Terry Bogard In Fatal Fury: City ...
intermediate

Гайд по Terry Bogard в Fatal Fury: City of the Wolves

Освойте Terry Bogard в Fatal Fury: City of the Wolves: разбор нормалов, спецприемов, финтов и тактик давления.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 28, 2026

Terry Bogard In Fatal Fury: City ...

Голодный волк вернулся, и он бьет больно

FATAL FURY: City of the Wolves возвращает Terry Bogard в качестве одного из самых доступных, но при этом глубоких с точки зрения механик персонажей в ростере. Он играет как универсал с уклоном в рашдаун: его легко освоить, но по-настоящему приятно довести до совершенства. Его арсенал включает инструменты для сближения, прессинга, урона с контрхитов и надежный инвульный реверсал, что делает его одной из лучших точек входа для новичков в файтингах и серьезной угрозой в руках опытных игроков.

Terry Bogard character overview

Обзор персонажа Terry Bogard

Кто такой Terry Bogard в City of the Wolves?

Стиль Terry в этой игре строится вокруг постоянного давления вперед. У него есть надежный наземный проджектайл Power Wave, рывок с ударом Burning Knuckle и инвульный DP Power Dunk, который работает и как реверсал, и как комбо-инструмент. Его урон с контрхитов — один из самых высоких в игре, а опции с плюс-фреймами позволяют ему оставаться «на голове» у оппонента, не прибегая к сложным миксапам.

Обратная сторона медали — слабый миксап. У него нет выделенного оверхеда, кроме универсального Low Dodge Attack, который заметно медленнее аналогов у большинства персонажей. Его лоу-стартер (Crouch B) дает слабый профит, если только вы не попали по оппоненту в упор. Терпеливых, защищающихся оппонентов Terry сложнее «вскрыть», чем персонажами с реальными угрозами хай-лоу.

При этом его способность разгонять REV-шкалу оппонента с помощью чип-урона и фрейм-трапов, в сочетании с огромным уроном с контрхитов, означает, что прессинг работает, даже если оппонент блокирует правильно.

Основные характеристики Terry

Loading table...

Лучшие нормалы Terry

Игра Terry на нормалах строится вокруг нескольких ключевых кнопок, которые напрямую переходят в его прессинг и комбо-маршруты.

Close A — его самая быстрая атака в целом. Она выходит за 4 кадра, остается в плюсе на блоке, чейнится в саму себя и другие лайты, а также соединяется в Power Dunk Brake для ланча. Когда вы вблизи и не знаете, что делать — жмите эту кнопку.

Close C — основа нападения Terry. Быстрая, мощная, она напрямую переходит в его Command Combo 1 (cl.C > 4/6C), что является фундаментом его самых дамаговых маршрутов. Сама по себе она дает огромный профит на контрхите и Wild Punish. Расширение 6C из Command Combo — это именно то, что вам нужно, так как фейнт-кенсел позволяет линковать большинство тяжелых атак Terry.

Close D — удар ногой с двумя попаданиями, что позволяет легко подтвердить, блокирует оппонент или получает урон. При попадании можно линковать в 2A, а на блоке вы сохраняете прессинг благодаря небольшому пушбэку и хорошему набору REV-шкалы.

Far B — самый длинный лайт-нормал Terry и лучшая кнопка для подтверждения в Ignition Gears. Она имеет -1 на блоке с большим пушбэком, что делает её отличным инструментом для спейсинга и сетапа фрейм-трапов с дальними тяжелыми атаками.

Far D — мощный удар ногой с внушительной дистанцией, всего на один кадр медленнее Far C, и лучший вариант для ловли на Wild Punish. Имеет -5 на блоке, так что не используйте его слишком близко, иначе получите бесплатный паниш от оппонента.

Crouch B — единственный лоу-стартер Terry и его единственный безопасный лоу. Профит от него невелик, если только вы не попали в упор, где он чейнится в Close A. Его главная задача — не дать оппоненту просто отойти от прессинга Terry.

Key close normals for pressure

Ключевые ближние нормалы для прессинга

Как работают спецприемы Terry?

Power Wave (qcf + A/C/AC)

Power Wave — наземный проджектайл. Версия A быстрее, но слабее на блоке (-7), версия C медленнее, но имеет всего -6 на блоке и сбивает с ног при попадании. REV-версия (AC) — самая ценная: она медленно катится по земле, позволяя Terry наступать за ней и давить. Удержание C или AC превращает прием в Burning Wave — короткий стационарный энергетический взрыв. REV-версия Burning Wave дает +4 на блоке, что делает её отличным инструментом для сброса прессинга и жонглирования в углу.

Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)

Фирменный рывок с ударом. Лайт-версия (214A) комбит с лайтов и является основным вариантом для жонглирования без затрат метра. Тяжелая версия (214C) слишком медленная для комбо с большинства стартеров, но компенсирует это 140 урона и возможностью получить плюс на блоке при правильном спейсинге. REV-версия (214AC) — основной REV-стартер Terry, комбящийся с тяжелых атак и отлично подхватывающий после Power Dunk Brake, хотя в некоторых REV Accel последовательностях есть гэпы, через которые оппоненты могут нажать кнопки.

Все версии подбрасывают на контрхите. Контрхит тяжелой версией, например, при панише DP, ведет к полному комбо без скейлинга, легко отнимая половину здоровья или больше.

Вы можете использовать Brake для всех версий, чтобы прервать рывок раньше, что полезно для байта реакций на средней дистанции.

Crack Shoot (qcb + B/D/BD)

Удар пяткой в прыжке. Версия B дает +1 на блоке против стоячих оппонентов и +3 против сидячих. Версия D сбивает с ног, а в углу позволяет сделать доп в лайт Power Dunk против стоячих или тяжелый Power Dunk Brake против сидячих. REV-версия (214BD) дает от +1 до +3 на блоке в обоих случаях.

