Комната Sweet Dreams в наборе Dracula's Castle для Escape Simulator 2 — это не прогулка в парке. Между вами и выходом стоят 15 головоломок, причем некоторые из них связаны между собой неочевидным образом. Этот гайд содержит пошаговое решение каждой из них, объясняет логику и указывает расположение коллекционных токенов, которые можно собрать по пути.

Замок сундука в Herald's Rest
Что ждет вас в комнате Sweet Dreams?
Sweet Dreams — третья комната в наборе Dracula's Castle, разработанном студией Pine Studio и выпущенном вместе с Escape Simulator 2 21 октября 2025 года. Комната рассчитана на прохождение за 45 минут и содержит 15 хардкорных головоломок. Большинство игроков, разобравшихся в механиках, справляются за 20–30 минут. В комнате спрятано 8 Tokens. Вы можете проходить четыре комнаты Dracula's Castle в любом порядке, хотя начало с левой стороны лучше сохраняет повествовательную логику.
Головоломка Herald's Rest
Как только войдете в комнату, посмотрите вниз. У подножия кровати стоит сундук с символом на крышке и замком из 11 переключаемых блоков. Символ на крышке — ваш ключ.
Подойдите к кровати и взаимодействуйте с ней, чтобы прилечь. Посмотрите на балдахин — узор на нем зеркально отражает раскладку замка, а некоторые символы совпадают по форме с тем, что на крышке сундука. Запомните нужные позиции.
Решение: Переключите блоки в следующих позициях:
- Верхний ряд: справа
- 3-й ряд: посередине и справа
- Нижний ряд: справа
Сундук откроется. Заберите Statue и одну Metal Plate. Затем осмотрите туалетный столик неподалеку и заберите из его ящиков еще две Metal Plates.
Головоломка The Library of Forgotten Tongues
Возьмите бирюзовую книгу с большого книжного шкафа в углу. На каждой из четырех колонн шкафа есть кодовый диск и вырезанные символы.
Откройте книгу. На двух страницах показаны зеркальные изображения с красными кружками, отмечающими связь символов между левой и правой сторонами. Закрепите книгу на экране, затем сопоставьте символ каждой колонны с соответствующей позицией на левой странице книги. Посчитайте количество объектов в этих зонах на правой странице, чтобы получить цифру.
Решение: 6 7 8 9 (слева направо)
В центре книжного шкафа откроется потайная дверь. Заберите две Metal Plates внутри.

Кодовые диски на колоннах шкафа
Головоломка The Reflections of the Damned
Подойдите к большому зеркалу рядом с картинами. В комнате висят семь картин, у каждой внизу есть ползунок, переключающий между человеческими и вампирскими клыками.
Встаньте у зеркала и посмотрите на каждую картину через отражение. Портреты, которые не отражаются в зеркале — это вампиры. Всего их четыре.
Решение: Установите ползунок на каждом портрете вампира так, чтобы отображались вампирские клыки. Ваши цели — те четыре портрета, у которых нет отражения.
Головоломка The Torn by Claws
После завершения Reflections of the Damned зеркало разобьется, и на каждом из четырех портретов вампиров появятся символы. Запишите все четыре символа.
Подойдите к левой стороне кровати и приблизьте замок на ящике тумбочки. Там же, на тумбочке, лежит Metal Plate — заберите её, пока не забыли.
Решение: B VI Звезда 4
Замок откроется. Заберите Key из ящика. Этот ключ открывает дверь на балкон.
Головоломка The Peaks and Valleys
Перед выходом на балкон загляните в ящики туалетного столика. Там спрятаны еще две Metal Plates, в сумме у вас их будет шесть.
Используйте ключ, чтобы открыть дверь на балкон. На перилах в центре балкона возьмите Journal и Spyglass. В журнале описано путешествие в замок Дракулы с привязкой локаций к датам.
Повернитесь к стене рядом с дверью балкона. Там висит карта с подвижными бирками городов. Возьмите Spyglass и осмотрите локации вдалеке. Сопоставьте увиденное через подзорную трубу с описаниями в журнале, чтобы разместить каждую бирку города на нужное место.
Решение: Сопоставьте каждую бирку города с правильной позицией на карте, основываясь на записях в журнале и наблюдениях через Spyglass. Когда все бирки будут на местах, откроется тайник, в котором лежит Statue.
Головоломка The Balancing Act
Вернувшись внутрь, найдите Maze Cage на левой прикроватной тумбочке. Это головоломка-лабиринт: внутри шарик, вам нужно вращать панель, чтобы провести его к выходному отверстию внизу.
Свободно вращайте клетку, позволяя гравитации двигать шарик. Путь довольно простой, если воспринимать это как обычный тилт-пазл. Когда шарик выпадет, дверца клетки откроется, и появится Statue.
Головоломка The Dragon's Wrath
Повернитесь налево от Maze Cage, чтобы найти большую Picture Cage. Внутри заперта четвертая Statue, а верхний обод клетки имеет дизайн, подходящий для ваших шести Metal Plates.
Вращайте клетку, чтобы получить доступ к разным секциям, и вставьте все шесть Metal Plates по верхнему ободу, чтобы собрать картинку. Дверца откроется. Заберите Statue.
Головоломка The Feathers in Formation
Вернитесь на балкон и заберите последнюю Statue с левых перил. Теперь у вас есть все пять статуэток птиц: Owl, Falcon, Bat, Crane и Raven.
Найдите пять пазов на перилах балкона. Если поставить статуэтку не в тот паз, плитки под перилами вернутся в открытое положение. Правильная установка зафиксирует их.
Решение (слева направо): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven
Когда все пять плиток закроются, откроется тайник возле центральных перил. Заберите Key внутри. Этот ключ открывает дверь в ванную.
Головоломка The Treasure Box
Используйте новый ключ, чтобы открыть дверь в ванную. Нужно сразу собрать три предмета: Winding Key со скамьи у ванны, Box со стула за ванной и Jewelry Box со скамьи под окном.
Осмотрите Box и поверните его, чтобы найти пустой слот сбоку. Вставьте туда Winding Key. Теперь вращайте рукоятки с обеих сторон коробки. В какой-то момент крышка начнет дергаться и закрываться. Как только это произойдет, переключитесь на рукоятку с другой стороны, чтобы продолжить открытие. Когда крышка полностью откроется, заберите Key внутри.
Используйте этот ключ на Jewelry Box. Заберите Note и Pendant.
Головоломка The Pendant's Silent Plea
Закрепите Note на экране и внимательно прочитайте. Затем осмотрите Pendant и переверните его, чтобы найти вращающийся диск на обороте.
В записке есть подсказка, указывающая на определенную фразу. Используйте диск, чтобы набрать её по буквам.
Решение: DROWN ME
После решения диск на Pendant начнет вращаться сам по себе, а лицевая сторона засветится. Pendant активирован.
Головоломка The Phantom Grasp
Посмотрите на зеркало на стене за ванной. Пар оставил на поверхности отпечатки рук. Видно шесть отпечатков, идущих сверху вниз.
Над ванной висят три ручки, у каждой уникальные выступы. Отпечатки рук подсказывают, какая рука (левая или правая) создала бы такой узор выступов, и, следовательно, какую ручку нужно потянуть.
Решение (сверху вниз): Правая, Левая, Средняя, Средняя, Левая, Правая
Последовательное нажатие откроет четыре решетки в полу, в каждой из которых лежит квадратная Pipe.

