
Полное руководство для новичков по Everwind: древа навыков, уровни оружия, руны и строительство дирижаблей для выживания в небесах.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по фермерству в Everwind: выращивайте еду на своем дирижабле
Узнайте, как обустроить грядки, создать почву и ухаживать за растениями на своем дирижабле в Everwind.

Гайд по постройке дирижабля Everwind: улучшения, сборки и советы
Постройте и улучшите свой дирижабль в Everwind. Таблицы апгрейдов, советы по сборке и планировке для максимальной скорости и высоты полета.

Гайд по Компендиуму Everwind: Объяснение всех категорий предметов
Освойте Everwind Compendium с помощью нашего руководства по всем 5 категориям: от существ и крафта до флоры и природных ресурсов.
Everwind забрасывает вас в тренировочную башню, вручает палку, а затем молчит, когда вы выходите наружу и находите разбившийся дирижабль. Это весь онбординг. Разработанная Enjoy Studio S.A. и изданная Bohemia Interactive, эта RPG в жанре песочницы с выживанием от первого лица, построенная вокруг летающего острова-корабля, уже превратила бесчисленные сессии раннего доступа в трехчасовые спирали. Основная фишка проста: ваша база летает с вами повсюду. Системы под ней совсем не простые.
В Everwind нет экрана выбора класса. Ваш билд — это сумма ваших вложений в дерево навыков, экипированного снаряжения и того, как вы подходите к боям. Существует три разных пути, но ничто не мешает вам свободно их смешивать, а большинство сильных сборок в итоге оказываются гибридными.

Три дерева навыков Everwind
Путь, ориентированный на ближний бой. Узлы Воина увеличивают ваш урон, расширяют пул здоровья, улучшают эффективность парирования и открывают продвинутые ближние техники. Если вы хотите врываться в толпу и обмениваться ударами, сюда пойдут ваши очки.
Магия и утилитарность в одном флаконе. Навыки Арканиста повышают урон посоха, открывают перки для исследования и включают одну выдающуюся способность: обнаружение врагов сквозь стены с помощью вашего компаса. Этот единственный перк сам по себе оправдывает погружение в это дерево, даже если вы никогда не планировали быть чисто магом.
Крафт, строительство и прогресс дирижабля. Узлы Инженера улучшают эффективность крафта, открывают продвинутые рецепты, улучшают возможности вашего корабля и включают бесшумное передвижение в приседе, что открывает стелс-подходы, которые большинство игроков никогда не рассматривают. Меньше о боевой мощи, больше о том, чтобы сделать все остальное быстрее и дешевле.
Такого не существует. Источники единодушны: гибридные билды превосходят чистые пути, потому что деревья навыков дополняют друг друга. Обнаружение компасом Арканиста сочетается с боевыми бонусами Воина. Эффективность крафта Инженера поддерживает ваши оружие в ремонте, чтобы вы не тратили ресурсы в середине экспедиции. Выберите основное дерево, а затем потратьте вторичные очки на перки из других деревьев, которые решают ваши самые большие проблемы.
Магия не открывается в определенный момент сюжета. Вы зарабатываете ее через три параллельные системы, которые должны заработать одновременно.
Во-первых, вложите очки навыков в дерево Арканиста. Без этих узлов у вас не будет доступа к заклинательным боевым инструментам, независимо от того, какое снаряжение вы носите. Во-вторых, экипируйте посох. Посохи — основной механизм доставки магических способностей, и использование меча при активных навыках Арканиста не дает вам заклинаний. В-третьих, исследуйте. Подземелья дают магическое снаряжение, боссы — более сильное оружие, а магазины открывают рецепты, которые вы больше нигде не найдете.
Пропустите любой из этих трех пунктов, и ваш магический билд застопорится. Дерево навыков — это фундамент, посох — активация, а исследование — способ масштабирования.

