Far Far West предлагает вам список заклинаний, который может как спасти ваш забег, так и привести к неловкому провалу. Некоторые заклинания уничтожают целые экраны врагов. Другие кажутся ненужными, как обучение, которое вам никогда не требовалось. Знание того, что есть что, перед финальной волной, когда у вас не осталось перезарядок, — это разница между чистой победой и полным поражением.
Как работает система рангов
Каждое заклинание в Far Far West принадлежит к одному из пяти элементов: Кислота, Электричество, Огонь, Кактус и Вуду. Приведенные ниже ранги отражают самостоятельную эффективность на протяжении всего забега, как задокументировано TheGamer и Destructoid. Потенциал комбинаций рассматривается как бонус, а не требование.
- S-ранг: Заклинания, которые сильно масштабируются в поздней игре или могут в одиночку вытянуть забег.
- A-ранг: Сильные, гибкие варианты, которые хорошо работают, но могут потребовать умственного позиционирования или подготовки.
- B-ранг: Ситуативные выборы, которые, как правило, уступают по эффективности по мере увеличения сложности.

Выбор заклинаний в лобби
Какие заклинания лучшие в Far Far West?
Заклинания S-ранга
Это заклинания, вокруг которых стоит строить свою стратегию. Согласно списку рангов TheGamer, пул S-ранга охватывает все пять элементов, что означает, что нет одной доминирующей школы, которой вы должны придерживаться.

Эффект цепной взрывной реакции заражения
Кактусовый голем Бандито позволяет вам играть агрессивно, пока он держит фронт. Особенно в одиночных забегах, относитесь к нему как к бесплатному танку, который дает время для перезарядки ваших других заклинаний.
Заклинания A-ранга
Заклинания A-ранга не смогут вытянуть забег самостоятельно, но они легко вписываются в большинство билдов и редко ощущаются как бесполезные.
Заклинания B-ранга
B-ранг не бесполезен. Эти заклинания имеют специфические варианты использования, но они, как правило, уступают или становятся непоследовательными по мере прохождения забегов.
Метатель и Вытягивание выглядят привлекательно в ранних волнах, но инвестировать в них в поздней игре — ловушка. Если вы направляетесь в более сложный контент, замените их на варианты S-ранга, как только они станут доступны.
Какая лучшая стартовая комбинация в Far Far West?
Согласно руководству по комбинациям заклинаний от TheGamer, самая сильная стартовая комбинация — это Метатель (Кислота) + Удары (Электричество) + Огненный шар (Огонь). Логика: Метатель контролирует пространство кислотными лужами, Удары наказывают сгруппированных врагов цепными молниями, а Огненный шар обеспечивает надежный взрывной урон для добивания целей. Это не самая эффектная комбинация, но она охватывает несколько типов урона и работает до того, как вы разблокируете варианты S-ранга.
Следует ли отдавать приоритет заклинаниям для одиночной игры или командным заклинаниям?
Ответ полностью зависит от того, как вы играете. Destructoid отмечает, что Ритуал имеет ограниченный потенциал в одиночной игре, но становится сильным выбором на более высоких уровнях сложности в командной игре. Бандит, с другой стороны, переворачивает это уравнение: он описывается как «в лучшем случае нормальный» в групповых забегах, но действительно определяющий выживание, когда вы играете в одиночку.
Портал находится в другой категории. Это заклинание с самым высоким уровнем навыка в игре, независимо от режима. Освоение размещения порталов для дублирования снарядов требует времени, но отдача в виде потенциала для комбо оправдывает инвестиции.
В одиночных забегах отдавайте приоритет Бандито и Дождю в начале. Голем справляется с фронтовым давлением, а продолжительный АоЕ-урон Дождя — с остальным. Эта комбинация охватывает большинство сценариев ранних и средних волн без необходимости строгого управления перезарядками.
Вы также можете просмотреть другие руководства по Far Far West, чтобы дополнить свою стратегию по оружию, джокерам и структуре забега.

