Чтобы продвигаться по сюжету FINAL FANTASY RESONANCE, выполняйте обязательные задачи в данжах, а затем возвращайтесь в город, указанный в текущем квесте. В ряде глав требуется вернуться назад, прежде чем откроется следующая точка маршрута. Например, в Главе 1 вас отправят в Siren's Tower, прежде чем разрешат отплыть из Grandport. В этом прохождении без лишних спойлеров все условия выстроены по порядку, второстепенные активности вынесены отдельно, а также описаны рычаги, сюжетные триггеры перемещения и заскриптованные энкаунтеры, на которых чаще всего стопорится прогресс.
Как пользоваться этим гайдом без спойлеров
Это прохождение охватывает релизную версию Final Fantasy Resonance, вышедшую 22 октября 2026 г. Бесплатная демоверсия в Steam заканчивается на Siren's Tower в Главе 1; прохождение полной версии продолжается с момента возвращения в Grandport.
Названия локаций и обязательные битвы указаны ниже, но ключевые сюжетные твисты и личность финального босса опущены. Ориентируйтесь по заголовкам глав, чтобы узнать следующее необходимое действие, и не читайте наперед.
- Следуйте пронумерованным шагам для прохождения обязательного сюжета.
- Воспринимайте именные сабквесты, опциональные пещеры и вербовку дополнительных Esper как побочные активности.
- Если текущий квест не продвигается, сверьтесь с таблицей затыков в конце гайда.
Начальные главы и обязательные задачи
Пролог: обучение и первые бои
В прологе нет коллекционных предметов. Просто проходите битвы по порядку: скилл Dystopia быстро завершит первый бой, а в энкаунтере с Iron Giant на 3-м ходу станет доступен призыв Bahamut, чей Megaflare поставит точку в сражении.
Глава 1: как покинуть Grandport?
Вам необходимо зачистить Kolobos Ruins, посетить Siren's Tower и вернуться в Grandport, прежде чем разговор с капитаном позволит отплыть. Просто прийти в гавань недостаточно для выполнения условий главы.
- Покиньте Grandshelt Castle и исследуйте Earth Shrine. Местный босс, Belmodar, уязвим к стихии Fire.
- Отправляйтесь в Mitra и осмотрите дом Rain с синей крышей. Просмотрите кат-сцены, чтобы получить Leah и Tronn, после чего выполните обучающую задачу по экипировке Vision.
- Вернитесь в Grandshelt и проведите спасательную операцию в замке. На этом этапе к группе временно присоединится Charlotte. Битва в тронном зале завершится скриптовым поражением.
- Двигайтесь по квесту в Felicitas. По пути сюжет заведет вас в Kol, где обязательно нужно переночевать в гостинице и арендовать чокобо перед дальнейшим путем.
- Доберитесь до Felicitas, затем войдите в Kolobos Ruins на поиски матери Emma. Босс The Hunger уязвим к стихии Light, один раз возрождается и призывает аддов.
- Вернитесь в Grandport Harbor и подойдите к кораблю на пирсе. Получив новую задачу, направляйтесь в Siren's Tower.
- Победите Siren (уязвима к стихии Thunder) и вернитесь в Grandport. Пройдите туториал по механике Awakening и, когда будете готовы к отплытию, поговорите с капитаном на пристани.
В Siren's Tower поднимитесь на лифте к востоку от точки сохранения, чтобы забрать Sakura-Fubuki перед входом в зеленый портал. В другой части башни встретится Citrine Pot — отдайте ему Ether, чтобы мирно завершить энкаунтер и получить Mastery Points.
Глава 2: какой рычаг на верфи продвигает сюжет?
Глава 2 проведет вас через Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard и Wind Shrine с последующим возвращением в Dilmagia.
- Идите на запад в Dilmagia. Поговорите с тремя отмеченными NPC, затем двигайтесь на север через кат-сцены, после которых к пати присоединится Lid.
- Войдите в Mt. Thunderclap к северо-востоку от Dilmagia. Платная лестница — это лишь шорткат, а не единственный путь. Победите Liquid Thunder атаками стихии Earth.
- Продолжайте путь в Dwarven Forge и поговорите с Borin. Одолейте Mom Bomb: в конце первой фазы босс взрывается, оставляя после себя четырех Great Bombs.
- Отправляйтесь в Mobliz Shipyard. Активируйте светящийся рубильник центрального лифта и продвигайтесь по сюжету.
- Во время побега возвращайтесь назад по маршруту, пока Lid не откроет юго-восточную дверь. Нажмите Lever 16, затем следуйте событиям, ведущим обратно к выходу.
- Уничтожьте Adrastea (босс уязвим к Water и Lightning). Посмотрите сцены в Dwarven Forge и выдвигайтесь к Wind Shrine.
- Зачистите Wind Shrine и победите Aether (слабость к Ice). Вернитесь в Dilmagia для завершения главы.

