Скин Definitely Not Cryptic — один из самых труднодоступных косметических предметов в Far Far West. Он имеет Легендарную редкость, не стоит золота и имеет одно условие разблокировки, которое вызовет у вас либо смех, либо стон: уничтожить 25 000 Криптидов. Это не опечатка. Двадцать пять тысяч скелетных врагов, распределенных по любому количеству забегов. Хорошая новость в том, что существует специфический метод фарма, который значительно сокращает гринд, и это руководство расскажет, как это сделать.
Что такое скин Definitely Not Cryptic?
Согласно вики Far Far West, Definitely Not Cryptic описывается как "Самый блестящий шпион Криптидов. Он защищает свою тайную личность, представляясь как 'Определенно не Криптид'". Скин классифицируется как Легендарный по редкости с Базовой ценой, что означает, что вы ничего не платите после выполнения испытания. Единственное препятствие — количество убийств.
Криптиды — это скелетный тип врагов, с которым вы сталкиваетесь на всех картах в игре. Любой вариант засчитывается в общий счет 25 000, так что вам не придется охотиться на конкретный подтип.

Экран разблокировки Definitely Not Cryptic
Испытание на разблокировку называется "Убить 25 000 Криптидов (любого типа)", что подтверждено вики Far Far West. Каждый вариант Криптида, который вы уничтожите во всех своих забегах, засчитывается в общий счет.
Почему этот гринд занимает так много времени без стратегии?
Играя неспешно, вы можете уничтожить от 30 до 50 Криптидов за забег, в зависимости от карты и сложности. При такой скорости достижение 25 000 убийств займет сотни забегов. Большинство игроков, случайно наткнувшихся на этот скин, разблокируют его случайно после десятков часов, никогда не целясь в гринд напрямую. Хитрость в том, чтобы перестать рассматривать убийства Криптидов как побочный эффект игры и начать рассматривать их как цель.
Какая лучшая сборка для быстрого фарма Криптидов?
Метод фарма, задокументированный nintendosmash.com, сосредоточен на забеге на Кошмарной сложности со сборкой на мобильность и АОЕ. Частота появления врагов, включая Криптидов, увеличивается на Кошмарной сложности, что является основной причиной, по которой эта сложность стоит дополнительной опасности.
Вот точная настройка, рекомендованная в исходном материале:
Удар грома выполняет основную работу здесь. Его АОЕ-покрытие позволяет поражать большие скопления Криптидов одним заклинанием, что является единственным реалистичным способом уничтожить 50+ врагов в каждой опасной зоне. Валло замедляет врагов, чтобы они сгруппировались перед тем, как вы нанесёте удар. Прыг-скок обеспечивает достаточную мобильность, чтобы собрать отстающих, не получая ненужного урона.

Удар грома уничтожает скопления Криптидов
Какие карты лучше всего подходят для фарма Криптидов?
Исходный материал указывает две карты как лучшие варианты: Пустыня и Дальний Запад. Обе являются открытыми пространствами, которые способствуют быстрому передвижению и дают вам пространство для сбора врагов перед применением АОЕ-заклинаний. Узкие, замкнутые карты замедляют вас и затрудняют эффективную группировку врагов.
Для секретов и коллекционных предметов на этих картах руководство по секретам и коллекционным предметам Far Far West содержит полное описание, если вы хотите удвоить цели во время своих забегов.
Пошаговое руководство по фарму Криптидов
Вот точный цикл, которому нужно следовать в каждом забеге:
- Выберите карту Пустыня или Дальний Запад на Кошмарной сложности.
- Загрузитесь со сборкой, указанной выше: Звезда Шерифа, джокер на прыжок, Импульсные гранаты, Прыг-скок, Удар грома, Валло.
- Перемещайтесь к первой Опасной зоне на карте, используя свои атрибуты скорости и прыжка.
- Используйте свой импульс, чтобы собрать всех Криптидов в зоне, стянув их в плотную группу.
- Примените Валло, чтобы замедлить группу, затем нанесите Удар грома в центр.
- Перейдите к следующей Опасной зоне и повторите.
- После зачистки всех Опасных зон намеренно погибните, чтобы завершить забег и сбросить его.
Примерно 4 Опасных зоны на карту и 50+ Криптидов, которых можно уничтожить в каждой зоне, позволяют достичь 200+ убийств Криптидов за забег. При такой скорости 25 000 убийств становятся гораздо более управляемой целью.
Кошмарная сложность действительно наказуема, если вы отклоняетесь от этой сборки. Придерживайтесь настройки, ориентированной на АОЕ. Игра с оружием, нацеленным на одного врага, замедлит вашу скорость зачистки и увеличит риск смерти до того, как вы закончите все зоны.
Сколько забегов на самом деле требуется?
При 200 Криптидах за забег для достижения 25 000 потребуется примерно 125 забегов. Это звучит как много, но каждый забег короткий по своей сути, поскольку вы намеренно погибаете после зачистки Опасных зон. Эффективные забеги могут быть завершены быстро, что делает этот гринд чем-то, что можно преодолевать в сфокусированных сессиях, а не в марафонских прохождениях.
Не ждите, пока начнется гринд Криптидов, чтобы начать осваивать Кошмарную сложность. Регулярное прохождение ее для других целей означает, что ваш счет убийств растет пассивно, и вам потребуется меньше выделенных забегов на фарм для завершения.
Стоит ли скин Definitely Not Cryptic затраченных усилий?
Это зависит от того, насколько вы цените косметику. Скин имеет Легендарную редкость и бесплатен после разблокировки, что делает его одним из самых престижных косметических предметов, которые вы можете продемонстрировать. Для игроков, которым нравится цикл гринда в roguelite-играх, описанный выше метод фарма делает процесс структурированным, а не бесконечным. Для игроков, которые просто хотят увидеть скин в своей коллекции, оптимизированный цикл забегов — единственный реалистичный путь к его получению без ожидания лет неспешной игры.
Для других косметических предметов, которые стоит получить, руководство по всем разблокировкам Far Far West, охватывающее маунты, эмоции и титулы подробно описывает требования к разблокировке каждого предмета и какие награды стоит приоритизировать.
Для получения дополнительных руководств по Far Far West, охватывающих оружие, секреты и скрытые квесты, полная коллекция руководств содержит все необходимое, чтобы получить максимум от каждого забега.

