Far Far West preview
Начинающий

Far Far West: Jokers, Upgrades, and Progression Guide

Understand Jokers, weapon upgrades, and stat progression in Far Far West to create your ideal character build.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 30, 2026

Far Far West preview

Far Far West вышла в раннем доступе с системой прогрессии, находящейся где-то между обычным шутером и легким крафтером билдов. Если вы ожидаете глубоких деревьев навыков и сотен синергичных перков, вам стоит поумерить свои ожидания. Если вам нужен крепкий кооперативный шутер, где ваш выбор улучшений действительно формирует ваш стиль игры, здесь есть больше, чем кажется на первый взгляд.

Как на самом деле выглядит система прогрессии?

Основной цикл работает на нескольких связанных уровнях. XP идет на повышение уровня каждого оружия, пистолета, утилитарного предмета и вашего персонажа. Тратя золото на эти уровни, вы повышаете такие характеристики, как урон, размер магазина и HP. У каждого предмета экипировки также есть система престижа, так что есть потолок, который нужно достичь, а затем снова преодолеть.

Помимо чистых характеристик, вы можете охотиться за фрагментами, привязанными к конкретным предметам. Сбор достаточного количества фрагментов открывает новые предметы или добавляет косметические опции к уже имеющемуся снаряжению. Золото также идет на скины игроков, маунты, эмоции и подобные косметические разблокировки.

Сами карты содержат большое количество побочных заданий и скрытого контента помимо основных миссий, согласно членам сообщества, которые играли с момента запуска.

Экран улучшения характеристик оружия

Экран улучшения характеристик оружия

Как работают джокеры и почему они важны?

Джокеры — это самое близкое к системе перков или пассивок, что есть в Far Far West. Вы экипируете их на оружие и персонажа, и они добавляют эффекты, выходящие за рамки простого увеличения цифр.

Каждый джокер стоит от 1 до 5 очков слота в зависимости от его редкости. Оружие может вмещать джокеры на сумму до 14 очков, в то время как слот персонажа поддерживает до 16 очков. Этот бюджет заставляет принимать реальные решения: один джокер высокой редкости может занять большую часть ваших доступных слотов, в то время как одновременное использование нескольких более дешевых дает гибкость ценой индивидуальной силы.

Полный пул джокеров открывается на 40-м уровне, но азартные игры с душами на более ранних уровнях могут привести к появлению джокеров до этого порога.

Некоторые примеры, взятые из тестирования сообщества:

  • Джокер за 4 очка, который восстанавливает HP в течение 20 секунд после получения урона, эффективно сглаживая небольшой урон от обычных врагов.
  • Два джокера по 2 очка, каждый из которых дает исцеление при сборе душ, падающих с убитых врагов.
  • Два джокера по 3 очка для минигана, каждый из которых дает 5% шанс выпадения полного комплекта боеприпасов при убийстве, суммируясь до 10% всего.
  • Два джокера по 2 очка, дающие 5% шанс при попадании в уязвимое место вызвать исцеляющий колокол, в который можно выстрелить для восстановления HP.
Обзор бюджета слотов джокеров

Обзор бюджета слотов джокеров

Какие архетипы билдов действительно жизнеспособны?

Наиболее осмысленная формулировка сообщества: билды в Far Far West — это не столько одна доминирующая идентичность, сколько настройка комбинации урона, живучести, утилитарности, АОЕ и урона по одной цели. Вы не увеличиваете один множитель до абсурдных высот. Вы крутите набор ручек.

Тем не менее, существуют четкие направления:

Loading table...

Элементальные эффекты на вторичном оружии масштабируются независимо от урона выстрела, что означает, что пистолеты с высокой скорострельностью чаще применяют элементальные статусы. Взрывной лук может накапливать АОЕ взрывной урон. Оба подхода достаточно различны, чтобы ощущаться как реальный выбор.

Заклинания добавляют еще одно измерение. Дерево вуду фокусируется на высасывании жизни и поддержке, в то время как другие наборы заклинаний опираются на призыв турелей в сочетании с большими АОЕ элементальными эффектами для зачистки пространства, пока вы свободно стреляете.

Варианты дерева заклинаний вуду

Варианты дерева заклинаний вуду

Достаточно ли глубины билдов, чтобы удерживать интерес?

Это честная часть. Мнения сообщества довольно четко разделились.

Один игрок с 50 часами в демо описал систему билдов как примерно одну треть глубины таких игр, как Payday 2 или Vermintide 2. Количество джокеров, присутствующих в игре в настоящее время, ограничивает количество различных конфигураций, которые вы можете реально исследовать. Поскольку на момент запуска раннего доступа доступно не так много оружия и улучшений, моменты "меняющие игру" редки.

Другая точка зрения из той же ветки формулирует это как "целостные преимущества билда поверх существующего геймплея". Ваш билд — это не одна вещь. Это 10% танк от вашего основного оружия, 10% от вашего подствольника, 20% от заклинаний, 30% от вашего героя и так далее. Целое больше, чем сумма его частей, даже если каждая часть скромна.

Разработчик сам напрямую высказался в обсуждении в Steam: команда сосредоточилась на полировке первых дюжины часов геймплея во время запуска раннего доступа, а мета-прогрессия и реиграбельность в поздней игре явно находятся в дорожной карте на ближайшие месяцы. Это прямая цитата от Arno, указанного как разработчик на странице Far Far West в Steam.

Как на самом деле следует тратить золото и XP?

При ограниченных слотах для джокеров и бюджете характеристик для управления, ранжирование приоритетов имеет значение. Основываясь на подтвержденной информации из обсуждений сообщества:

  • Инвестируйте в HP на раннем этапе. Джокеры на реген становятся значительно эффективнее, когда пул HP больше, поскольку плоский реген покрывает более высокий процент входящих попаданий.
  • Выберите одно оружие для прокачки первым. Распределение XP по всему сразу замедляет вашу кривую силы. Доведите одно оружие до точки, где откроются его слоты для джокеров, прежде чем переходить к другим.
  • Сопоставляйте джокеров с паттерном стрельбы вашего оружия. Джокеры, основанные на срабатывании (выпадение боеприпасов, исцеляющие колокола), масштабируются с попаданиями, поэтому оружие с высокой скорострельностью получает от них больше пользы, чем медленное однозарядное оружие.
  • Проверьте систему охоты за фрагментами. Выбор конкретного предмета для фарминга фрагментов позволяет вам целенаправленно разблокировать предметы, а не ждать случайной прогрессии.

Для получения дополнительных руководств по кооперативным шутерам и игровым новостям просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 30th 2026

опубликовано

April 30th 2026