Power Dunk (dp + B/D/BD)

Инвульный реверсал Terry. Версия B комбит с двух лайтов или близкого прыжка и двух лайтов. Версия D имеет большую дистанцию и подтверждается из cl.C > 6C > Forward Feint в упор. Все версии имеют инвульность к атакам с воздуха. REV-версия (623BD) также имеет полную броню со второго кадра и ведет к мощным угловым сетапам.

Опция Brake для Power Dunk особенно важна: заторможенный тяжелый Power Dunk позволяет выйти на угловые REV Accel маршруты, которые являются костяком самых дамаговых комбо Terry.

Power Charge (qcf + B/D/BD)

Многоударная атака с продвижением вперед, имеющая до двух расширений (вперед + B/D/BD каждый раз). REV-версия дает +5 на блоке, что делает её одним из лучших инструментов Terry с плюс-фреймами. Max Power Dunk (REV Blow) использует этот прием как слайд-вход и может преодолеть чуть больше половины экрана, позволяя Terry наказывать многие фаерболы на реакции.

Power Dunk invincible reversal

Power Dunk — инвульный реверсал

Сравнение суперприемов Terry

Loading table...

Power Geyser — основной супер. Версия A — быстрый, полностью инвульный анти-эйр с огромным хитбоксом. Версия C наносит больше урона и имеет опцию Brake, хотя дополнительный урон от чистого Brake в полное угловое REV Accel комбо незначителен (381 против 363). В углу Terry может скомбить Power Geyser напрямую в Buster Wolf, что экономит метр, так как не требует траты двух полных полосок супер-метра сразу.

Buster Wolf — горизонтальный супер Terry. Версия D имеет 12 кадров полной инвульности и может наказывать фаерболы на дистанции, хотя делает это хуже, чем Power Geyser. Важное примечание: в отличие от версии Ignition, обычный Buster Wolf притягивает оппонента к земле при попадании и исключает возможность продолжения комбо.

Cosmic Strike Geyser — Hidden Gear Terry. Имеет самый быстрый стартап среди его суперов (6 кадров) и надежно комбит почти из любой ситуации жонглирования, включая случаи, когда вы дропнули угловой маршрут. Минус — плохой оки после приема, оставляющий Terry почти на полном экране. Лучшее продолжение — REV Power Wave и бег вперед.

Что такое фейнты Terry и как их использовать?

У Terry три фейнта: Neutral Feint (имитирует Crack Shoot), Forward Feint (имитирует Power Wave) и Down Feint (имитирует тяжелый Burning Knuckle).

Forward Feint — тот, который вы будете использовать постоянно. Это самый быстрый фейнт Terry, он имитирует проджектайл для байта реакций оппонента и плавно встраивается в комбо. Фрейм-дата, указанная для большинства нормалов Terry, уже подразумевает кенселы через Forward Feint.

Neutral Feint намного медленнее и редко полезен в комбо, кроме случаев, когда кенселящийся нормал попадает в Wild Punish. У него есть нишевое применение как сетап для неожиданного броска после заблокированного тяжелого нормала.

Down Feint в основном декоративный.

Фейнт-кенсел Close C > 6C — вот где вся суть. Часть 6C из Command Combo 1 превращается из -4 в +4 на блоке при кенселе через Forward Feint, превращая рискованную серию в прессинг с плюс-фреймами, который линкуется в тяжелые атаки Terry при попадании.

Forward Feint pressure reset

Сброс прессинга через Forward Feint

Как REV Blows вписываются в игру за Terry?

Max Power Dunk (наземный REV Blow) заставляет Terry проскользить вперед с входом Power Charge перед завершающим Power Dunk. Он преодолевает больше половины экрана и может перехватить многие фаерболы на реакции. На контрхите Terry останавливается перед частью с Power Dunk.

Max Crack Shoot (воздушный REV Blow) — Terry делает прыжок D в Crack Shoot в воздухе. Если сделать это очень близко к земле, Terry приземляется до завершения Crack Shoot, что позволяет делать жонглирования, которые обычно невозможны. При кенселе из REV Power Dunk очень близко к земле это открывает необычные маршруты жонглирования, включая лайт Burning Knuckle или Buster Wolf.

Оба REV Blow имеют полную броню со второго кадра, что делает их сильными инструментами для поглощения ударов во время прессинга и наказания промахов на дистанции.

Плюсы и минусы вкратце

Loading table...

Выстраивание геймплана за Terry

Основной цикл прост: сближайтесь под прикрытием REV Power Wave или Burning Knuckle, попадайте cl.C в кенсел 6C через фейнт и заставляйте оппонента гадать между бросками и продолжением прессинга. Terry не нужно угадывать в защите, потому что его плюс-фреймы делают работу за него.

На средней дистанции ваши рабочие лошадки — Far B и Far D. Far B создает ловушки на спейсинге и подтверждается в Ignition Gears. Far D наказывает заблокированные свипы и безрассудные нажатия кнопок. Crouch D лучше, чем кажется: он останавливает оппонентов, которые просто пытаются отойти назад от прессинга Terry, и технически комбит из Command Combo cl.C для неожиданного нокдауна.

В углу опции Terry значительно расширяются. Становятся доступны комбо Buster-GEYSER, сбросы прессинга через REV Power Wave / Burning Wave и последовательности Power Dunk Brake в REV Accel. Загнать оппонента в угол — это то, как Terry конвертирует свой чип-прессинг в реальное преимущество по здоровью.

Больше разборов персонажей и гайдов по системе можно найти в коллекции стратегических гайдов по FATAL FURY: City of the Wolves.

Руководства

обновлено

May 28th 2026

опубликовано

May 28th 2026