Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
Средний

Escape Simulator 2 Sweet Dreams: Все 15 решений головоломок

Полное прохождение всех 15 головоломок Sweet Dreams из набора Dracula's Castle для Escape Simulator 2, а также все 8 мест с токенами.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 1, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

Комната Sweet Dreams из набора Dracula's Castle для Escape Simulator 2 — не прогулка по парку. Пятнадцать головоломок стоят между вами и выходом, и некоторые из них связаны друг с другом неочевидным образом. Это руководство проведет вас через каждое решение по порядку, объяснит логику каждого из них и укажет на коллекционные токены, которые вы можете найти по пути.

Herald's Rest chest lock

Замок сундука в Herald's Rest

Что находится в комнате Sweet Dreams?

Sweet Dreams — третья комната в наборе Dracula's Castle, разработанная Pine Studio и выпущенная вместе с Escape Simulator 2 21 октября 2025 года. Целевое время для получения трофея в этой комнате составляет 45 минут, а всего в ней 15 головоломок уровня сложности "сложный". Ориентировочное время прохождения для игроков, знающих, что делать, составляет от 20 до 30 минут. Восемь скрытых токенов разбросаны по всей локации. Вы можете проходить четыре комнаты Dracula's Castle в любом порядке, но следование слева направо естественным образом разворачивает сюжет.

Для более широкого обзора всей главы Dracula's Castle, прохождение Dracula's Castle на IGN охватывает все четыре комнаты и время получения трофеев в одном месте.

Головоломка Herald's Rest

Как только вы войдете в комнату, посмотрите вниз. У подножия кровати стоит сундук с символом на крышке и замком с 11 переключаемыми блоками. Символ на крышке сундука — ваш ключ.

Подойдите к кровати и взаимодействуйте с ней, чтобы лечь. Посмотрите вверх на балдахин — узор повторяет расположение замка, а некоторые символы на балдахине имеют ту же форму, что и на крышке сундука. Отметьте, какие позиции совпадают.

Решение: Переключите блоки в следующих позициях:

  • Верхний ряд: справа
  • 3-й ряд: посередине и справа
  • Нижний ряд: справа

Сундук открывается. Возьмите статую и одну металлическую пластину. Затем проверьте туалетный столик поблизости и соберите еще две металлические пластины из его ящиков.

Головоломка Library of Forgotten Tongues

Возьмите бирюзовую книгу с большого книжного шкафа в углу. На каждой из четырех колонн книжного шкафа есть циферблат с комбинацией и вырезанные на них различные символы.

Откройте книгу. Ее две страницы показывают зеркальные изображения с красными кругами, отмечающими связи символов между левой и правой сторонами. Закрепите книгу на экране, затем сопоставьте символ каждой колонны с соответствующей позицией на левой странице книги. Посчитайте объекты, показанные в этих областях на правой странице, чтобы получить число.

Решение: 6 7 8 9 (слева направо)

В середине книжного шкафа открывается скрытая дверь. Соберите две металлические пластины внутри.

Bookshelf pillar dials

Циферблаты колонн книжного шкафа

Головоломка Reflections of the Damned

Пройдите к большому зеркалу рядом с картинами. В комнате висят семь картин, каждая с небольшим ползунком внизу рамы, который переключается между человеческими и вампирскими зубами.

Встаньте перед зеркалом и посмотрите на каждую картину через ее отражение. Портреты, которые не отражаются в зеркале, принадлежат вампирам. Всего четыре вампира.

Решение: Установите ползунок на каждом портрете вампира так, чтобы отображались вампирские зубы. Четыре портрета без отражений в зеркале — ваши цели.

Головоломка Torn by Claws

Завершение Reflections of the Damned приводит к тому, что зеркало разбивается, и на каждой из четырех картин с вампирами появляются символы. Запишите все четыре символа.

Пройдите к левой стороне кровати и увеличьте изображение замка, прикрепленного к ящику прикроватной тумбочки. На верхней части шкафа также лежит металлическая пластина — возьмите ее, пока не забыли.

