Far Far West Guide: How to Complete The Great Marauder Secret Quest
Средний

Far Far West: Руководство по секретному заданию Великого Налётчика

Прохождение квестов Доктора Спарк-Твиста в Far Far West на карте Пустыня, чтобы открыть карту Зона 41 и эксклюзивные награды.

Larc

Larc

Обновлено May 4, 2026

Far Far West Guide: How to Complete The Great Marauder Secret Quest

Карта Пустыни в Far Far West скрывает одно из самых ценных ранних побочных заданий, и большинство игроков проходят мимо NPC, который его начинает. Великий Налётчик — это секретная цепочка заданий из двух частей, связанная с Доктором Искрокрутом, и её завершение даёт вам совершенно новую карту и эксклюзивный скин персонажа. Задание с самого начала и до конца насыщено боями, поэтому знание того, чего ожидать, прежде чем отправиться в путь, сэкономит вам много нервов.

Как начать задание Великого Налётчика?

Задание становится доступным только после того, как вы разблокируете карту Пустыни. Оказавшись там, откройте карту и найдите золотой значок, обозначающий местоположение Доктора Искрокрута. Согласно руководству Dot Esports, он находится в северной части карты внутри небольшой пещеры, рядом с мастерской или радиоустановкой, окружённой ящиками.

Подойдите к нему и взаимодействуйте, чтобы начать цепочку заданий. В вашем журнале сразу появятся две цели:

  • Боевой Шпион – Зачистите два лагеря Налётчиков и соберите пакеты с разведданными
  • Массовое Наблюдение – Активируйте антенну наблюдения для перехвата сообщений Налётчиков
  • Find Dr. Spark-Twist on Desert map
    Найдите Доктора Искрокрута на карте Пустыни

Часть 1: Прохождение Боевого Шпиона

Приняв задание, нажмите кнопку «Играть» рядом с «Боевым Шпионом». На вашей карте появятся два маркера задания в виде желтовато-оранжевых значков, каждый из которых указывает на укреплённый лагерь Налётчиков.

Как зачистить лагеря Налётчиков

Оба лагеря имеют одинаковую планировку: деревянные заборы, палатки, складские ящики и смесь патрулирующих врагов – Налётчиков и рядовых. Вместо того чтобы атаковать главный вход, обойдите лагерь с тыла или сбоку и используйте естественные укрытия, такие как камни, бочки и деревянные стены.

Согласно сообщению сообщества, задокументированному Dot Esports, выстрелы в голову здесь значительно эффективнее. Чистый выстрел в голову укладывает Налётчика с одного раза, в то время как выстрелы в тело требуют четырёх-пяти попаданий. Если у вас есть Револьвер, используйте его с прицелом (ADS), чтобы стабилизировать прицел и снимать врагов на расстоянии. В первую очередь устраняйте Налётчиков со щитами или улучшенным оружием, а затем добивайте рядовых.

После зачистки лагеря найдите в центре лагеря светящийся ящик или контейнер. Взаимодействуйте с ним, чтобы собрать пакет с разведданными. Нет определённого врага, который его носит, поэтому вам нужно устранить всех врагов, прежде чем ящик появится или станет доступен для взаимодействия.

Повторите тот же процесс во втором лагере, расположенном примерно в 340 метрах от первого. Соберите Разведданные Налётчиков 2, чтобы завершить первую часть задания.

Призыв и уничтожение босса

После сбора обоих пакетов с разведданными на вашей карте появится значок красного черепа, обозначающий зону появления босса. Прежде чем отправляться туда, убедитесь, что вы выполнили цель, отмеченную зелёной звездой, так как без неё босс не появится.

В зоне босса взаимодействуйте с кнопкой, чтобы вызвать схватку. Здесь могут появиться два разных босса, в зависимости от вашего прохождения. Как отмечалось в Dot Esports, боссы меняются при эвакуации. Возможны как Загадочный Салун, так и Загадочная Стервятница.

После того как босс будет повержен, соберите выпавшие золото и осколки предмета, затем отправляйтесь к маркеру поезда (бирюзовый значок) и удерживайте клавишу F, чтобы вызвать поезд и эвакуироваться. Это завершит первую часть задания и вернёт вас к Доктору Искрокруту.

Loading table...

Часть 2: Прохождение Массового Наблюдения

Вернитесь к Доктору Искрокруту после эвакуации. Он даст вам вторую цель: найти антенну наблюдения в другом лагере Налётчиков и активировать её.

Какой код нужно ввести у антенны?

Отправляйтесь к новому маркеру лагеря, используя тот же подход с обходом с фланга, что и в Части 1. Внутри найдите высокую мачту или антенную установку, обычно расположенную в центре или на возвышенной платформе. Управляющий терминал у её основания будет светиться, когда вы приблизитесь.

Согласно Dot Esports, код для ввода на терминале антенны — 3778. Источник Deltia's Gaming отмечает, что некоторые игроки могут получить случайный код от Доктора Искрокрута в середине миссии, поэтому обращайте внимание на то, что он говорит вам в вашем конкретном прохождении. Если он даст вам другое число, используйте его.

После ввода кода начнётся обратный отсчёт на 125 секунд. Налётчики будут атаковать область в течение всего таймера. Вы можете отбиваться от них из укрытия или просто удерживать позицию и пережить их. Оба варианта работают, но оставаться мобильным безопаснее, если они начнут обходить вас с фланга.

После того как таймер достигнет нуля, в последний раз победите босса (применяется тот же порядок смены), затем эвакуируйтесь через маркер поезда.

Какие награды вы получаете за завершение Великого Налётчика?

После эвакуации и возвращения к Доктору Искрокруту для финального диалога задание завершается, и вы получаете две награды:

  • Карта Зоны 41 (открывает новую игровую зону)
  • Скин Доктора Искрокрута (можно экипировать в «Штаб-квартире Корневого Стрелка» в Салуне)

Карта Зоны 41 — это главный приз. По данным Dot Esports, она содержит своё собственное секретное испытание — код символов Зоны 41, который открывает Антигравитационные Водопады Джокера, так что завершение Великого Налётчика — это, по сути, пропуск к дальнейшему контенту.

Для получения дополнительных прохождений Far Far West, руководств по заданиям и советов по всем картам просмотрите последние руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

May 4th 2026

опубликовано

May 4th 2026