Выберите правильный рычаг на верфи
Глава 3: когда нужно возвращаться в Olderion?
Olderion — ключевой сюжетный хаб этой главы. Возвращаться сюда придется трижды: после спасения Water Maiden, после похода на Lake Dorr и после зачистки Water Shrine.
- Войдите в Olderion, соберите инфу у отмеченных NPC и поговорите с Warden of the Waters.
- Идите в Cave of Waters, чтобы спасти Water Maiden. В этом данже к вам присоединится Nichol. Используйте светящиеся переключатели для перемещения лодок, победите Wave Lopros и возвращайтесь в Olderion.
- Обойдите три отмеченные водные точки вместе с Luka, затем ступайте в Old Town. На этом отрезке Lasswell и Nichol временно покинут активный ростер пати.
- Закройте битвы в Old Town, включая босса Water Dragon. Пройдите обратно через Cave of Waters, чтобы выйти к Lake Dorr.
- Победите Leviathan, вернитесь в Olderion и отдохните в гостинице.
- Идите на запад через Waterfall Way, завершите события у Altar и следуйте по квесту Warden's Cape в сторону Amore.
- Доберитесь до Water Shrine, решите пространственные головоломки с механизмами и одолейте Alluvion.
- Вернитесь в Olderion, выполните квестовую ветку с Arsha и отплывайте в Zoldaad через порт.
Эти четыре обязательных босса требуют разного сетапа по стихиям: против первого эффективен Ice, а против остальных трех — Thunder.
| Босс | Локация | Уровень босса | HP | Уязвимость |
|---|---|---|---|---|
| Wave Lopros | Cave of Waters | 20 | 21 000 | Ice |
| Water Dragon | Olderion, Old Town | 21 | 24 000 | Thunder |
| Leviathan | Lake Dorr | 23 | 40 000 | Thunder |
| Alluvion | Water Shrine | 26 | 48 000 | Thunder |
В бою с Leviathan сначала фокусите Orbs of Light, чтобы ослабить босса, и выдавайте максимальный ДПС: затяжной файт приведет к энрейджу. В сражении с Alluvion следите за ядрами-призмами, которые усиливают его ультимативный скилл, и полностью исключите атаки стихии Water — у босса к ней полный иммунитет.
Как решить загадку с переключателями в Water Shrine?
Проход по Water Shrine завязан на нижнем ярусе. Если путь наверху заблокирован, вернитесь ко входу и спуститесь по юго-восточной лестнице.
- Садитесь в первую лодку и активируйте начальный рубильник. Опциональный заплыв на северной лодке через водопад приведет к сундукам с Scale Mail и Magicite Shard.
- На нижнем этаже идите на восток в комнату с ящиками. Активируйте рубильник, заберите Lightning Scroll I ×3 и толкните ящик.
- Переключайте рубильники в следующем порядке: левый, правый, левый. Осмотрите потайную комнату, чтобы забрать R'lyeh Text.
- Двигайтесь на запад, затем на север в следующее помещение с регулировкой уровня воды. Спустите воду и плывите на лодке к одинокому ящику.
- Толкните ящик вверх, вернитесь к переключателю и поднимите уровень воды. Это также откроет путь к сундуку с Calm Armlet.
- Доплывите на лодке до большого центрального переключателя, нажмите его и вернитесь к центральной лестнице. Обязательно сохранитесь перед походом на север к Alluvion.

Сначала двигайте ящики, затем поднимайте уровень воды
Если захотите сделать перерыв между сюжетными забегами в Olderion, можете закрыть опциональные квесты Medicinal Mission и The Tide from the Sky. Сверяйтесь с гайдом по локациям и наградам сабквестов, чтобы зачистить их отдельно, не сбиваясь с основного маршрута.
Средние главы и требования прогресса
Глава 4: как получить воздушный корабль?
Стартуйте на Mozul Station и садитесь на поезд. После событий на Timber Tracks двигайтесь в сторону столицы — Zoldaad, the Imperial Capital.
- Пройдите по маркерам диалогов через городские кварталы, затем встретьтесь с пати в переулке у Imperial Hotel.
- Через Underground Tunnels проберитесь в Rebel Hideout. Поговорите со всеми сюжетными NPC и восстановите силы в гостинице.
- Заходите в Weapons Factory. Продвигайтесь по сюжету, решая головоломки с рычагами, лестницами и выдвижными мостами.
- После второй битвы с Ignis на фабрике вернитесь в Rebel Hideout и поговорите с Jake в его комнате.
- Идите через тоннели Zoldaad прямо в Dungeon. Убейте солдата на северо-западе, чтобы выбить Dungeon Key.
- Прорывайтесь в Zoldaad Castle. Капитан в верхней правой комнате отдаст Throne Room Key — миром через диалог или силой через бой.
