Fatekeeper — это фэнтезийная RPG от первого лица в раннем доступе, сочетающая ближний бой, магию и исследование мрачного, загадочного мира. Текущий контент включает три основные локации: Haven, Ancient Haulways и Mar Guran. В каждой из них вас ждут уникальные группы врагов, спрятанный лут и преграды для прогрессии. В этом гайде мы пройдем все три зоны от начала до конца, чтобы вы точно знали, что залутать, к каким файтам готовиться и как пробиться к Forgotten Halls.
Haven: с чего начинается путь?
Начало Fatekeeper не перегружено боями и больше сфокусировано на подготовке. По пути в Haven внимательность будет вознаграждена: по маршруту разбросаны крафтовые материалы, и если собрать их сейчас, не придется возвращаться назад позже.
Оказавшись в Haven, первым делом идите к кузнецу. Стартовый гир здесь можно забрать бесплатно, и он даст ощутимый буст перед входом в Portal Room. Именно в Portal Room игра полноценно знакомит вас с боевой системой: вам предстоит отразить несколько волн врагов подряд, а выживание в них принесет ваш первый уровень.
В лодже находится карта, с помощью которой вы перемещаетесь между зонами. Перед этим загляните в Alchemy Lab, чтобы забрать базовые рецепты крафта и разобраться, как работает создание зелий. В Haulways вам придется полагаться на расходники, поэтому лучше освоить эту механику заранее — это не стоит ничего, но окупится моментально.
Ancient Haulways: какой лут в приоритете?
Ruins Tunnels внутри Ancient Haulways — это первый серьезный тест. Орки патрулируют локацию группами, и узкие коридоры дают им преимущество, если вы начнете рашить. Зачищайте их методично.
В этой секции стоит обязательно забрать три предмета:
- Darkguard Blade — значительный апгрейд ближнего боя по сравнению со стартовым оружием
- Ring of Life — пассивный бонус к выживаемости, который помогает в затяжных файтах
- Ornate Copper Key — необходим, чтобы открыть ворота, ведущие вглубь руин
Не пропустите ключ. Без него путь дальше будет полностью заблокирован. За воротами вас ждут крафтовые материалы и дополнительный лут, так что есть смысл полностью зачистить зону перед продвижением.
После победы над ордой рядом с выходом с арены можно подобрать Hatchet of Swiftness и другой лут. Соберите всё до того, как сработает финальная засада орков на выходе. Она не слишком сложная, но застает врасплох, если у вас уже заканчиваются ресурсы.

Битва с ордой на арене Ruins Tunnels
Mar Guran: как добраться до Forgotten Halls?
Выход из туннелей приведет вас к подножию Mar Guran, и подъем окажется длиннее, чем кажется. Первое препятствие — запертые ворота, которые открываются с помощью телекинеза. Если вы еще не использовали эту способность, игра буквально заставляет вас ее освоить.
Здесь на смену оркам приходят Sundweller warriors. Они агрессивнее и больнее бьют в группах, поэтому старайтесь выманивать их по одному или по двое, если позволяет ландшафт.
Стоящий лут для сбора во время подъема:
- Everkin mushrooms (материал для крафта)
- Crimson Wardbloom (материал для крафта)
- Ornate Dagger (апгрейд оружия)
Courtyard открывается по мере зачистки врагов на пути вверх. Продолжайте подъем после зачистки. Выше руины охраняют другие Sundweller, и путь через них ведет прямо ко входу в Forgotten Halls — на этом текущий контент раннего доступа заканчивается.

Бой с Sundweller в Mar Guran
Краткий справочник: разбор зон
Для игроков, желающих углубиться в детали, доступна полная коллекция гайдов, где каждая зона разобрана подробнее. Fatekeeper уверенно держится среди более хардкорных приключенческих игр в инди-сегменте, и текущий статус раннего доступа — лучшее время, чтобы освоить механики, пока контента не стало слишком много.

Путь к Forgotten Halls
Весь контент раннего доступа можно пройти за одну сессию, если знать, что собирать и где ждать скачков сложности. Используйте этот гайд как шпаргалку и проверяйте хаб гайдов по Fatekeeper по мере выхода новых зон.