Решение: B VI Star 4

Замок отпадает. Возьмите ключ из ящика. Этот ключ открывает дверь на балкон.

Головоломка Peaks and Valleys

Прежде чем отправиться на балкон, остановитесь у туалетного столика и проверьте его ящики. Там спрятаны еще две металлические пластины, что доводит ваш общий счет до шести.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь на балкон. На перилах в центре балкона возьмите журнал и подзорную трубу. Откройте журнал — его записи описывают путешествие в замок Дракулы с конкретными описаниями мест, привязанными к датам.

Повернитесь к стене рядом с дверью на балкон. Там висит карта с перемещаемыми бирками с названиями городов. Возьмите подзорную трубу и используйте ее, чтобы наблюдать за местами, видимыми вдалеке. Сопоставьте то, что вы видите через подзорную трубу, с описаниями в журнале, чтобы разместить каждую бирку города в правильном месте.

Решение: Сопоставьте каждую бирку города с ее правильным положением на карте, основываясь на записях журнала и наблюдениях через подзорную трубу. Как только все бирки будут правильно размещены, откроется скрытый отсек, в котором окажется статуя.

Головоломка Balancing Act

Вернитесь внутрь и найдите клетку с лабиринтом, стоящую на левом прикроватном шкафчике. Это головоломка с наклоном лабиринта: внутри находится шарик, и вам нужно вращать панель, чтобы провести его к выходному отверстию внизу.

Вращайте клетку свободно — шарик движется под действием гравитации. Путь прямолинеен, если рассматривать его как стандартную головоломку с наклоном. Когда шарик упадет, дверь клетки откроется, и выскочит статуя.

Головоломка Dragon's Wrath

Повернитесь налево от клетки с лабиринтом, чтобы найти большую клетку с картиной. Вы увидите четвертую статую, запертую внутри, а верхний ободок клетки имеет дизайн, соответствующий вашим шести металлическим пластинам.

Вращайте клетку, чтобы получить доступ к различным секциям, затем вставьте все шесть металлических пластин по верхнему ободку, чтобы завершить картину. Дверь откроется. Соберите статую.

Головоломка Feathers in Formation

Вернитесь на балкон и возьмите последнюю статую с левых перил. Теперь у вас есть все пять статуй птиц: сова, сокол, летучая мышь, журавль и ворон.

Найдите пять слотов на перилах балкона. Размещение статуи в неправильный слот приведет к тому, что плитки под перилами сдвинутся обратно в открытое положение. Правильное размещение заблокирует их.

Решение (слева направо): Сова, Сокол, Летучая мышь, Журавль, Ворон

Как только все пять плиток закроются, откроется скрытый отсек возле центральных перил. Возьмите находящийся внутри ключ. Этот ключ открывает дверь в ванную.

Головоломка Treasure Box

Используйте новый ключ, чтобы открыть дверь в ванную. Сразу же нужно собрать три предмета: заводной ключ со скамейки рядом с ванной, коробку на стуле за ванной и шкатулку на скамейке под окном.

Осмотрите коробку и поверните ее, чтобы найти пустой слот сбоку. Вставьте заводной ключ в этот слот. Теперь поверните рукоятки с обеих сторон коробки — в определенный момент крышка начнет дергаться и закрываться. Когда это произойдет, переключитесь на рукоятку с противоположной стороны, чтобы продолжить открывать. Как только крышка полностью откроется, возьмите находящийся внутри ключ.

Используйте этот ключ на шкатулке, чтобы открыть ее. Возьмите изнутри записку и подвеску.

Головоломка Pendant's Silent Plea

Закрепите записку на экране и внимательно прочитайте ее. Затем осмотрите подвеску и переверните ее, чтобы найти вращающийся диск на обратной стороне.

Записка дает подсказку, указывающую на определенную фразу. Используйте диск, чтобы набрать ее по буквам.