Подсказки с отпечатками рук для Phantom Grasp
Головоломка The Pipe Dream
Соберите все четыре Pipes из решеток в полу. У каждой трубы свой набор отверстий, соответствующий существующей сантехнике в камерах.
Решение (порядок слотов): 2, 3, 4, 1
Когда все четыре трубы установлены правильно, из пола поднимется кран. Поверните его, чтобы наполнить ванну.
Головоломка The Whispers of the Drowned Heart
Когда ванна наполнится, возьмите активированный Pendant и бросьте его в воду. Вода станет черной. Это ваш сигнал.
Головоломка The Obsidian Soak
Взаимодействуйте с черной водой, чтобы переместиться в темную версию комнаты. На полу светятся три отмеченных места: два с символами канделябров, одно с символом следа. Запомните их точное расположение.
Снова взаимодействуйте с черной водой, чтобы вернуться в обычную комнату. Найдите два канделябра (один в ванной, второй снаружи возле книжного шкафа). Перетащите каждый из них на позиции, которые вы запомнили в темном мире.
Когда оба канделябра на местах, встаньте на точку со следом в ванной. Запустится короткая кат-сцена, и над ванной появится парящий белый ключ. Взаимодействуйте с ним, и ключ упадет в воду. Выловите его.
Головоломка Into the Eternal Night
Возьмите финальный Key и идите к двери рядом с книжным шкафом. Используйте его, чтобы открыть выход и завершить Sweet Dreams.
Где найти все 8 токенов в Sweet Dreams?
Токены можно собирать в любом порядке. Шесть доступны с самого начала; два требуют продвижения по сюжету.
Для получения дополнительных разборов головоломок с визуальными подсказками для каждого шага, гайд по Escape Simulator 2 Sweet Dreams на IntoIndieGames предоставляет скриншоты по каждой комнате и подробные объяснения.
Краткий порядок прохождения
Головоломки идут в логической последовательности, но некоторые предметы нужно собрать заранее, чтобы не бегать туда-сюда. Рекомендуемый путь:
- Herald's Rest (сундук у подножия кровати)
- Library of Forgotten Tongues (код книжного шкафа)
- Reflections of the Damned (зеркало с вампирами)
- Torn by Claws (замок тумбочки, получение ключа от балкона)
- Сбор оставшихся Metal Plates с туалетного столика
- Peaks and Valleys (карта на балконе)
- Balancing Act (клетка-лабиринт)
- Dragon's Wrath (клетка с картиной, использование 6 Metal Plates)
- Feathers in Formation (статуи птиц, получение ключа от ванной)
- Treasure Box (механизм с заводным ключом)
- Pendant's Silent Plea (диск с фразой DROWN ME)
- Phantom Grasp (ручки на зеркале с отпечатками)
- Pipe Dream (размещение труб в полу)
- Whispers of the Drowned Heart (Pendant в ванне)
- Obsidian Soak + Into the Eternal Night (темный мир, финальный ключ)
Больше гайдов и прохождений по любым жанрам ищите в разделе гайдов на GAMES.GG.


