Innsbeak Chapel — это место, где 2-я глава перестает быть «раскачкой» и начинает бросать вам настоящий вызов. Вы прибываете в локацию в отрыве от своей группы, застряв на небольшом острове без своих сборников сказок. К моменту ухода отсюда вы решите элементальную головоломку, переживете погоню на поезде и одолеете, пожалуй, самого сложного босса в игре на данный момент. Вот как пройти всё это без лишних проблем.
Получение заклинания Seal Transformation
Как только получите управление, немного пройдите вниз, и на камень рядом с вами упадет предмет. Подберите его, чтобы получить Seal Transformation Spell. Это способность Eva, и активируется она так: встаньте на один из символов тюленя, разбросанных по главе, и нажмите Square. Вы видели эти символы с самого прибытия в Innsbeak. Теперь вы наконец-то можете их использовать.
Что дает Seal Transformation?
Довольно много, прямо с самого начала. В форме тюленя Eva может свободно плавать в воде и толкать лодки, помеченные стрелками — это работает так же, как блоки со стрелками на суше. Если занять ими правильную позицию, лодки служат мостами. Форма тюленя обязательна для сбора большинства коллекционных предметов в этой секции, так что не проплывайте мимо воды.
Все коллекционные предметы в районе часовни
Прежде чем направляться в саму часовню, стоит собрать несколько предметов на доках и в затопленных зонах. Вот полный список того, что можно найти и где это спрятано:
За Poison Infusion Trinket стоит побороться. Он дает шанс наложить эффект отравления (Poison) при атаках, и он идеально сочетается с приемом Flynt's Buckler Barrage. Эта комбинация станет критически важной для боя с Duxter позже.
Как решить головоломку Forbidden Waltz
Записка на трибуне внутри часовни гласит, что исполнение Forbidden Waltz откроет путь в Inner Sanctum. Здесь два этапа.
Этап 1: Четыре стихии
Табличка на северной стене дальней комнаты указывает порядок: Воздух, земля, огонь, а затем вода. Каждая стихия соответствует определенному действию:
- Воздух: Используйте способность Blustery Ballad
- Земля: Используйте Sprout Serenade на саженце в верхнем правом углу комнаты
- Огонь: Зажгите жаровню с помощью Tinder
- Вода: Прыгните в воду
Если экран мигает красным — вы ошиблись в порядке. Если экран мигает и трясется — всё верно.
Этап 2: Исполнение мелодии
После завершения этапа со стихиями поговорите с NPC в предыдущей комнате. Он скажет, что окна наверху открылись и цвета выглядят музыкально. Переключитесь на Wolfgang и сыграйте ноты в порядке, соответствующем цветам окон. Правильная последовательность:
- Зеленый, Синий, Желтый, Синий, Зеленый
Это откроет секретную дверь в полу, ведущую в Inner Sanctum.
Мышиная головоломка перед Duxter
Когда группа снова в сборе (заберите ключ со стола, откройте клетку и зажгите факел с помощью Tinder, чтобы открыть ворота), вы попадете в библиотеку с мышью, бегающей по дорожке. Цель — довести мышь до главного зала часовни, чтобы использовать её как платформу для прыжков.
Последовательность действий:
- Дождитесь, пока мышь поравняется с левым книжным шкафом, затем превратите её в гриб с помощью Eva. Запрыгните наверх и используйте Flynt's buckler, чтобы забрать Health Boost Trinket с противоположной полки.
- Спуститесь и нажмите рычаг, чтобы сдвинуть блоки. Дайте мыши пройти первое препятствие, затем снова нажмите рычаг, чтобы она дошла до дверного проема.
- В комнате с тюленем используйте мышь-гриб, чтобы добраться до верхнего прохода. Перейдите по платформам и нажмите рычаг, чтобы опустить деревянную платформу в воду.
- Толкните платформу в форме тюленя, чтобы она стала мостом для мыши. Она не может упасть, так что спешить не нужно.
- Когда мышь войдет в главный зал часовни и спустится по лестнице, снова превратите её, чтобы запрыгнуть на второй уровень. Нажмите рычаг, чтобы открыть северную дверь.

Тайминг рычага в мышиной головоломке
Как победить Duxter (второй бой)
Сохранитесь перед кроватью в Inner Sanctum. Кровать — это бесплатное восстановление HP, а не ловушка, так что пользуйтесь. Предстоящий бой действительно сложный, особенно на уровне сложности Hard.
Почему этот бой такой опасный?
У Duxter за спиной есть Heart, которое дает ему неуязвимость. Сердце восстанавливает 3 HP каждый ход, даже если вы сбили его до нуля. Если оно восстановит полное HP, Duxter станет неуязвимым и мгновенно уничтожит всю вашу группу. Вам придется постоянно контролировать две цели одновременно.
Его атаки:
- Те же 2 приема из первого боя с Duxter
- Новая атака с вытягиванием шеи по одному персонажу (ее легче всего заблокировать)
- Магическая атака порталом, накладывающая Fear на вашу группу
Fear тратит ходы и сжигает SP, которые нужны для лечения через Restoration. Тайминг блока для атаки порталом такой же, как в первом бою, то есть всё еще неудобный.
Duxter также может призывать рыбоподобных врагов прямо во время боя. У них всего 3 HP, но почти всегда есть щиты. Щиты блокируют обычные атаки Flynt и огненное дыхание Tinder, так что вам нужно быстро устранять этих аддов, пока они не съели ваш экшен-экономику.

Держите HP Сердца на низком уровне
Лучшая стратегия на бой с Duxter
У Duxter примерно 30 HP. Вот что работает:
- Poison — ваш лучший инструмент. Отравление Duxter делает его уязвимым к полному урону от Flynt's Buckler Barrage. Poison Infusion Trinket, который вы подобрали ранее, предназначен именно для этого.
- Балансируйте приоритет целей. Бейте Heart, когда оно восстанавливается слишком сильно, затем переключайтесь обратно на Duxter. Никогда не позволяйте Сердцу достичь полного HP.
- Используйте SP-атаки, когда здоровье стабильно.Restoration чаще всего ценнее, чем атакующие SP-скиллы, но если вы в порядке, не копите их бездумно.
- Используйте всех. У всех четырех членов группы есть полезные приемы. Не держите никого на скамейке запасных, забывая про их кит.
- Сначала убивайте щиты. Когда Duxter призывает рыбо-врагов со щитами, разберитесь с ними в первую очередь. Если оставить их в живых, Flynt и Tinder не смогут атаковать Сердце.
Победа над Duxter дает бронзовый трофей Tainted Meat (25G на Xbox).
После боя: головоломка с жаровнями
Когда Duxter повержен и ваши сборники сказок вернулись, в следующей комнате вас ждет пазл с воротами. Шаги:
- Используйте Blustery Ballad, чтобы потушить все жаровни.
- Сожгите плющ на стенах с помощью Tinder, чтобы открыть скрытые окна. Зеленые иконки отмечают, какие жаровни нужно зажечь.
- Сначала зажгите пятую жаровню (крайняя справа).
- Прыгните на колонну слева от второй жаровни.
- С колонны зажгите вторую жаровню, затем используйте Flynt's buckler, чтобы бросить огонь и зажечь третью.
Дверь справа откроется. Проходите дальше, разберитесь с пазлом с мышью и лифтом (превратите мышь слева от лифта, чтобы запрыгнуть к Pigeon Pete), и ваша следующая цель — Маяк.
Больше гайдов по каждой главе Escape from Ever After ищите на GAMES.GG.


