Far Far West Beginner Guide: Tips ...
beginner

Far Far West: Советы и хитрости для выживания

Освойте Far Far West: секреты баннихопа, фарма золота, использования Joker cards и советы по своевременной эвакуации до встречи с боссом.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 7, 2026

Far Far West Beginner Guide: Tips ...

Far Far West бросает вас в проклятую пустыню с ржавым револьвером и полным отсутствием объяснений. Экономика золота кажется сломанной, система передвижения скрывает свои лучшие фишки за отсутствием туториала, а система карт Joker приведет к тому, что ваш напарник-спидраннер обчистит вас, если вы будете зевать. Потратив немало времени на фронтире, я собрал всё, что нужно знать, чтобы перестать умирать без гроша и начать эвакуироваться с полными карманами.

Что же такое Far Far West?

Прежде всего, поймите структуру. Far Far West — это не чистый рогалик. Опыт вашего персонажа и оружия сохраняется после смерти. Игровой цикл работает как в кооперативном extraction-шутере: берете миссию в городе, высаживаетесь на карту, выполняете задачи, убиваете босса и уходите. Весь прогресс остается у вас, независимо от того, выжили вы или вас разобрали на части скелеты. Это полностью меняет подход к риску. Вы не начинаете всё сначала после смерти. Вы просто теряете лут, который еще не успели эвакуировать.

Loadout and fragment tracker

Loadout and fragment tracker

Как двигаться достаточно быстро, чтобы выжить?

Стоять на месте во время стрельбы — это смертный приговор на любой сложности выше минимальной. Система передвижения имеет два уровня, и большинство игроков используют только один.

Баннихоп с дэшем и прыжком

У вас есть дэш на Shift и прыжок на Spacebar. Использовать их по отдельности нормально для перемещения. Но связывать их вместе — совсем другое дело. Сделайте дэш, а затем сразу прыжок. Как только ваши ботинки коснутся земли, снова используйте дэш и прыжок. Это стандартный баннихоп, который создает горизонтальный импульс, позволяющий легко оторваться от медленных врагов ближнего боя.

Как только вы начнете собирать Joker-карты на скорость передвижения во время забега, разрыв между вами и такими врагами, как Necromancer, станет почти комичным. Вы сможете стрейфиться в воздухе и уклоняться от большинства входящих атак, даже не пытаясь танковать урон.

Тройной прыжок с Roach

Ваша роботизированная лошадь Roach — это не просто средство передвижения. Спешивание с Roach подбрасывает персонажа немного вверх. Игровой движок считывает этот микро-прыжок как стартовую позицию, поэтому у вас остаются доступными полноценный прыжок и дэш в воздухе. Спешивайтесь, прыгайте, а затем делайте дэш вверх. Эта последовательность дает тройной прыжок, который позволяет забираться на отвесные скалы и обходить заблокированные участки карты без поиска рамп.

Как фармить золото и не остаться нищим?

Стоимость улучшений в городе высока, а стандартная добыча золота кажется намеренно заниженной, пока вы не изучите скрытые механики. В таблице ниже приведены все надежные методы, отсортированные по эффективности.

Loading table...

Хватит взрывать свою прибыль

Эта ошибка стоит новичкам сотни золота за забег. Никогда не используйте огненные заклинания или динамит на узлах золотой руды, если только вы уже не бежите к точке эвакуации. Взрыв узла сокращает доход примерно вдвое по сравнению с ручной добычей киркой. Разница между хорошим забегом и провальным часто сводится к этой единственной привычке.

Секретные цели не сохраняются между забегами

Стандартные побочные квесты отслеживаются на протяжении нескольких миссий. Если NPC просит найти десять могил, вы можете найти пять, эвакуироваться и закончить остальное в следующий раз. Секретные цели, такие как Medallion и Bells, работают иначе. Вы должны собрать и сдать все части в рамках одной сессии. Заберете два медальона из трех и эвакуируетесь — прогресс сбросится до нуля. Беритесь за секрет только если уверены, что закончите его до вызова десантного корабля.

