• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Far Far West Co-Op Guide: Party Size ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Far Far West
  3. Руководства
  4. Far Far West: Рейтинг заклинаний
Средний

Far Far West: Рейтинг заклинаний

Рейтинг всех заклинаний Far Far West от S до B. Узнайте, какие из них помогут победить, а какие годятся только для красоты.

Larc

Larc

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Far Far West Co-Op Guide: Party Size ...

Far Far West предлагает вам набор заклинаний, которые могут как спасти ваш ран, так и привести к позорному поражению. Некоторые спеллы выжигают целые экраны врагов. Другие же кажутся чем-то из туториала, который вам был не нужен. Понимание того, что есть что, прежде чем на вас навалится волна в лейт-гейме, а все кулдауны будут на перезарядке — это разница между чистым прохождением и полным вайпом.

Как работает система тиров

Каждое заклинание в Far Far West относится к одному из пяти элементов: Acid (Кислота), Electricity (Электричество), Fire (Огонь), Cactus (Кактус) и Voodoo (Вуду). Рейтинги ниже отражают самостоятельную эффективность заклинания на протяжении всего рана. Потенциал для комбо рассматривается как бонус, а не как обязательное требование.

  • S-Tier: Заклинания, которые отлично скейлятся в лейт-гейме или могут в одиночку затащить ран.
  • A-Tier: Сильные, гибкие опции, которые показывают себя хорошо, но могут требовать грамотного позиционирования или подготовки.
  • B-Tier: Ситуативные пики, которые теряют актуальность по мере роста сложности.
  • Выбор заклинаний в лобби
    Выбор заклинаний в лобби

Какие заклинания лучшие в Far Far West?

S-Tier заклинания

Это спеллы, вокруг которых стоит строить билд. В S-Tier входят представители всех пяти элементов, а значит, нет одной доминирующей школы, на которой вы обязаны зацикливаться.

Эффект цепного взрыва Contagion

Эффект цепного взрыва Contagion

Loading table...
info
Кактусовый голем Bandito позволяет вам играть агрессивно, пока он держит фронт. Особенно в соло-ранах воспринимайте его как бесплатного танка, который выигрывает время, пока ваши остальные спеллы на кулдауне.

A-Tier заклинания

A-Tier спеллы не затащат ран в одиночку, но они отлично вписываются в большинство билдов и редко ощущаются как бесполезный мусор.

Loading table...

B-Tier заклинания

B-Tier — это не хлам. У этих заклинаний есть свои узкие задачи, но они часто теряют эффективность или становятся нестабильными по мере прогресса.

Loading table...
warning
Thrower и Drain выглядят привлекательно на ранних волнах, но вкладываться в них в лейте — это ловушка. Если вы идете в контент посложнее, меняйте их на S-Tier опции, как только они станут доступны.

Какое лучшее стартовое комбо в Far Far West?

Сильнейшее стартовое комбо — это Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire). Логика проста: Thrower контролирует пространство кислотными лужами, Strikes наказывает сгруппированных врагов цепной молнией, а Fireball дает надежный бурст для добивания целей. Это не самый эффектный сетап, но он покрывает несколько типов урона и работает до того, как вы разблокируете S-Tier опции.

Стоит ли отдавать приоритет соло или командным спеллам?

Ответ полностью зависит от того, как вы играете. Ritual имеет ограниченный потенциал в соло, но становится сильным пиком на высоких сложностях в командной игре. Bandito, наоборот, меняет уравнение: он чувствуется лишь «нормально» в группе, но становится критически важным для выживания, когда вы играете в соло.

Portal находится в другой категории. Это спелл с самым высоким скилл-капом в игре, независимо от режима. Освоение расстановки порталов для дублирования снарядов требует времени, но профит в комбо-потенциале оправдывает вложения.

info
В соло-ранах отдавайте приоритет Bandito и Rain на ранних этапах. Голем берет на себя давление на фронтлайне, пока продолжительный AoE-урон Rain делает всё остальное. Эта комбинация закрывает большинство сценариев ранней и средней игры без необходимости жесткого менеджмента кулдаунов.

Вы также можете посмотреть другие гайды по Far Far West, чтобы дополнить свою стратегию по оружию, джокерам и структуре рана.

Руководства

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026