Бой с посохом в Everwind
Каждая категория оружия следует одной и той же прогрессии материалов: Дерево/Камень → Медь → Бронза/Золото → Железо → Механическое. Скачки между уровнями значительны, а не постепенны.
| Оружие | Урон | Прочность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Деревянный меч | 3-3 | 100 | Заменить немедленно |
| Каменный меч | 6-6 | 140 | Надежный ранний вариант |
| Бронзовый меч | 16-18 | 250 | Значительный скачок мощности |
| Каменный топор | 7-8 | 120 | Лучшая ранняя эффективность |
| Железный длинный меч | 20-23 | 360 | Двуручный, поздняя игра |
| Механический длинный меч | 35-40 | 750 | Стандарт поздней игры |
| Железная шипованная булава | 25-28 | 145 | Высокий урон, быстро ломается |
| Посох (все типы) | 15-17 | 50 зарядов | Считать расходным материалом |
| Деревянный лук | 7-8 | 650 | Надежный стартовый дальнобойный вариант |
Каменный топор с уроном 7-8 и прочностью 120 — самое эффективное раннее оружие для быстрого уничтожения мелких врагов. Механический длинный меч с уроном 35-40 и прочностью 750 — цель поздней игры для игроков, предпочитающих двуручный ближний бой. Железная шипованная деревянная булава с уроном 25-28 и прочностью всего 145 — это стеклянная пушка: огромные удары, постоянный ремонт.
Магические посохи охватывают варианты Льда, Яда, Пламени и Шока. Все четыре наносят 15-17 урона за удар и имеют по 50 зарядов. Они мощные, но дорогие в замене, поэтому относитесь к ним как к расходным материалам, а не как к основному оружию.
Руны — это слой зачарования в Everwind. Применяйте их к оружию или нагрудникам, чтобы добавить постоянные бонусные эффекты. Цепочка крафта выглядит так: 5 Осколков Рун → 1 Малая Руна → 5 Малых = 1 Средняя → 5 Средних = 1 Большая → 5 Больших = 1 Огромная → 5 Огромных = 1 Идеальная Руна.
Осколки выпадают из врагов на низких высотах. Малые и Средние Руны выпадают из врагов на более высоких высотах. Элитные, легендарные, мини-боссы и боссы имеют лучшие шансы выпадения во всех уровнях. Особые сундуки, разбросанные по островам, могут содержать любой уровень. Вы также можете перерабатывать зачарованное оружие на Станции Переработки, чтобы восстановить осколки.
Чтобы применить руну, удерживайте ее, нажмите Использовать, выберите целевое оружие или нагрудник из появившегося окна и предоставьте необходимый компонент для крафта. И руна, и компонент будут безвозвратно израсходованы.
Разработчики подтвердили, что всего планируется 13 эффектов рун для оружия и 10 эффектов для нагрудников. Список выше охватывает то, что доступно в текущей сборке раннего доступа.
Ваш дирижабль — это ваша база, склад, мастерская и единственный надежный транспорт. Все, что вы размещаете на нем, путешествует с вами. Это механика, которая заставляет Everwind «щелкнуть»: вы никогда не возвращаетесь на стационарную базу, потому что стационарной базы нет.
Пять компонентов, которые вам нужны, чтобы подняться в воздух:
Разбирайте части разбившихся дирижаблей рядом с точкой появления. Игра предоставляет достаточно собранных компонентов, чтобы поднять минимальный корабль в воздух в течение первого часа. Он не будет выглядеть впечатляюще. Он будет летать.
Ядро Дирижабля определяет базовую скорость, максимальное пространство для строительства и потолок высоты. Его улучшение — главная приоритетная цель в ранней и средней игре. Более высокая высота означает лучшую добычу и более сильных врагов. Более высокая скорость означает меньше времени, проведенного, глядя на облака между островами, что является реальной проблемой.
Каждый обзор раннего доступа упоминает это: перемещение между крупными островами занимает 5-10 минут реального времени. Зачистите небольшой остров за 15-20 минут, затем потратьте 10 минут на полет к следующему, и ваша сессия покажется медленнее, чем должна быть. Решение простое:
Дорожная карта Bohemia Interactive на 2026 год включает улучшения дирижаблей и улучшения качества жизни, специально направленные на время в пути. Также планируются выделенные серверы для более плавной многопользовательской игры.