Перейти к основному содержимому
Final Fantasy Resonance Walkthrough: Main Story Route

Final Fantasy Resonance: прохождение сюжетной линии

Гайд по сюжету Final Fantasy Resonance: решение ключевых задач и подготовка к финалу.

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Начинающий
Как пользоваться этим гайдом без спойлеров

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Чтобы продвигаться по сюжету FINAL FANTASY RESONANCE, выполняйте обязательные задачи в данжах, а затем возвращайтесь в город, указанный в текущем квесте. В ряде глав требуется вернуться назад, прежде чем откроется следующая точка маршрута. Например, в Главе 1 вас отправят в Siren's Tower, прежде чем разрешат отплыть из Grandport. В этом прохождении без лишних спойлеров все условия выстроены по порядку, второстепенные активности вынесены отдельно, а также описаны рычаги, сюжетные триггеры перемещения и заскриптованные энкаунтеры, на которых чаще всего стопорится прогресс.

Как пользоваться этим гайдом без спойлеров

Это прохождение охватывает релизную версию Final Fantasy Resonance, вышедшую 22 октября 2026 г. Бесплатная демоверсия в Steam заканчивается на Siren's Tower в Главе 1; прохождение полной версии продолжается с момента возвращения в Grandport.

Названия локаций и обязательные битвы указаны ниже, но ключевые сюжетные твисты и личность финального босса опущены. Ориентируйтесь по заголовкам глав, чтобы узнать следующее необходимое действие, и не читайте наперед.

  • Следуйте пронумерованным шагам для прохождения обязательного сюжета.
  • Воспринимайте именные сабквесты, опциональные пещеры и вербовку дополнительных Esper как побочные активности.
  • Если текущий квест не продвигается, сверьтесь с таблицей затыков в конце гайда.

Начальные главы и обязательные задачи

Пролог: обучение и первые бои

В прологе нет коллекционных предметов. Просто проходите битвы по порядку: скилл Dystopia быстро завершит первый бой, а в энкаунтере с Iron Giant на 3-м ходу станет доступен призыв Bahamut, чей Megaflare поставит точку в сражении.

Глава 1: как покинуть Grandport?

Вам необходимо зачистить Kolobos Ruins, посетить Siren's Tower и вернуться в Grandport, прежде чем разговор с капитаном позволит отплыть. Просто прийти в гавань недостаточно для выполнения условий главы.

  1. Покиньте Grandshelt Castle и исследуйте Earth Shrine. Местный босс, Belmodar, уязвим к стихии Fire.
  2. Отправляйтесь в Mitra и осмотрите дом Rain с синей крышей. Просмотрите кат-сцены, чтобы получить Leah и Tronn, после чего выполните обучающую задачу по экипировке Vision.
  3. Вернитесь в Grandshelt и проведите спасательную операцию в замке. На этом этапе к группе временно присоединится Charlotte. Битва в тронном зале завершится скриптовым поражением.
  4. Двигайтесь по квесту в Felicitas. По пути сюжет заведет вас в Kol, где обязательно нужно переночевать в гостинице и арендовать чокобо перед дальнейшим путем.
  5. Доберитесь до Felicitas, затем войдите в Kolobos Ruins на поиски матери Emma. Босс The Hunger уязвим к стихии Light, один раз возрождается и призывает аддов.
  6. Вернитесь в Grandport Harbor и подойдите к кораблю на пирсе. Получив новую задачу, направляйтесь в Siren's Tower.
  7. Победите Siren (уязвима к стихии Thunder) и вернитесь в Grandport. Пройдите туториал по механике Awakening и, когда будете готовы к отплытию, поговорите с капитаном на пристани.

В Siren's Tower поднимитесь на лифте к востоку от точки сохранения, чтобы забрать Sakura-Fubuki перед входом в зеленый портал. В другой части башни встретится Citrine Pot — отдайте ему Ether, чтобы мирно завершить энкаунтер и получить Mastery Points.

