Far Far West предлагает вам набор заклинаний, которые могут как спасти ваш ран, так и привести к позорному поражению. Некоторые спеллы выжигают целые экраны врагов. Другие же кажутся чем-то из туториала, который вам был не нужен. Понимание того, что есть что, прежде чем на вас навалится волна в лейт-гейме, а все кулдауны будут на перезарядке — это разница между чистым прохождением и полным вайпом.
Как работает система тиров
Каждое заклинание в Far Far West относится к одному из пяти элементов: Acid (Кислота), Electricity (Электричество), Fire (Огонь), Cactus (Кактус) и Voodoo (Вуду). Рейтинги ниже отражают самостоятельную эффективность заклинания на протяжении всего рана. Потенциал для комбо рассматривается как бонус, а не как обязательное требование.
- S-Tier: Заклинания, которые отлично скейлятся в лейт-гейме или могут в одиночку затащить ран.
- A-Tier: Сильные, гибкие опции, которые показывают себя хорошо, но могут требовать грамотного позиционирования или подготовки.
- B-Tier: Ситуативные пики, которые теряют актуальность по мере роста сложности.

Выбор заклинаний в лобби
Какие заклинания лучшие в Far Far West?
S-Tier заклинания
Это спеллы, вокруг которых стоит строить билд. В S-Tier входят представители всех пяти элементов, а значит, нет одной доминирующей школы, на которой вы обязаны зацикливаться.

Эффект цепного взрыва Contagion
| Заклинание | Элемент | Почему это S-Tier |
|---|---|---|
| Contagion | Acid | Разъедает широкую зону и накладывает статус Contagious, вызывая цепные взрывы при смерти врагов. Один из сильнейших инструментов для зачистки в лейт-гейме. |
| Rain | Acid | Вызывает продолжительный кислотный дождь на большой площади. Вероятно, самый мощный AoE-спелл в игре с огромным потенциалом для комбо. |
| Bandito | Cactus | Призывает кактусового голема, который сражается на вашей стороне долгое время. Особенно ценен в соло-ранах, где наличие фронтлайнера полностью меняет математику выживания. |
| Portal | Electricity | Создает порталы для телепортации и дублирования снарядов. Высокий скилл-кап, но позволяет проворачивать по-настоящему сломанные комбо, если научиться их правильно ставить. |
| Thunderstrike | Electricity | Взмывает вверх, а затем обрушивается мощным ударом молнии. Огромный бурст-урон с широким AoE-эффектом. |
| Firebeam | Fire | Гигантский луч огня, сжигающий всё на своем пути. Стабильно надежен для зачистки линий на протяжении всего рана. |
| Surcharge | Fire | Поджигает большую зону и детонирует врагов, которые уже горят. Мощный AoE-спелл для добивания в связке с любым источником горения. |
| Corruption | Voodoo | Переманивает врагов на вашу сторону с помощью контроля куклы. Может полностью перевернуть ход сложного боя при правильном тайминге. |
| Doll | Voodoo | Призывает защитную куклу, дарующую неуязвимость и скорость союзникам в своей зоне. Огромный потенциал для перелома в командных файтах. |
A-Tier заклинания
A-Tier спеллы не затащат ран в одиночку, но они отлично вписываются в большинство билдов и редко ощущаются как бесполезный мусор.
| Заклинание | Элемент | Примечания |
|---|---|---|
| Fireball | Fire | Просто, гибко и эффективно. Взрывной снаряд с уроном по площади. Один из самых простых в освоении спеллов, не требующий подготовки. |
| Wisp | Fire | Огненный дух, распространяющий горение между врагами. Хорош для затяжных боев и отлично сочетается с электрическими спеллами для комбо. |
| Bubble | Acid | Большой кислотный пузырь, который взрывается лужами кислоты. Сильный инструмент для контроля территории. |
| Geyser | Acid | Кислотное извержение, подбрасывающее врагов и ломающее их построения. Полезно для разгона сгруппированных пачек. |
| Pistolero | Cactus | Кактусовая турель с постоянным пассивным огнем. Высокий DPS и надежная защита без необходимости активного управления. |
| Wallo | Cactus | Создает замедляющие кактусовые шипы при контакте. Отлично подходит для контроля узких проходов. |
| Swap | Electricity | Меняет вас местами с врагом и детонирует обе точки. Работает и как инструмент для врыва, и как эскейп. |
| Strikes | Electricity | Линия молний, поражающая всё на своем пути. Простой и эффективный AoE-урон. |
| Rescue | Voodoo | Лечит или воскрешает ближайшего союзника через ченнелинг куклы. Вариант для «клатч»-моментов в командной игре. |
| Ritual | Voodoo | Создает зону исцеления, восстанавливающую союзников со временем. Малополезен в соло, но становится сильным выбором на высоких сложностях в командных ранах. |
B-Tier заклинания
B-Tier — это не хлам. У этих заклинаний есть свои узкие задачи, но они часто теряют эффективность или становятся нестабильными по мере прогресса.
| Заклинание | Элемент | Ограничения |
|---|---|---|
| Thrower | Acid | Выпускает струи кислоты, оставляющие лужи. Хорошее давление в начале игры, но теряет актуальность на сложных волнах. |
| Mino | Cactus | Кактусовые мины, взрывающиеся при активации. Полезны для ловушек, но нестабильны в активных боях. |
| Decoyo | Cactus | Кактусовая приманка, которая заманивает врагов, а затем взрывается. Сильный спелл для сетапа, но ненадежен в хаотичных стычках. |
| Boing | Electricity | Чистый прыжок для репозиционирования без урона. Ситуативно полезен для выживания, но не дает ничего в плане атаки. |
| Finger Guns | Fire | Заменяет ваше оружие на стреляющие огнем пальцы. Веселый бурст-вариант, но менее стабильный, чем стандартные спеллы. |
| Drain | Voodoo | Высасывает здоровье из врагов через контроль куклы. Неплохой сустейн в начале, но быстро теряет актуальность. |
Какое лучшее стартовое комбо в Far Far West?
Сильнейшее стартовое комбо — это Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire). Логика проста: Thrower контролирует пространство кислотными лужами, Strikes наказывает сгруппированных врагов цепной молнией, а Fireball дает надежный бурст для добивания целей. Это не самый эффектный сетап, но он покрывает несколько типов урона и работает до того, как вы разблокируете S-Tier опции.
Стоит ли отдавать приоритет соло или командным спеллам?
Ответ полностью зависит от того, как вы играете. Ritual имеет ограниченный потенциал в соло, но становится сильным пиком на высоких сложностях в командной игре. Bandito, наоборот, меняет уравнение: он чувствуется лишь «нормально» в группе, но становится критически важным для выживания, когда вы играете в соло.
Portal находится в другой категории. Это спелл с самым высоким скилл-капом в игре, независимо от режима. Освоение расстановки порталов для дублирования снарядов требует времени, но профит в комбо-потенциале оправдывает вложения.
Вы также можете посмотреть другие гайды по Far Far West, чтобы дополнить свою стратегию по оружию, джокерам и структуре рана.





