Перейти к основному содержимому
Far Far West Spells Tier List: Best Spells Ranked

Far Far West: Рейтинг заклинаний

Рейтинг всех заклинаний Far Far West от S до B. Узнайте, какие из них помогут победить, а какие годятся только для красоты.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
2 мин
Сложность
Средний
Как работает система тиров

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Far Far West предлагает вам набор заклинаний, которые могут как спасти ваш ран, так и привести к позорному поражению. Некоторые спеллы выжигают целые экраны врагов. Другие же кажутся чем-то из туториала, который вам был не нужен. Понимание того, что есть что, прежде чем на вас навалится волна в лейт-гейме, а все кулдауны будут на перезарядке — это разница между чистым прохождением и полным вайпом.

Как работает система тиров

Каждое заклинание в Far Far West относится к одному из пяти элементов: Acid (Кислота), Electricity (Электричество), Fire (Огонь), Cactus (Кактус) и Voodoo (Вуду). Рейтинги ниже отражают самостоятельную эффективность заклинания на протяжении всего рана. Потенциал для комбо рассматривается как бонус, а не как обязательное требование.

  • S-Tier: Заклинания, которые отлично скейлятся в лейт-гейме или могут в одиночку затащить ран.
  • A-Tier: Сильные, гибкие опции, которые показывают себя хорошо, но могут требовать грамотного позиционирования или подготовки.
  • B-Tier: Ситуативные пики, которые теряют актуальность по мере роста сложности.
  • Выбор заклинаний в лобби
    Выбор заклинаний в лобби

Какие заклинания лучшие в Far Far West?

S-Tier заклинания

Это спеллы, вокруг которых стоит строить билд. В S-Tier входят представители всех пяти элементов, а значит, нет одной доминирующей школы, на которой вы обязаны зацикливаться.

Эффект цепного взрыва Contagion

Эффект цепного взрыва Contagion

ЗаклинаниеЭлементПочему это S-Tier
ContagionAcidРазъедает широкую зону и накладывает статус Contagious, вызывая цепные взрывы при смерти врагов. Один из сильнейших инструментов для зачистки в лейт-гейме.
RainAcidВызывает продолжительный кислотный дождь на большой площади. Вероятно, самый мощный AoE-спелл в игре с огромным потенциалом для комбо.
BanditoCactusПризывает кактусового голема, который сражается на вашей стороне долгое время. Особенно ценен в соло-ранах, где наличие фронтлайнера полностью меняет математику выживания.
PortalElectricityСоздает порталы для телепортации и дублирования снарядов. Высокий скилл-кап, но позволяет проворачивать по-настоящему сломанные комбо, если научиться их правильно ставить.
ThunderstrikeElectricityВзмывает вверх, а затем обрушивается мощным ударом молнии. Огромный бурст-урон с широким AoE-эффектом.
FirebeamFireГигантский луч огня, сжигающий всё на своем пути. Стабильно надежен для зачистки линий на протяжении всего рана.
SurchargeFireПоджигает большую зону и детонирует врагов, которые уже горят. Мощный AoE-спелл для добивания в связке с любым источником горения.
CorruptionVoodooПереманивает врагов на вашу сторону с помощью контроля куклы. Может полностью перевернуть ход сложного боя при правильном тайминге.
DollVoodooПризывает защитную куклу, дарующую неуязвимость и скорость союзникам в своей зоне. Огромный потенциал для перелома в командных файтах.

A-Tier заклинания

A-Tier спеллы не затащат ран в одиночку, но они отлично вписываются в большинство билдов и редко ощущаются как бесполезный мусор.

ЗаклинаниеЭлементПримечания
FireballFireПросто, гибко и эффективно. Взрывной снаряд с уроном по площади. Один из самых простых в освоении спеллов, не требующий подготовки.
WispFireОгненный дух, распространяющий горение между врагами. Хорош для затяжных боев и отлично сочетается с электрическими спеллами для комбо.
BubbleAcidБольшой кислотный пузырь, который взрывается лужами кислоты. Сильный инструмент для контроля территории.
GeyserAcidКислотное извержение, подбрасывающее врагов и ломающее их построения. Полезно для разгона сгруппированных пачек.
PistoleroCactusКактусовая турель с постоянным пассивным огнем. Высокий DPS и надежная защита без необходимости активного управления.
WalloCactusСоздает замедляющие кактусовые шипы при контакте. Отлично подходит для контроля узких проходов.
SwapElectricityМеняет вас местами с врагом и детонирует обе точки. Работает и как инструмент для врыва, и как эскейп.
StrikesElectricityЛиния молний, поражающая всё на своем пути. Простой и эффективный AoE-урон.
RescueVoodooЛечит или воскрешает ближайшего союзника через ченнелинг куклы. Вариант для «клатч»-моментов в командной игре.
RitualVoodooСоздает зону исцеления, восстанавливающую союзников со временем. Малополезен в соло, но становится сильным выбором на высоких сложностях в командных ранах.

B-Tier заклинания

B-Tier — это не хлам. У этих заклинаний есть свои узкие задачи, но они часто теряют эффективность или становятся нестабильными по мере прогресса.

ЗаклинаниеЭлементОграничения
ThrowerAcidВыпускает струи кислоты, оставляющие лужи. Хорошее давление в начале игры, но теряет актуальность на сложных волнах.
MinoCactusКактусовые мины, взрывающиеся при активации. Полезны для ловушек, но нестабильны в активных боях.
DecoyoCactusКактусовая приманка, которая заманивает врагов, а затем взрывается. Сильный спелл для сетапа, но ненадежен в хаотичных стычках.
BoingElectricityЧистый прыжок для репозиционирования без урона. Ситуативно полезен для выживания, но не дает ничего в плане атаки.
Finger GunsFireЗаменяет ваше оружие на стреляющие огнем пальцы. Веселый бурст-вариант, но менее стабильный, чем стандартные спеллы.
DrainVoodooВысасывает здоровье из врагов через контроль куклы. Неплохой сустейн в начале, но быстро теряет актуальность.

Какое лучшее стартовое комбо в Far Far West?

Сильнейшее стартовое комбо — это Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire). Логика проста: Thrower контролирует пространство кислотными лужами, Strikes наказывает сгруппированных врагов цепной молнией, а Fireball дает надежный бурст для добивания целей. Это не самый эффектный сетап, но он покрывает несколько типов урона и работает до того, как вы разблокируете S-Tier опции.

Стоит ли отдавать приоритет соло или командным спеллам?

Ответ полностью зависит от того, как вы играете. Ritual имеет ограниченный потенциал в соло, но становится сильным пиком на высоких сложностях в командной игре. Bandito, наоборот, меняет уравнение: он чувствуется лишь «нормально» в группе, но становится критически важным для выживания, когда вы играете в соло.

Portal находится в другой категории. Это спелл с самым высоким скилл-капом в игре, независимо от режима. Освоение расстановки порталов для дублирования снарядов требует времени, но профит в комбо-потенциале оправдывает вложения.

Вы также можете посмотреть другие гайды по Far Far West, чтобы дополнить свою стратегию по оружию, джокерам и структуре рана.

Реклама