Глава 2: какой рычаг на верфи продвигает сюжет?

Глава 2 проведет вас через Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard и Wind Shrine с последующим возвращением в Dilmagia.

  1. Идите на запад в Dilmagia. Поговорите с тремя отмеченными NPC, затем двигайтесь на север через кат-сцены, после которых к пати присоединится Lid.
  2. Войдите в Mt. Thunderclap к северо-востоку от Dilmagia. Платная лестница — это лишь шорткат, а не единственный путь. Победите Liquid Thunder атаками стихии Earth.
  3. Продолжайте путь в Dwarven Forge и поговорите с Borin. Одолейте Mom Bomb: в конце первой фазы босс взрывается, оставляя после себя четырех Great Bombs.
  4. Отправляйтесь в Mobliz Shipyard. Активируйте светящийся рубильник центрального лифта и продвигайтесь по сюжету.
  5. Во время побега возвращайтесь назад по маршруту, пока Lid не откроет юго-восточную дверь. Нажмите Lever 16, затем следуйте событиям, ведущим обратно к выходу.
  6. Уничтожьте Adrastea (босс уязвим к Water и Lightning). Посмотрите сцены в Dwarven Forge и выдвигайтесь к Wind Shrine.
  7. Зачистите Wind Shrine и победите Aether (слабость к Ice). Вернитесь в Dilmagia для завершения главы.
Точка взаимодействия с Lever 16 во время побега с Mobliz Shipyard

Выберите правильный рычаг на верфи

Глава 3: когда нужно возвращаться в Olderion?

Olderion — ключевой сюжетный хаб этой главы. Возвращаться сюда придется трижды: после спасения Water Maiden, после похода на Lake Dorr и после зачистки Water Shrine.

  1. Войдите в Olderion, соберите инфу у отмеченных NPC и поговорите с Warden of the Waters.
  2. Идите в Cave of Waters, чтобы спасти Water Maiden. В этом данже к вам присоединится Nichol. Используйте светящиеся переключатели для перемещения лодок, победите Wave Lopros и возвращайтесь в Olderion.
  3. Обойдите три отмеченные водные точки вместе с Luka, затем ступайте в Old Town. На этом отрезке Lasswell и Nichol временно покинут активный ростер пати.
  4. Закройте битвы в Old Town, включая босса Water Dragon. Пройдите обратно через Cave of Waters, чтобы выйти к Lake Dorr.
  5. Победите Leviathan, вернитесь в Olderion и отдохните в гостинице.
  6. Идите на запад через Waterfall Way, завершите события у Altar и следуйте по квесту Warden's Cape в сторону Amore.
  7. Доберитесь до Water Shrine, решите пространственные головоломки с механизмами и одолейте Alluvion.
  8. Вернитесь в Olderion, выполните квестовую ветку с Arsha и отплывайте в Zoldaad через порт.

Эти четыре обязательных босса требуют разного сетапа по стихиям: против первого эффективен Ice, а против остальных трех — Thunder.

БоссЛокацияУровень боссаHPУязвимость
Wave LoprosCave of Waters2021 000Ice
Water DragonOlderion, Old Town2124 000Thunder
LeviathanLake Dorr2340 000Thunder
AlluvionWater Shrine2648 000Thunder

В бою с Leviathan сначала фокусите Orbs of Light, чтобы ослабить босса, и выдавайте максимальный ДПС: затяжной файт приведет к энрейджу. В сражении с Alluvion следите за ядрами-призмами, которые усиливают его ультимативный скилл, и полностью исключите атаки стихии Water — у босса к ней полный иммунитет.

Как решить загадку с переключателями в Water Shrine?

Проход по Water Shrine завязан на нижнем ярусе. Если путь наверху заблокирован, вернитесь ко входу и спуститесь по юго-восточной лестнице.

