
Топ-10 обязательных навыков в Enshrouded, от Double Jump до Blink, и их влияние на эффективность вашего персонажа.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Enshrouded: Лучший билд с двуручным мечом – навыки, оружие, броня
Освойте билд на двуручный меч в Enshrouded: лучшие навыки, оружие и броня для максимального урона в ближнем бою в обновлении 7.

Enshrouded: Гибридный билд Паладина (Маг-Рыцарь)
Создайте идеального Paladin в Enshrouded: лучшие навыки, снаряжение и расходники для эффективного сочетания ближнего боя и магии.

Enshrouded: Руководство по классу Варвар для доминирования в Embervale
Освойте билд Варвара в Enshrouded: лучшие навыки, оружие, броня и расходники для победы над врагами в Embervale.
Enshrouded дает вам до 184 очков навыков при достижении максимального уровня и зачистке всех Shroud Root и Elixir Well, но понимание того, какие узлы (nodes) стоят ваших очков — это разница между билдом, который разрывает, и тем, который страдает на каждом босс-файте. Независимо от того, машете ли вы двуручным топором, спамите заклинаниями или планируете над картой, есть ряд навыков, которые подходят для любого плейстайла. Этот гайд разбирает топ-10 маст-хэв навыков, объясняет, что именно они делают, и подсказывает, когда их брать.

Полное древо навыков на эндгейме
Текущий максимум — 184 очка навыков, которые можно получить из трех источников:
В мультиплеере вы должны быть онлайн и находиться поблизости, чтобы получить очко навыка за групповые активности, так что учитывайте это при игре в коопе. Имея 184 очка, вы можете позволить себе широкую прокачку, но на ранних этапах каждое очко на счету, поэтому важно приоритизировать правильные узлы. Вики Enshrouded по очкам навыков отслеживает распределение по всем источникам, если вы хотите сверить свой счет в процессе прохождения.
Ниже представлена краткая таблица топ-10 навыков перед их детальным разбором.
| Навык | Древо навыков | Стоимость | Ключевое преимущество |
|---|---|---|---|
| Double Jump | Survivor | 4 pts | Второй прыжок для эксплоринга и комбата |
| Blink | Healer | 4 pts | Заменяет перекат на телепорт на короткую дистанцию |
| Updraft | Assassin | 4 pts | Ускорение вверх при планировании, стоит 100 маны |
| Dessert Stomach | Survivor | 4 pts | Добавляет один дополнительный слот для еды |
| Miner | Core | 4 pts | 10% шанс на бонусный ресурс при добыче |
| Battle Heal | Tank/Battlemage | 3 pts | 5% макс. здоровья восстанавливается при критах в ближнем бою |
| Water Aura | Healer | 3 pts | 1 HP/сек за каждые 2 Intelligence для союзников рядом |
| Begone! | Trickster | 3 pts | Магический удар, который станит почти любого врага |
| Airborne | Assassin | 2 pts | Планер тратит на 30% меньше выносливости |
| Rebound | Survivor | 2/2/4 pts | 30% общий бонус к базовой регенерации выносливости |
Double Jump находится в топе не просто так. Второй прыжок — это не просто небольшое увеличение высоты, он позволяет преодолевать примерно два полных слоя ландшафта по сравнению с обычным прыжком. Это открывает доступ к Ancient Spires, пазлам в окружении и шорткатам, которые иначе потребовали бы долгих обходов.
В комбате Double Jump отлично сочетается с Crash Down для нанесения сокрушительного AOE-удара с эффектом контроля, который стаггерит ближайших врагов. Особенно для новичков эта комбинация вместе с Battle Heal создает на удивление живучий ранний милишный билд.
Самый эффективный трюк для эксплоринга сочетает Double Jump, Updraft и Airborne. Делаете двойной прыжок, активируете Updraft для высоты, затем планируете на максимальную дистанцию. Приземляетесь и повторяете, чтобы преодолевать огромные участки карты гораздо быстрее, чем бегом.