- Закройте сегмент в тронном зале и на крыше. После финальных кат-сцен покиньте город, чтобы забрать свой воздушный корабль.
Получив воздушный корабль, зайдите во внутренние помещения для триггера кат-сцен. Чтобы начать Главу 5, исследуйте импульс радара в океане к югу и чуть восточнее Pharm.
Сам континент Pharm на этом этапе — опциональная высокоуровневая зона с мобами около 40–45 уровней. Если вам нужен чистый сюжетный прогресс, летите на сигнал радара, а не пытайтесь зачистить континент раньше времени.
Глава 5: обязательный маршрут в Mysidia
В Mysidia посетите дом Sakura, посмотрите кат-сцены на фабрике зелий и сделайте первый заход в Arcane Library. Далее отправляйтесь в Sunioo, после чего сюжет проведет вас через Nameless Ruins обратно в Arcane Library.
При повторном визите в библиотеку убейте пять Monster Tomes, отмеченных квестовыми маркерами, чтобы активировать синий телепорт. Далее маршрут чередуется между Fina's Psyche и Tower of Mysidia, после чего завершается кат-сценами в доме Sakura.
Не отвлекайтесь на побочки Mysidia, если идете чисто по сюжету. Другие материалы по прохождению этого этапа можно найти в нашем сборнике гайдов по Final Fantasy Resonance.
Поздние этапы игры
Глава 6: как открыть остальную часть Gronoa?
Стартуйте в Gaberada (попасть туда можно через южный полуостров Gronoa) и поговорите со старейшиной в северо-западном доме. Ваша первая цель — Research Center Ruins.
- Заберите Level 1 Lab Key Card в первой комнате и зачистите западное крыло.
- Найдите Level 2 Lab Key Card, затем двигайтесь через восточные комнаты и телепорты.
- Заберите Level 3 Lab Key Card, вернитесь в северную комнату от входа и возьмите White Jade Stone.
- Возвращайтесь в Gaberada. В ходе сюжетных событий Fina выучит Holy, что снимет барьер и откроет доступ к остальной части Gronoa.
Далее основной сюжет ведет через Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine и Sanctissimus Shrine. Моб Lux в Rugged Mountain Pass уязвим к стихии Dark; босс Elfdrit в Granoa Shrine слаб против Light и Fire.
Sanctissimus Shrine представляет собой непрерывный босс-раш. Контролируйте смену резистов Yakhanati к физ- и маг-урону, а двух Arch Gargoyles убивайте одновременно (AOE-уроном), чтобы избежать проблем. Добейте оставшиеся сюжетные паки мобов для завершения главы.
Глава 7: где начинается сюжетная ветка Pharm?
Летите к гигантскому торнадо к югу от Pharm, чтобы запустить сюжет главы. Победите босса Aether (слабость к Ice), после чего направляйтесь в Sian на разговор с Ayaka.
- Пройдите через Mt. Reizan и подберите по пути Resonance Stone.
- Залейте Ignis атаками стихии Water, а следом разберите Alluvion с помощью Thunder.
- Спуститесь с горы через зону Lake Ryusei и двигайтесь к главному маркеру.
- Пройдите через Forest Path, победив энкаунтер с Tellus (уязвим к Wind).
- Заходите в Wandering Lands: закройте сюжетные бои и кат-сцены, чтобы завершить главу.
Камень Resonance Stone также позволяет проапгрейдить радар корабля, если поговорить с Lid. Этот апгрейд нужен для исследования скрытых локаций, в то время как мейн-квест идет дальше через Forest Path в Wandering Lands.
Подготовка к финалу
Что сделать перед входом в Crystal Tower?
Главная локация Главы 8 — Crystal Tower. Все опциональные челленджи можно закрыть прямо сейчас либо вернуться к ним после титров через Clear Save.
| Подготовка | Зачем это нужно | Кому актуально |
|---|---|---|
| Проверить магазин экипировки на корабле | Ассортимент обновляется по мере прохождения глав | Игрокам с просевшим гиром |
| Заглянуть к Aileen (если открыт крафт) | Из Adamantite куются персональные пухи на героев | Тем, у кого скопился неизрасходованный Adamantite |
| Приберечь Elixir для Pearly Pots | Оба моба в Crystal Tower требуют по одному Elixir | Охотникам за Mastery Points |
| Покачаться в Dragon's Maw | Отличный спот для фарма EXP, gil и прокачки Vision | Тем, кто готовится к эндгейм-боссам |
Зона Dragon's Maw на южном мысе Pharm абсолютно опциональна. Сбежать из боев там нельзя (функция Escape заблокирована), поэтому заходите туда только ради целенаправленного гринда, а не просто поглазеть.
Как пройти Crystal Tower?