  1. Садитесь в первую лодку и активируйте начальный рубильник. Опциональный заплыв на северной лодке через водопад приведет к сундукам с Scale Mail и Magicite Shard.
  2. На нижнем этаже идите на восток в комнату с ящиками. Активируйте рубильник, заберите Lightning Scroll I ×3 и толкните ящик.
  3. Переключайте рубильники в следующем порядке: левый, правый, левый. Осмотрите потайную комнату, чтобы забрать R'lyeh Text.
  4. Двигайтесь на запад, затем на север в следующее помещение с регулировкой уровня воды. Спустите воду и плывите на лодке к одинокому ящику.
  5. Толкните ящик вверх, вернитесь к переключателю и поднимите уровень воды. Это также откроет путь к сундуку с Calm Armlet.
  6. Доплывите на лодке до большого центрального переключателя, нажмите его и вернитесь к центральной лестнице. Обязательно сохранитесь перед походом на север к Alluvion.
Передвигаемый ящик между платформами с переключателями на нижнем ярусе Water Shrine

Сначала двигайте ящики, затем поднимайте уровень воды

Если захотите сделать перерыв между сюжетными забегами в Olderion, можете закрыть опциональные квесты Medicinal Mission и The Tide from the Sky. Сверяйтесь с гайдом по локациям и наградам сабквестов, чтобы зачистить их отдельно, не сбиваясь с основного маршрута.

Средние главы и требования прогресса

Глава 4: как получить воздушный корабль?

Стартуйте на Mozul Station и садитесь на поезд. После событий на Timber Tracks двигайтесь в сторону столицы — Zoldaad, the Imperial Capital.

  1. Пройдите по маркерам диалогов через городские кварталы, затем встретьтесь с пати в переулке у Imperial Hotel.
  2. Через Underground Tunnels проберитесь в Rebel Hideout. Поговорите со всеми сюжетными NPC и восстановите силы в гостинице.
  3. Заходите в Weapons Factory. Продвигайтесь по сюжету, решая головоломки с рычагами, лестницами и выдвижными мостами.
  4. После второй битвы с Ignis на фабрике вернитесь в Rebel Hideout и поговорите с Jake в его комнате.
  5. Идите через тоннели Zoldaad прямо в Dungeon. Убейте солдата на северо-западе, чтобы выбить Dungeon Key.
  6. Прорывайтесь в Zoldaad Castle. Капитан в верхней правой комнате отдаст Throne Room Key — миром через диалог или силой через бой.
  7. Закройте сегмент в тронном зале и на крыше. После финальных кат-сцен покиньте город, чтобы забрать свой воздушный корабль.

Получив воздушный корабль, зайдите во внутренние помещения для триггера кат-сцен. Чтобы начать Главу 5, исследуйте импульс радара в океане к югу и чуть восточнее Pharm.

Сам континент Pharm на этом этапе — опциональная высокоуровневая зона с мобами около 40–45 уровней. Если вам нужен чистый сюжетный прогресс, летите на сигнал радара, а не пытайтесь зачистить континент раньше времени.

Глава 5: обязательный маршрут в Mysidia

В Mysidia посетите дом Sakura, посмотрите кат-сцены на фабрике зелий и сделайте первый заход в Arcane Library. Далее отправляйтесь в Sunioo, после чего сюжет проведет вас через Nameless Ruins обратно в Arcane Library.

При повторном визите в библиотеку убейте пять Monster Tomes, отмеченных квестовыми маркерами, чтобы активировать синий телепорт. Далее маршрут чередуется между Fina's Psyche и Tower of Mysidia, после чего завершается кат-сценами в доме Sakura.

Не отвлекайтесь на побочки Mysidia, если идете чисто по сюжету. Другие материалы по прохождению этого этапа можно найти в нашем сборнике гайдов по Final Fantasy Resonance.

Поздние этапы игры

Глава 6: как открыть остальную часть Gronoa?

Стартуйте в Gaberada (попасть туда можно через южный полуостров Gronoa) и поговорите со старейшиной в северо-западном доме. Ваша первая цель — Research Center Ruins.

