Карта Desert в игре Far Far West скрывает один из самых выгодных по наградам ранних побочных квестов, мимо которого проходит большинство игроков, не замечая нужного NPC. The Great Marauder — это секретная цепочка квестов из двух частей, связанная с Dr. Spark-Twist. За её прохождение вы получите новую карту и эксклюзивный скин персонажа. Квест насыщен сражениями от начала и до конца, поэтому знание того, что вас ждет, поможет избежать лишних нервов.
Как начать квест The Great Marauder?
Квест становится доступен только после того, как вы откроете Desert map. Оказавшись там, откройте карту и найдите золотую иконку с местоположением Dr. Spark-Twist. Он находится в северной части карты в небольшой пещере, рядом с мастерской или радиостанцией, окруженной ящиками.
Подойдите к нему и взаимодействуйте, чтобы запустить цепочку квестов. В вашем журнале сразу появятся две цели:
Fighting Spy – Зачистить два лагеря Marauder и собрать разведданные
Mass Surveillance – Активировать антенну наблюдения, чтобы перехватить сообщения Marauder
Как только примете квест, нажмите кнопку Play рядом с Fighting Spy. На карте появятся два желто-оранжевых маркера, указывающих на укрепленные лагеря Marauder.
Как зачистить лагеря Marauder
Оба лагеря имеют одинаковую планировку: деревянные заборы, палатки, ящики с припасами и патрулирующие враги (Marauder и Grunt). Вместо того чтобы ломиться в лоб, зайдите с тыла или с фланга, используя естественные укрытия: камни, бочки и деревянные стены.
Хедшоты здесь значительно эффективнее. Точный выстрел в голову убивает Marauder с одного раза, тогда как в тело потребуется от четырех до пяти попаданий. Если у вас есть револьвер, используйте ADS (прицеливание), чтобы стабилизировать прицел и снимать врагов с дистанции. В первую очередь устраняйте Marauder со щитами или улучшенным оружием, а затем добивайте Grunt.
Когда лагерь будет зачищен, ищите светящийся ящик в центре лагеря. Взаимодействуйте с ним, чтобы забрать разведданные. Конкретного врага, который их носит, нет, поэтому нужно перебить всех противников, чтобы ящик стал доступен для взаимодействия.
Повторите то же самое во втором лагере, расположенном примерно в 340 метрах от первого. Соберите Marauder Intel 2, чтобы завершить первую часть задачи.
Призыв и победа над боссом
После сбора обоих пакетов разведданных на карте появится иконка красного черепа, указывающая место спавна босса. Прежде чем отправляться туда, убедитесь, что вы выполнили задачу с зеленым маркером звезды, иначе босс не появится.
В зоне босса нажмите кнопку, чтобы начать схватку. В зависимости от вашего забега могут появиться два разных босса. Боссы меняются между экстракциями. Возможные противники: Cryptic Saloon и Cryptic Vulture.
предупреждение
Не стойте на месте во время боя с боссом. Постоянно двигайтесь по кругу, используйте низкие стены и ящики, чтобы разрывать линию обзора, и делайте хедшоты во время анимации подготовки атаки босса. Если у вас дробовик или автоматическое оружие, держитесь на средней дистанции и стреляйте в промежутках между атаками босса.
После того как босс будет повержен, заберите золото и фрагменты предметов, затем направляйтесь к маркеру поезда (голубая иконка) и удерживайте F, чтобы вызвать поезд и эвакуироваться. Это завершит первый этап квеста и вернет вас к Dr. Spark-Twist.
Цель
Задача
Босс
Требуется эвакуация
Fighting Spy
Зачистить 2 лагеря, собрать 2 пакета данных
Да (Cryptic Saloon или Cryptic Vulture)
Да
Mass Surveillance
Активировать антенну, продержаться 125 секунд
Да
Да
Прохождение части 2: Mass Surveillance
Вернитесь к Dr. Spark-Twist после эвакуации. Он даст второе задание: найти антенну наблюдения в другом лагере Marauder и активировать её.
Какой код вводить на антенне?
Направляйтесь к новому маркеру лагеря, используя ту же тактику обхода, что и в первой части. Внутри ищите высокую мачту или антенну, обычно расположенную в центре или на возвышенности. Терминал управления у её основания будет светиться, когда вы подойдете близко.
Код для ввода на терминале антенны — 3778. Некоторые игроки могут получить случайный код от Dr. Spark-Twist прямо во время миссии, поэтому внимательно слушайте, что он говорит в вашем конкретном забеге. Если он назовет другое число, используйте его.
После ввода кода начнется 125-секундный отсчет. В течение этого времени Marauder будут наступать на вашу позицию. Вы можете отстреливаться из укрытия или просто удерживать позицию. Оба варианта рабочие, но оставаться в движении безопаснее, если враги начнут заходить во фланг.
опасно
Вам не нужно убивать всех врагов во время защиты антенны. Чтобы завершить активацию, достаточно просто продержаться 125 секунд.
Когда таймер обнулится, победите босса в последний раз (ротация та же) и эвакуируйтесь через маркер поезда.
Какие награды вы получите за прохождение The Great Marauder?
После эвакуации и возвращения к Dr. Spark-Twist для финального диалога квест будет завершен, и вы получите две награды:
Карта Area 41 (открывает новую игровую зону)
Скин Dr. Spark-Twist (можно экипировать в The Rootin' Tootin' Shack в Saloon)
Карта Area 41 — это главный приз. На ней есть собственное секретное испытание: код из символов Area 41, который открывает Anti-Gravity Falls Joker, так что прохождение The Great Marauder — это ключ к дальнейшему контенту.
инфо
Чтобы надеть скин Dr. Spark-Twist после завершения квеста, выйдите в Saloon или лобби и направляйтесь в The Rootin' Tootin' Shack. Скин будет доступен там сразу.