Canyon Medallion secret location

Canyon Medallion secret location

Как работают Joker-карты в кооперативе?

Это самая спорная система в игре на данный момент. Когда Joker-карта выпадает в мультиплеерной сессии, подобрать её может только один игрок. Золото и души — это персональный дроп, но карты Joker являются общими объектами мира. Кто быстрее или у кого выше скорость передвижения, тот их и забирает.

В теме обсуждения в Steam от 29 апреля 2026 года видно, что сообщество разделилось. Многие игроки требуют инстанс-дроп или систему ротации. Один из разработчиков (Arno, отмеченный как разработчик в Steam) ответил прямо: случайные игроки в лобби составляют менее 10% базы игроков, и текущая система хорошо работает для групп друзей, которые могут обсудить и распределить карты в зависимости от билдов. Разработчик признал, что система не идеальна для случайных лобби, и заявил, что у команды пока нет решения, которое улучшило бы ситуацию для незнакомцев, не ухудшив её для сыгранных групп.

Если вы играете со случайными игроками и кто-то забирает все карты себе, ваш лучший вариант сейчас — использовать преимущество в мобильности. Стакайте Joker-карты на скорость в начале, чтобы именно у вас было позиционное преимущество, когда выпадет следующая карта.

Выбор нужных фрагментов оружия

Joker-карты — не единственный ресурс, требующий управления. Фрагменты оружия выпадают из боссов, но вы должны вручную выбирать, какой чертеж фармите в меню снаряжения. Трекер фрагментов не переключается автоматически на следующую пушку, когда вы максите текущую. Проверяйте трекер перед каждой высадкой. Даже после открытия всего оружия фрагменты нужны для покупки косметических скинов, так что всегда есть смысл держать цель выбранной.

Fragment target selection screen

Fragment target selection screen

Как лучше всего использовать стихийный урон?

Ваше второстепенное оружие наносит стихийный урон, и каждый тип работает по-своему:

  • Pyro наносит 2 ед. урона за тик
  • Acid наносит 1 ед. урона за тик, но замедляет цель
  • Electric наносит 1 ед. урона за тик с высоким шансом цепной реакции по ближайшим врагам

Pyro — это чистый урон. Acid полезен, когда нужно кайтить опасные цели. Electric окупается в плотных толпах, где цепная реакция делает большую часть работы за вас.

Опыт заклинаний напрямую привязан к наносимому урону, но игра также дает разовый бонус опыта просто за первое использование заклинания. Экипируйте каждое заклинание первого уровня хотя бы раз и используйте его. Этот бесплатный кусок опыта значительно ускорит прокачку заклинаний без лишнего гринда.

Когда стоит сражаться с боссом?

Победа над главным боссом не заканчивает карту. Она запускает бесконечные волны врагов, которые становятся всё сильнее. Это отлично, если у вас полностью прокачанный билд и вы хотите пофармить опыт оружия. Но это проблема, если у вас остались невыполненные побочные квесты и мало здоровья.

Перед тем как вступать в бой с боссом, сверьтесь с этим чек-листом:

  • Карта зачищена от второстепенных целей
  • Секретные цели (Medallions, Bells) полностью выполнены и сданы
  • Ваше здоровье и ресурсы в порядке
  • Вы знаете, где находится зона эвакуации

Если забыли, на какого босса охотитесь, ищите Boss Sanctuaries, разбросанные по карте. Эти святилища визуально оформлены под текущую цель и служат четким напоминанием. Как только босс падет, запустится таймер. Успейте добежать до эвакуации, пока спам врагов не сделал это невозможным.

Чтобы узнать больше о создании билдов и выживании в кооперативных забегах, просмотрите другие гайды, охватывающие весь спектр extraction-шутеров и экшен-игр на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026