest) |
| Охотник (Hunter) | Ручная прялка (Hand Spindle) | Ручная прялка Охотника (The Hunter's Hand Spindle) |
| Плотник (Carpenter) | Печь (Kiln) | По умолчанию (Default) |
| Плотник (Carpenter) | Ленточная пила (Table Saw) | Ленточная пила для Плотника (Table Saw for the Carpenter) |
| Плотник (Carpenter) | Каменные инструменты (Masonry Tools) | Последующий квест (Follow-up quest) |
| Фермер (Farmer) | Духовка (Oven) | По умолчанию (Default) |
| Фермер (Farmer) | Камин (Fireplace) | Камин для Фермера (Fireplace for the Farmer) |
| Фермер (Farmer) | Календарь растений и саженцев (Almanac of Plants and Seedlings) | Последующий квест (Follow-up quest) |
| Фермер (Farmer) | Дымовая труба для улья (Beehive Smoker) | Последующий квест (Follow-up quest) |
Каждая новая мастерская расширяет возможности того, что этот Выживший может для вас изготовить. Плавильня Кузнеца особенно важна на ранних этапах, так как она контролирует обработку металлов, а Лаборатория Алхимика открывает доступ к некоторым из самых мощных расходных материалов в игре.
После очистки вашего первого Колодца Эликсира (Elixir Well) поговорите с Oswald, чтобы начать квест Подъем по Древнему Шпилю (Scaling the Ancient Spire). Древние Шпили — это башни, построенные исчезнувшей цивилизацией Древних. Достижение вершины каждого из них открывает точки быстрого перемещения и наносит новые локации на вашу карту, что делает их незаменимыми для эффективного исследования.
Перед отправлением изготовьте Крюк-кошку (Grappling Hook). Без него вы не сможете пройти Шпиль. Вот что вам нужно:
Шпиль имеет три разных уровня, каждый со своими механиками головоломок. Вот расклад по уровням:
Уровень Один
Уровень Два
Уровень Три

Крюк-кошка преодолевает пропасти Шпиля
Как только вы достигнете вершины, взаимодействуйте с The Flame в центре платформы. Это активирует точку быстрого перемещения, добавит новые маркеры на вашу карту и завершит квест. После спуска планируйте на юг к Ancient Vault - Blacksmith, чтобы найти ближайший Flame Sanctum, где вы сможете собрать Spark для следующего улучшения Пламени.
Для стратегий сборки и более глубокого контента Enshrouded, ресурс сообщества на сборках и руководствах Enshrouded от Hack the Minotaur подробно освещает продвинутую оптимизацию персонажа.
При наличии всех этих систем полезно иметь четкий порядок действий на первые несколько часов:
Этот порядок сохраняет ваши возможности открытыми, гарантируя, что вы никогда не будете ограничены материалами или мастерскими в критический момент. Для получения дополнительных стратегий и последних новостей по Enshrouded, просмотрите больше игровых руководств на GAMES.GG, чтобы опережать все обновления.