
Освойте строительство дирижаблей, боевые пути и основы выживания в Everwind с советами, которые помогут вам быстро преуспеть в небесах.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Руководство по мультиплееру Everwind
Освойте кооператив Everwind до 4 игроков. Узнайте о механике привязки, выборе хоста и распределении ролей для выживания.

Гайд по базе дирижаблей Эвервинд: Стройте, собирайте ресурсы и летайте
Освойте Everwind Airship Base: советы по настройке корабля, рецептам Carpenter Station, фермерству и прокачке Engineering.

Гайд по фермерству в Everwind: выращивайте еду на своем дирижабле
Узнайте, как обустроить грядки, создать почву и ухаживать за растениями на своем дирижабле в Everwind.
Everwind погружает вас в тренировочную башню, вручает несколько базовых инструментов, а затем отправляет в небо, полное парящих островов, почти без подсказок. Разработанная Enjoy Studio S.A. и изданная Bohemia Interactive, игра сочетает в себе вид от первого лица с выживанием и крафтом с убийственной фишкой: вся ваша база — это летающий корабль, который путешествует с вами повсюду. Это означает, что больше не нужно бежать обратно на стационарный лагерь, не нужно терять снаряжение по всей карте. Только вы, ваш дирижабль и мир, который становится сложнее, чем выше вы летаете. Вот все, что вам нужно знать, чтобы перестать умирать и начать процветать.
Прежде чем вы выбежите из стартовой башни и начнете бить деревья, притормозите. Эта башня наполнена бесплатными ресурсами, которые большинство новичков просто пропускают. Относитесь к ней как к складу припасов, а не как к тренировочному препятствию, и вы сразу же окажетесь впереди.
Когда вы уйдете, сопротивляйтесь желанию сразу же исследовать. Добывайте дерево и камень рядом с точкой появления, пока у вас не будет рабочего запаса того и другого. Затем немедленно создайте свой топор и кирку, так как эти два инструмента ускоряют сбор ресурсов и делают все последующее менее болезненным. Ваш первый скрафченный щит также стоит материалов для дополнительной выживаемости на ранних этапах.