Двигайтесь по главному коридору Crystal Tower, не забыв забрать Ancient Katana возле точки сохранения. В битве с Behemoth просто выживайте и ждите саппорт-атак союзников: пока они не сработают, босс неуязвим. Его слабости — Light и Wind.
Поднимайтесь по верхним платформам и мостам. Чтобы забрать последний Tablet Shard, сверните на западную развилку моста после третьей платформы. Возле финального сейвпоинта полутайте Faerie Bow и Magicite Cryst, после чего подходите к финальному телепорту.

Сохранитесь перед финальным телепортом
За телепортом вас ждет предфинальный босс со слабостью к Dark. Первая фаза финального босса уязвима к стихии Light, а во второй фазе бой идет против нескольких таргетов сразу.
Что делать, если сюжет застопорился
Какое условие вы пропустили?
Регулярные возвращения в город — обязательная часть главы в Olderion, а в Grandport и Mobliz Shipyard прогресс завязан на неочевидных триггерах. Найдите свой затык в таблице ниже:
| Где вы застряли | Что нужно сделать |
|---|---|
| Квест с Vision в Mitra | Пройдите сцены в доме Rain, примите в пати Leah и Tronn и экипируйте Vision в меню |
| Путь в Felicitas заблокирован в начале Главы 1 | Обязательно переночуйте в гостинице Kol и арендуйте чокобо |
| Не выпускают из Grandport | Пройдите Siren's Tower, вернитесь на туториал по Awakening и поговорите с капитаном |
| Побег из Mobliz Shipyard | Дождитесь, пока Lid взломает юго-восточную дверь, и нажмите Lever 16 |
| Olderion после спасения Water Maiden | Вернитесь в город и пройдите цепочку Luka по очистке источников воды |
| Верхний путь в Water Shrine заблокирован | Спуститесь по юго-восточной лестнице и решите пазл с ящиками и уровнем воды |
| Непонятно, куда лететь после получения корабля | Исследуйте радарный импульс в океане южнее и чуть восточнее Pharm |
| Синий портал в Arcane Library неактивен | Убейте все пять замаркированных Monster Tomes |
| Закрыт проход вглубь континента Gronoa | Зачистите Research Center Ruins и вернитесь в Gaberada на сцену, где Fina учит Holy |
| Не стартует Глава 7 | Влетайте на корабле прямо в гигантский торнадо к югу от Pharm |
Частые ошибки
- Попытки затащить заскриптованные бои. Схватка в тронном зале в Главе 1 и первый энкаунтер с Ignis на фабрике Weapons Factory системно непроходимы и завершаются по сюжету.
- Расчет на лейтгейм-персонажей на ранних этапах. Если в Главе 3 нужен Thunder-урон, берите Tronn и Noctis — они доступны сразу, в отличие от Shantotto или Sakura, которые появятся намного позже.
- Исследование песчаного водоворота раньше времени. Если подойти к нему пешком, на вас нападет хайлевельный Antlion (20 ур.). В первый раз проезжайте этот участок исключительно верхом на чокобо.
- Слив всей расходки перед встречей с кувшинами.Citrine Pots просят обычные Ethers, а Viridian Pots — Mist Ethers. Скормите им нужный айтем, чтобы бескровно залутать Mastery Points.
Советы для профи
- Всегда чекайте Timeline перед выбором действия. Шкала идет слева направо: союзники подсвечены синим, враги — красным. Застаггеренный противник скипает ход, поэтому манипуляции с очередностью ходов критически важны.
- Никогда не снимайте Vision в боях. Победы с экипированным Vision приносят Mastery Points, повышая его Mastery Rank. Этот пассивный буст характеристик тащит на протяжении всей сюжетки.
- Пробуждайте Zidane для фарма редкого лута.Zidane Vision (лежит в Sanctum of Light во 2-й главе) дает активный скилл Steal. Незаменимая вещь, если вы пылесосите данжи ради топового шмота.
FAQ
Можно ли вернуться в открытый мир после победы над финальным боссом?
Да. Загрузка Clear Save вернет вас в мир в точку перед финальным боссом со всем прогрессом, позволяя закрыть недобитые активности. Также этот сейв открывает доступ к секретному постгейм-боссу Ultima Weapon на юго-восточном острове.
Нужно ли собирать все 99 Tablet Shards для комплита на 100% ачивок?
Нет. Все 99 Tablet Shards для закрытия ачивок не требуются. Полная коллекция нужна только для отдельного внутриигрового челленджа — осколки сдаются на топовые награды в локации Oblivion Palace.
Открывает ли победа над Leviathan в Главе 3 доступ к его призыву?
Нет. Сюжетный файт на Lake Dorr и анлок саммона разнесены по времени. Leviathan станет доступен как Esper только по квесту Nichol's Duty после получения воздушного корабля. Точные шаги и координаты всех саммонов расписаны в нашем гайде по поиску и открытию Esper.