Blink заменяет ваш стандартный перекат на телепорт на короткую дистанцию. Стоимость выносливости остается прежней, но дистанция заметно больше — примерно на одну-две длины персонажа. Анимация также ощущается быстрее, что позволяет легче разрывать дистанцию в плотных файтах.
Сочетайте его с Emergency Blink (соседний узел), который позволяет вырываться из эффектов контроля. Это особенно ценно против боссов вроде Fell Dragon Youngling, который может застанить вас и оставить открытым для смертельных атак.
Пропускайте узел на урон Blink Attack. Поскольку теперь он скейлится от Intelligence, урон ничтожен, если только вы не играете через чистый билд мага, и даже в этом случае это низкий приоритет.
Updraft находится в древе между ветками Assassin и Trickster. Во время планирования нажатие кнопки прыжка потребляет 100 маны и подбрасывает вас вверх, фактически удваивая время полета и позволяя забираться на ландшафт, который иначе вас бы остановил.
Стоимость в 100 маны высока для милишных билдов с маленьким пулом. Практичный воркараунд — экипировать Wand с высокой регенерацией маны во время перемещения по безопасным зонам, чтобы пул восстанавливался между использованиями. Учтите, что Updraft можно активировать только один раз за полет, требуется приземление для перезарядки.
Updraft и Airborne почти всегда берутся вместе, так как они напрямую усиливают друг друга.
Еда в Enshrouded теперь дает плоские бонусы к урону в ближнем, дальнем бою или магии, а по умолчанию у вас три слота под еду. Dessert Stomach добавляет четвертый слот за 4 очка навыков, что открывает значительную гибкость на высоких уровнях.
Пример позднего билда мага может выглядеть так:
Этот четвертый слот также можно заменить на увеличенный запас кислорода при нырянии в Veilwater Basin или еду на реген для сложных эндгейм-файтов. Берите этот навык позже в прогрессии как финальный буст эффективности, а не как ранний приоритет.
Навык Miner в ветке Core дает 10% шанс на один дополнительный ресурс при каждой добыче. На бумаге звучит скромно, но в эндгейм-фарме, где нужны сотни и тысячи материалов для апгрейда базы и крафта оружия, эти бонусы быстро накапливаются.
Чтобы выжать максимум, стакайте следующее:
Любому билду в конечном итоге нужны материалы, поэтому Miner и Mason — два узла, которые стоит взять независимо от вашего боевого фокуса.
Battle Heal восстанавливает 5% от вашего макс. здоровья при каждом критическом ударе в ближнем бою. На эндгейме с билдом в Constitution около 1,800 HP это дает 90 здоровья за крит, что быстро суммируется в затяжных файтах.
Настоящая мощь приходит при стаке с другими источниками лечения:
С двумя Gemini Rings, Battle Heal и Water Aura билд с Two-Handed Axe, наносящий удары по 4,000 урона, может восстанавливать огромные куски здоровья прямо в бою. Единственное, что надежно убьет этот сетап — урон от падения.
Water Aura пассивно регенерирует 1 HP в секунду за каждые 2 очка Intelligence для вас и всех игроков в радиусе 15 метров. На базовых статах это всего 4-8 HP в секунду, но на эндгейме с 20-22 Intelligence вы получаете солидный пассивный хил, который стакается с бинтами и едой.
Возьмите соседний узел Waters of Life, чтобы удвоить скорость лечения до 2 HP за 2 Intelligence. В группе достаточно одного игрока с этим навыком, так как несколько инстансов не стакаются. Навык подвергался изменениям из-за своей силы, но остается выгодной инвестицией в 3 очка, особенно в ранней и средней игре.
Begone! — один из самых недооцененных навыков в Enshrouded. За 3 очка он заменяет вашу безоружную атаку на магический удар, который станит почти любого врага примерно на две секунды. У него нет кулдауна, стоит 30 маны за удар и работает на боссах.