  • Заберите Level 1 Lab Key Card в первой комнате и зачистите западное крыло.
  • Найдите Level 2 Lab Key Card, затем двигайтесь через восточные комнаты и телепорты.
  • Заберите Level 3 Lab Key Card, вернитесь в северную комнату от входа и возьмите White Jade Stone.
  • Возвращайтесь в Gaberada. В ходе сюжетных событий Fina выучит Holy, что снимет барьер и откроет доступ к остальной части Gronoa.

Далее основной сюжет ведет через Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine и Sanctissimus Shrine. Моб Lux в Rugged Mountain Pass уязвим к стихии Dark; босс Elfdrit в Granoa Shrine слаб против Light и Fire.

Sanctissimus Shrine представляет собой непрерывный босс-раш. Контролируйте смену резистов Yakhanati к физ- и маг-урону, а двух Arch Gargoyles убивайте одновременно (AOE-уроном), чтобы избежать проблем. Добейте оставшиеся сюжетные паки мобов для завершения главы.

Глава 7: где начинается сюжетная ветка Pharm?

Летите к гигантскому торнадо к югу от Pharm, чтобы запустить сюжет главы. Победите босса Aether (слабость к Ice), после чего направляйтесь в Sian на разговор с Ayaka.

  1. Пройдите через Mt. Reizan и подберите по пути Resonance Stone.
  2. Залейте Ignis атаками стихии Water, а следом разберите Alluvion с помощью Thunder.
  3. Спуститесь с горы через зону Lake Ryusei и двигайтесь к главному маркеру.
  4. Пройдите через Forest Path, победив энкаунтер с Tellus (уязвим к Wind).
  5. Заходите в Wandering Lands: закройте сюжетные бои и кат-сцены, чтобы завершить главу.

Камень Resonance Stone также позволяет проапгрейдить радар корабля, если поговорить с Lid. Этот апгрейд нужен для исследования скрытых локаций, в то время как мейн-квест идет дальше через Forest Path в Wandering Lands.

Подготовка к финалу

Что сделать перед входом в Crystal Tower?

Главная локация Главы 8 — Crystal Tower. Все опциональные челленджи можно закрыть прямо сейчас либо вернуться к ним после титров через Clear Save.

ПодготовкаЗачем это нужноКому актуально
Проверить магазин экипировки на кораблеАссортимент обновляется по мере прохождения главИгрокам с просевшим гиром
Заглянуть к Aileen (если открыт крафт)Из Adamantite куются персональные пухи на героевТем, у кого скопился неизрасходованный Adamantite
Приберечь Elixir для Pearly PotsОба моба в Crystal Tower требуют по одному ElixirОхотникам за Mastery Points
Покачаться в Dragon's MawОтличный спот для фарма EXP, gil и прокачки VisionТем, кто готовится к эндгейм-боссам

Зона Dragon's Maw на южном мысе Pharm абсолютно опциональна. Сбежать из боев там нельзя (функция Escape заблокирована), поэтому заходите туда только ради целенаправленного гринда, а не просто поглазеть.

Как пройти Crystal Tower?

Двигайтесь по главному коридору Crystal Tower, не забыв забрать Ancient Katana возле точки сохранения. В битве с Behemoth просто выживайте и ждите саппорт-атак союзников: пока они не сработают, босс неуязвим. Его слабости — Light и Wind.

Поднимайтесь по верхним платформам и мостам. Чтобы забрать последний Tablet Shard, сверните на западную развилку моста после третьей платформы. Возле финального сейвпоинта полутайте Faerie Bow и Magicite Cryst, после чего подходите к финальному телепорту.

Финальный телепорт Crystal Tower сразу за последней зоной отдыха

Сохранитесь перед финальным телепортом

За телепортом вас ждет предфинальный босс со слабостью к Dark. Первая фаза финального босса уязвима к стихии Light, а во второй фазе бой идет против нескольких таргетов сразу.

Что делать, если сюжет застопорился

Какое условие вы пропустили?