Решение: DROWN ME

После решения диск на подвеске вращается сам по себе, а передняя часть начинает светиться. Подвеска теперь активирована.

Головоломка Phantom Grasp

Посмотрите на зеркало на стене за ванной. Пар оставил на его поверхности отпечатки рук. Видны шесть отпечатков рук, идущих сверху вниз.

Три тяговые ручки висят над ванной, каждая с уникальными бороздками. Отпечатки рук подсказывают, какая рука (левая или правая) создаст каждый узор бороздки, и, следовательно, какую ручку нужно потянуть.

Решение (сверху вниз): Правая, Левая, Средняя, Средняя, Левая, Правая

Правильная последовательность нажатий открывает четыре напольных решетки, каждая из которых содержит квадратную трубу.

Phantom Grasp handprint clues

Подсказки с отпечатками рук в Phantom Grasp

Головоломка Pipe Dream

Соберите все четыре трубы из напольных решеток. Каждая труба имеет определенный набор отверстий, соответствующий существующей сантехнике, проходящей через камеры.

Решение (порядок установки): 2, 3, 4, 1

Как только все четыре трубы будут правильно установлены, из пола поднимется кран. Поверните его, чтобы наполнить ванну.

Головоломка Whispers of the Drowned Heart

Когда ванна наполнится, возьмите активированную подвеску и бросьте ее в воду. Вода станет черной. Это ваш сигнал.

Головоломка Obsidian Soak

Взаимодействуйте с черной водой, чтобы перейти в темную версию комнаты. На полу светятся три отмеченных места: два показывают символы канделябров, один — символ отпечатка ноги. Отметьте их точное положение.

Снова взаимодействуйте с черной водой, чтобы вернуться в обычную комнату. Найдите два канделябра — один уже находится в ванной, второй — снаружи, рядом с книжным шкафом. Перетащите каждый из них на позиции, которые вы запомнили из темного мира.

Когда оба канделябра будут на месте, встаньте на место с отпечатком ноги в ванной. Проиграется короткая кат-сцена, и над ванной появится белый ключ, парящий в воздухе. Взаимодействуйте с ним, и ключ упадет в воду. Выловите его.

Головоломка Into the Eternal Night

Возьмите последний ключ к двери рядом с книжным шкафом. Используйте его, чтобы открыть выход и завершить Sweet Dreams.

Где находятся все 8 токенов в Sweet Dreams?

Токены можно собирать в любом порядке. Шесть доступны с самого начала; два требуют предварительного прохождения головоломок.

Loading table...

Для полного разбора всех решений головоломок по всей главе, руководство Escape Simulator 2 Sweet Dreams на IntoIndieGames подробно описывает комнату со скриншотами для каждого шага.

Краткий справочник по порядку головоломок

Головоломки идут в логической последовательности, но некоторые предметы нужно собирать заранее, чтобы избежать возвращения. Вот рекомендуемый порядок:

  1. Herald's Rest (сундук у подножия кровати)
  2. Library of Forgotten Tongues (код книжного шкафа)
  3. Reflections of the Damned (зеркало с вампирами)
  4. Torn by Claws (замок тумбочки, получите ключ от балкона)
  5. Соберите оставшиеся металлические пластины с туалетного столика
  6. Peaks and Valleys (карта балкона)
  7. Balancing Act (клетка с лабиринтом)
  8. Dragon's Wrath (клетка с картиной, используйте 6 металлических пластин)
  9. Feathers in Formation (статуи птиц, получите ключ от ванной)
  10. Treasure Box (механизм с заводным ключом)
  11. Pendant's Silent Plea (диск набирает DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (ручки зеркала с отпечатками рук)
  13. Pipe Dream (расстановка труб на полу)
  14. Whispers of the Drowned Heart (подвеска в ванне)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (темный мир, финальный ключ)

Для получения дополнительных руководств по головоломкам и прохождений по всем жанрам, просматривайте последние руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 1st 2026

опубликовано

April 1st 2026