Чтобы использовать его, нужен пустой слот на панели действий, чтобы игра засчитывала безоружную атаку. Воркфлоу простой: переключаетесь на пустой слот, бьете врага для стана, затем переключаетесь обратно на оружие и вливаете урон, пока враг в стане.
Это особенно полезно для милишных билдов против агрессивных врагов. Отсутствие кулдауна позволяет станить постоянно, пока хватает маны. Следите за пулом маны в долгих файтах, так как частые удары быстро его истощают.
Всего за 2 очка навыков Airborne — возможно, самый выгодный узел во всем древе. Он снижает потребление выносливости планером на 30%, значительно увеличивая дальность полета от Ancient Spires и возвышенностей.
Более качественные планеры, открываемые по сюжету, снижают расход выносливости еще сильнее, поэтому Airborne дает мультипликативный эффект. Сочетайте его с Updraft и Double Jump для «трио эксплоринга», которое делает перемещение в Enshrouded приятным, а не рутинным.

Airborne снижает расход выносливости планером на 30%
Rebound — это три отдельных узла в ветке Survivor, каждый стоит 2, 2 и 4 очка соответственно, каждый дает 10% к базовой регенерации выносливости. Взятие всех трех дает 30% общего бонуса.
Выносливость в Enshrouded питает блоки, перекаты, планирование, спринт и двойные прыжки. В затяжных эндгейм-файтах, где вы постоянно уклоняетесь и меняете позицию, нехватка выносливости становится проблемой. Сладости дают кратковременный буст, но реген останавливается при блоке или планировании, поэтому пассивные бонусы надежнее.
Навык Ranger стоит отметить как дополнение: он добавляет 5% к регену выносливости и +2 Endurance. Стакайте это с броней и баффами от еды, чтобы поднять реген выше 400, и тогда 30% от Rebound станут ощутимым приростом в 120 единиц на практике.
Избегайте перма-блока. Регенерация выносливости полностью останавливается, пока вы держите блок, поэтому таймите блоки, уклоняйтесь при необходимости и планируйте в безопасное место, чтобы реген продолжал тикать.
Помимо универсального топа-10, стоит знать несколько навыков под конкретное оружие в зависимости от вашего билда.
| Навык | Тип оружия | Стоимость | Эффект |
|---|---|---|---|
| Dagger Master | Daggers | 3 pts | +15% к урону кинжалов |
| Whirlwind Crescendo | Two-Handed | 5 pts | AOE-клив в конце серии атак |
| Quick Charge | Staff | 3 pts | 50% быстрее зарядка посоха |
| Multi Shot | Bow | 3 pts | 20% шанс на шквал стрел |
| Wand Master | Wand | 3 pts | 30% шанс на доп. снаряд (50% меньше урона) |
| Swift Blades | One-Handed | 5 pts | Скорость атаки мечами и топорами |
Whirlwind Crescendo выделяется для двуручных билдов как 360-градусное AOE, которое срабатывает автоматически в конце серии атак, эффективно зачищая группы врагов. Quick Charge полезен любому билду с Staff, так как быстрая зарядка означает больше урона в секунду и лучший аптайм хила. Wand Master можно стакать с Multi Shot на жезле Polymath, чтобы выпускать четыре снаряда за атаку.
Для обсуждения билдов и распределения очков Steam-треды по Enshrouded — полезный ресурс, если хотите сверить свой счет в процессе прохождения.
Не каждый навык нужен в каждом билде одновременно. Вот краткая схема приоритетов:
Имея 184 очка на макс. уровне, вы в конечном итоге сможете закрыть почти все эти позиции. Главное — знать, что брать в первую очередь, чтобы не страдать на ранних и средних этапах без базовых инструментов.
Для получения дополнительных стратегий и советов по всем типам игр просматривайте другие гайды на GAMES.GG, чтобы найти следующий билд, который стоит попробовать.