Смерть в Far Far West работает не так, как вы ожидаете. Ваш товарищ по команде не просто падает и ждет на земле. Он превращается в парящий синий шар, который может свободно перемещаться по полю боя, и если вы не знаете об этом заранее, в первый раз, когда это произойдет в разгар боя, вы определенно запаникуете и сделаете что-то не то. Это руководство подробно описывает, как работает система оживления, когда использовать заклинания вуду, как безопасно лечиться и какие ошибки приводят к гибели отрядов, даже когда оживление было вполне возможно.
Как работает система оживления в Far Far West?
Когда игрок падает, его персонаж превращается в синий шар души, который свободно парит по карте. Павший игрок полностью контролирует этот шар и может переместить его в любое место на поле боя. Шар также может наносить небольшой урон по площади, хотя это никогда не должно быть вашим приоритетом. Перемещение в безопасное место — всегда лучший выбор.
Выживший товарищ по команде подходит к шару и удерживает F, чтобы инициировать взаимодействие для оживления. Оба игрока должны оставаться абсолютно неподвижными до завершения процесса. Любое движение с любой стороны отменяет его. Нет строгого ограничения по времени, в течение которого существует шар, поэтому вас никогда не заставляют принимать безрассудное решение только потому, что время истекает.
Пошаговое руководство по оживлению товарищей в Far Far West
Сам процесс короткий, но каждый шаг важен:
- Ваш товарищ по команде падает и становится синим шаром
- Павший игрок перемещает шар подальше от врагов в безопасное место
- Вы сокращаете дистанцию до шара
- Нажмите и удерживайте F, когда появится подсказка
- Оба игрока остаются неподвижными до завершения оживления
Самый надежный подход — позволить шару подойти к вам, а не гнаться за ним в толпу. Если поблизости все еще есть активные враги, сначала устраните их или отступите вместе, прежде чем приступать к анимации оживления.
Когда следует использовать заклинания вуду для оживления?
По мере прохождения забегов вы можете разблокировать заклинания вуду, которые полностью меняют правила оживления. Стоит знать о двух из них:
- Заклинание спасения вуду: Мгновенно оживляет павшего товарища по команде, не требуя от обоих игроков стоять на месте
- Заклинание лечения вуду: Также может оживлять товарищей по команде в определенных ситуациях
Заклинание спасения вуду — ваша кнопка экстренной помощи. Сохраните его для ситуаций, когда стояние на месте для стандартного оживления приведет к вашей гибели, например, в конце битвы с боссом или когда одновременно пало несколько товарищей по команде. Использование его раньше при обычном падении — пустая трата способности, когда она действительно нужна.

Слот для заклинания спасения вуду
Как лечение связано с безопасным оживлением?
Приступая к оживлению с низким уровнем здоровья, вы подвергаете риску как себя, так и павшего товарища по команде. Если вас ударят во время анимации, вы отмените оживление и, возможно, сами упадете.
Зеленые бутылки с лечением — это основной расходный материал для восстановления здоровья. Вы находите их в интересных местах и внутри сундуков, разбросанных по карте. Подберите одну и нажмите F, когда появится подсказка, чтобы выпить ее. Лечебные заклинания предоставляют альтернативу, когда расходные материалы заканчиваются во время затяжных боев.
Практическая привычка, которую стоит выработать: лечитесь перед началом оживления, а не после. Использование лечебной способности сразу после возвращения товарища по команде также может стабилизировать отряд и предотвратить цепную реакцию падений от одного неудачного столкновения.

Зеленые бутылки восстанавливают ваше здоровье
Каких ошибок следует избегать во время оживления?
После тестирования системы оживления в нескольких совместных забегах, неудачи почти всегда связаны с одними и теми же ошибками:
- Движение во время анимации оживления: Отменяет все. Полностью остановитесь, как только появится подсказка.
- Бросок в бой при активных врагах: Вы становитесь вторым шаром вместо спасителя.
- Игнорирование положения шара павшего игрока: Если он переместился в безопасное место, дайте ему закончить перемещение, прежде чем подходить.
- Слишком долгое удержание заклинаний вуду: Сохранение их для идеального момента, а затем все равно проигрыш забега — пустая трата способности.
- Оживление при низком уровне здоровья: Упомянуто выше, но стоит повторить. Сначала лечитесь.
Для получения дополнительной информации о том, как оставаться в живых достаточно долго, чтобы добраться до своих товарищей по команде, в руководстве «Советы и хитрости по выживанию в Far Far West» рассказывается о банихопе, фарме золота и о том, когда следует эвакуироваться до краха забега.
Что могут делать павшие игроки в форме шара?
Падение не делает вас бесполезным. Форма шара дает вам три значимых варианта:
- Свободно перемещаться в безопасное место для более легкого оживления
- Расположиться рядом с выжившим товарищем по команде, чтобы ускорить процесс
- Наносить небольшой урон по площади ближайшим врагам
Урон минимален и не должен влиять на ваши решения. Полностью сосредоточьтесь на достижении безопасного места и общайтесь с товарищем по команде о том, куда вы направляетесь. Мобильность — вот настоящая ценность здесь. В отличие от большинства кооперативных игр, где павший игрок просто пассивно ждет, Far Far West делает вас активным участником собственного спасения.
Полный обзор структуры кооперативных сессий, включая размер группы и параметры настройки многопользовательской игры, вы найдете в руководстве «Руководство по кооперативу Far Far West». Там есть все необходимое перед тем, как отправиться в групповой забег.
Система оживления вознаграждает отряды, которые общаются, и наказывает тех, кто паникует. Переместите шар в безопасное место, устраните угрозу, приступайте к удержанию и сохраните заклинание вуду для моментов, когда все действительно пойдет не так. Для получения дополнительных руководств, охватывающих билды, оружие и комбинации заклинаний, просмотрите полную коллекцию руководств по Far Far West.