Основы планировки дирижабля для новичков
Everwind отслеживает пять показателей, которые требуют внимания, а не только ваша полоска здоровья. Игнорирование любого из них может закончить забег быстрее, чем встреча с медведем.
| Показатель | Как расходуется | Как восстановить |
|---|---|---|
| Здоровье | Урон в бою | Приготовленная еда, лечебные зелья |
| Выносливость | Спринт, блокирование, атаки | Отдых на месте, регенерируется автоматически |
| Тепло | Ночь, холод на большой высоте | Костры, теплая одежда, Меховой плащ |
| Гидратация | Расходуется со временем | Чистая вода, супы |
| Голод | Расходуется медленно | Приготовленная еда (сырая еда не дает бонусов) |
Два показателя, которые чаще всего убивают новичков, — это Тепло и Гидратация. Питье Зараженной воды для исправления гидратации имеет жестокий компромисс: оно снижает вашу Максимальную выносливость на 50%, что затрудняет как бой, так и путешествия. Всегда отдавайте приоритет источникам чистой воды и создавайте супы на ранних этапах, так как они восстанавливают гидратацию и дают лечебные баффы, которые не могут сравниться с простым мясом.
Everwind разделяет боевое развитие на три древа навыков: Воин, Чародей и Инженер. Соблазн распределить очки по всем трем на ранних этапах реален, но это один из самых быстрых способов замедлить собственный прогресс.
Фокус на физическом бое. Увеличивает урон, эффективность парирования и запас здоровья, открывая продвинутые техники ближнего боя. Лучше всего подходит для игроков, которые предпочитают прямой, надежный урон в ближнем бою.
Фокус на магии и утилитарности. Увеличивает урон посоха и включает выдающийся перк: возможность обнаруживать врагов сквозь стены с помощью компаса. Этот единственный узел стоит вложений, даже если вы не строите полноценного магического персонажа.
Фокус на крафте, строительстве и дирижабле. Улучшает эффективность крафта, открывает продвинутые рецепты и включает бесшумное передвижение в приседе для скрытных подходов. Естественно сочетается с узлами Воина для одиночных игроков, которые хотят охватить как бой, так и строительство корабля.
Для одиночных игроков Инженер в сочетании с основными узлами Воина — сильный стартовый путь. В кооперативе с тремя или четырьмя игроками назначение одного человека на каждое древо — самая эффективная настройка, поскольку уровни каждого игрока возвращаются в их собственный мир между сессиями.
Каждая категория оружия в Everwind следует одному и тому же пути материалов: Дерево или Камень, затем Медь, затем Бронза или Золото, затем Железо, затем Механическое. Скачки урона между уровнями значительны, поэтому всегда стоит отдавать приоритет улучшению оружия, как только вы открываете новый материал.
| Оружие | Урон | Выносливость | Примечания |
|---|---|---|---|
| Деревянный меч | 3-3 | 100 | Заменить немедленно |
| Каменный топор | 7-8 | 120 | Сильный ранний выбор |
| Каменный меч | 6-6 | 140 | Стартовый вариант ближнего боя |
| Бронзовый меч | 16-18 | 250 | Первый крупный скачок урона |
| Железный длинный меч | 20-23 | 360 | Двуручный, серьезный урон |
| Механический длинный меч | 35-40 | 750 | Финальный двуручный монстр |
| Посох мороза/яда/и т. д. | 15-17 | 50 использований | Относитесь как к расходным материалам, а не к основным |
| Деревянный лук | 7-8 | 650 | Высокая выносливость для дальних билдов |
Магические посохи, покрывающие Мороз, Яд, Пламя и Шок, наносят 15-17 урона, но имеют только 50 использований на посох. Они бьют сильно, но быстро расходуются, поэтому приберегите их для мини-боссов и подземелий, а не тратьте заряды на обычных скелетов.
Железный шипованный деревянный дубинка заслуживает особого упоминания: 25-28 урона при всего 145 выносливости делает его вариантом "стеклянной пушки", который бьет чрезвычайно сильно, но быстро ломается. Используйте его для ситуаций с взрывным уроном, а не для длительного гринда.
Ваш дирижабль — это ваш дом, ваш центр крафта и ваш единственный надежный способ добраться до новых островов. Поднять его в воздух — самая важная ранняя веха, а стартовая зона дает вам достаточно спасенных компонентов, чтобы сделать это в течение первого часа.
Вам нужны пять основных компонентов, чтобы взлететь:
Разместите кабину первой и стройте от нее наружу. Держите двигатель прямо за кабиной, чтобы компоновка оставалась аккуратной и расширяемой. Тщательно сбалансируйте размещение воздушного шара, так как неравномерное размещение вызывает наклон и дрейф корабля, что делает полет действительно раздражающим.
Несколько привычек, которые сразу же окупаются:
Ядро дирижабля определяет вашу базовую скорость, максимальное пространство для строительства и потолок высоты. Его улучшение — главная цель в середине игры. Более быстрое путешествие значительно сокращает время полета между островами с 5-10 минут, а доступ к более высоким высотам открывает лучшую добычу и более сильных врагов. Используйте время в пути продуктивно, занимаясь крафтом, сортируя инвентарь или планируя свое древо навыков, а не просто наблюдая за облаками.
Все девять станций для крафта служат разным целям, и их правильный порядок строительства спасет вас от узких мест.
Медь — это материал, который открывает ваш первый настоящий уровень снаряжения. Когда вы увидите эти оранжевые жилы руды на скалах или в стенах пещер, добывайте все, что найдете. Медные инструменты и броня служат дольше каменных аналогов и знаменуют ваш первый шаг к выживаемому бою на больших высотах. Переплавьте дополнительные слитки, прежде чем подумаете, что они вам нужны, так как их всегда потребуется больше, чем вы ожидаете.
Руны — это система зачарования оружия и брони в Everwind. Они добавляют постоянные бонусные эффекты к оружию и нагрудной броне, превращая функциональное снаряжение во что-то действительно мощное.
5 Фрагментов, затем 1 Малая руна, затем 5 Малых равны 1 Средней, затем 5 Средних равны 1 Большой, затем 5 Больших равны 1 Огромной, затем 5 Огромных равны 1 Идеальной руне. Достижение Идеальной руны — это серьезный гринд, но даже Малые руны дают заметные боевые преимущества, которые стоит преследовать на ранних этапах.
Мир Everwind процедурно генерируется с парящими островами, разбросанными по открытому небу. Каждый остров сочетает в себе типы местности и содержит ресурсы, врагов, подземелья и сундуки с добычей. Лучшая добыча стабильно появляется на самых высоких высотах, что является еще одной причиной, по которой раннее улучшение вашего Ядра дирижабля ускоряет ваш общий прогресс.
Для получения дополнительных руководств, охватывающих игры на выживание, RPG-механики и последние релизы, просмотрите полную библиотеку руководств на GAMES.GG, чтобы найти стратегии для чего бы вы ни играли дальше.