Регулярные возвращения в город — обязательная часть главы в Olderion, а в Grandport и Mobliz Shipyard прогресс завязан на неочевидных триггерах. Найдите свой затык в таблице ниже:

Где вы застрялиЧто нужно сделать
Квест с Vision в MitraПройдите сцены в доме Rain, примите в пати Leah и Tronn и экипируйте Vision в меню
Путь в Felicitas заблокирован в начале Главы 1Обязательно переночуйте в гостинице Kol и арендуйте чокобо
Не выпускают из GrandportПройдите Siren's Tower, вернитесь на туториал по Awakening и поговорите с капитаном
Побег из Mobliz ShipyardДождитесь, пока Lid взломает юго-восточную дверь, и нажмите Lever 16
Olderion после спасения Water MaidenВернитесь в город и пройдите цепочку Luka по очистке источников воды
Верхний путь в Water Shrine заблокированСпуститесь по юго-восточной лестнице и решите пазл с ящиками и уровнем воды
Непонятно, куда лететь после получения корабляИсследуйте радарный импульс в океане южнее и чуть восточнее Pharm
Синий портал в Arcane Library неактивенУбейте все пять замаркированных Monster Tomes
Закрыт проход вглубь континента GronoaЗачистите Research Center Ruins и вернитесь в Gaberada на сцену, где Fina учит Holy
Не стартует Глава 7Влетайте на корабле прямо в гигантский торнадо к югу от Pharm

Частые ошибки

  • Попытки затащить заскриптованные бои. Схватка в тронном зале в Главе 1 и первый энкаунтер с Ignis на фабрике Weapons Factory системно непроходимы и завершаются по сюжету.
  • Расчет на лейтгейм-персонажей на ранних этапах. Если в Главе 3 нужен Thunder-урон, берите Tronn и Noctis — они доступны сразу, в отличие от Shantotto или Sakura, которые появятся намного позже.
  • Исследование песчаного водоворота раньше времени. Если подойти к нему пешком, на вас нападет хайлевельный Antlion (20 ур.). В первый раз проезжайте этот участок исключительно верхом на чокобо.
  • Слив всей расходки перед встречей с кувшинами.Citrine Pots просят обычные Ethers, а Viridian Pots — Mist Ethers. Скормите им нужный айтем, чтобы бескровно залутать Mastery Points.

Советы для профи

  • Всегда чекайте Timeline перед выбором действия. Шкала идет слева направо: союзники подсвечены синим, враги — красным. Застаггеренный противник скипает ход, поэтому манипуляции с очередностью ходов критически важны.
  • Никогда не снимайте Vision в боях. Победы с экипированным Vision приносят Mastery Points, повышая его Mastery Rank. Этот пассивный буст характеристик тащит на протяжении всей сюжетки.
  • Пробуждайте Zidane для фарма редкого лута.Zidane Vision (лежит в Sanctum of Light во 2-й главе) дает активный скилл Steal. Незаменимая вещь, если вы пылесосите данжи ради топового шмота.

FAQ

Можно ли вернуться в открытый мир после победы над финальным боссом?

Да. Загрузка Clear Save вернет вас в мир в точку перед финальным боссом со всем прогрессом, позволяя закрыть недобитые активности. Также этот сейв открывает доступ к секретному постгейм-боссу Ultima Weapon на юго-восточном острове.

Нужно ли собирать все 99 Tablet Shards для комплита на 100% ачивок?

Нет. Все 99 Tablet Shards для закрытия ачивок не требуются. Полная коллекция нужна только для отдельного внутриигрового челленджа — осколки сдаются на топовые награды в локации Oblivion Palace.

Открывает ли победа над Leviathan в Главе 3 доступ к его призыву?

Нет. Сюжетный файт на Lake Dorr и анлок саммона разнесены по времени. Leviathan станет доступен как Esper только по квесту Nichol's Duty после получения воздушного корабля. Точные шаги и координаты всех саммонов расписаны в нашем гайде по поиску и открытию Esper.

Реклама