Лучшая материя в FF7 Rebirth и как её правильно использовать
Final Fantasy VII Rebirth делает материю основой всей боевой системы. Правильная сфера в нужном слоте может превратить сложную битву с боссом в легкую прогулку. С неудачным сетапом вы будете тратить большую часть шкалы ATB впустую. Этот гайд поможет разобраться с лучшими вариантами материи для каждого этапа игры, мощными комбинациями для конкретных персонажей и сетапами для фарма EXP, которые стоит знать до достижения капа 70 уровня.
Почему материя так важна в FF7 Rebirth?
Материя определяет ваши атакующие возможности, выживаемость и скорость накопления команд ATB. У каждого персонажа ограниченное количество слотов, поэтому любой выбор — это компромисс. Установка материи на персонажей в резерве позволяет им пассивно получать AP во время битв, так что нет причин оставлять слоты пустыми, даже если вы не используете этих героев в активном отряде.

Обзор экрана экипировки материи
Лучшая материя для ранней игры (Главы 2–4)
В первых главах FF7 Rebirth закладываются ваши привычки обращения с материей. Эти варианты наиболее эффективны до того, как вы доберетесь до региона Corel.
| Материя | Почему это важно |
|---|---|
| Healing | Обязательна для вашего саппорта на протяжении всей игры |
| Assess | Раскрывает слабости врагов и открывает их в симуляторе Chadley |
| Elemental | Связывается с Fire, Ice, Wind или Lightning, добавляя стихийный урон к обычным атакам |
| HP Up | Прямой бонус к статам; ставьте всем и качайте с самого начала |
| First Strike | Заполняет часть шкалы ATB в начале боя, отлично подходит для быстрого зачистки «треша» |
| Steadfast Block | Накапливает ATB при блоке и снижает входящий урон, мощно для Cloud и Barret |
| Precision Defense Focus | Расширяет окно идеального блока, идеально сочетается с Vengeance Mode персонажа Red XIII |
Материя Elemental заслуживает особого упоминания. Связка с любой магической материей стихий наделяет ваши базовые атаки соответствующим элементом, что позволяет наносить урон по слабости каждым ударом без затрат ATB. Против врагов с явной уязвимостью это самый эффективный сетап для ранней игры.
Лучшая материя для середины игры
Когда вы пройдете 6-ю главу и окажетесь в регионах Corel и Gongaga, враги станут сильнее, и ваш набор материи должен соответствовать этому вызову.
| Материя | Рейтинг | Примечания |
|---|---|---|
| Empowerment | 4/5 | Усиливает физический и магический урон; работает на любом персонаже |
| Fortification | 4/5 | Двойное снижение физического и магического урона; лучше всего для танка |
| Time | 3/5 | Haste — ключевое заклинание здесь для быстрой зарядки ATB |
| ATB Boost | 3/5 | Мгновенный скачок ATB, но кулдаун делает её менее надежной в поздних главах |
| Revival | 3/5 | Воскрешение союзников в бою всё еще полезно; ставьте на Barret для подстраховки |
| HP Absorption | 2/5 | Требует связки с атакующей материей; хороша для бойцов, наносящих постоянный урон |
Заклинание Haste от материи Time на практике полезнее, чем кажется по рейтингу. Использование Haste на активном персонаже в начале боя заметно ускоряет частоту применения способностей, особенно у тех, кто быстро набирает ATB через атаки.

Связанные слоты материи на броне
Лучшая материя для поздней игры и постгейма
После завершения сюжета AP утраивается, а EXP масштабируется в зависимости от вашего текущего уровня. Это время для достижения капа 70 уровня и прокачки самых мощных сфер.
| Материя | Рейтинг | Примечания |
|---|---|---|
| Magic Up | 4/5 | Усиливает магическую атаку, а также увеличивает эффективность лечения |
| Skill Master | 4/5 | Использование 3 разных команд дает бонус к ATB; идеально для Cloud и активных комбо-персонажей |
| ATB Assist | 4/5 | Повторение команды дважды ускоряет ATB всей группе; отлично для Tifa и Cait Sith |
| EXP Up | 3/5 | Удваивает получаемый EXP; занимает слот, используйте стратегически во время фарма |
| Swiftcast | 3/5 | Мгновенное чтение заклинаний на макс. уровне; лучше всего для медленных заклинаний вроде Comet |
| Darkside | 3/5 | 20% бонус к силе способностей на макс. уровне ценой 5% HP за использование; сочетайте с лечением |
| Jump | 3/5 | 10 секунд неуязвимости во время анимации; стоит 2 шкалы ATB, планируйте заранее |
Как работают комбинации материи для каждого персонажа?
У каждого персонажа есть роль, которую усиливают определенные комбинации материи. Вот разбор по персонажам.
Cloud
Ранний билд Cloud строится вокруг Sleek Saber, которая дает бонус к скорости зарядки ATB. Ставьте Fire and Ice, HP Up и MP Up, чтобы пережить бой с Midgardsormr во 2-й главе и встречу с Turks в 3-й. В поздней игре Cloud нужны Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability и Skill Master для поддержания ротации способностей. Igneous Saber — лучшее оружие на этом этапе, а Valkyrian Bangle дает шесть слотов с тремя связками для гибкой настройки.
Tifa
Ранний билд Tifa использует Chakra для самолечения через ATB и Fire and Ice из Sylph Gloves, которые также дают атаку Reverse Gale для врагов со слабостью к ветру. В поздней игре она отдает приоритет First Strike в связке с Precision Defense Focus, чтобы дважды использовать Unfettered Fury в начале боя. ATB Stagger и Enemy Skill дополняют её арсенал урона.
Barret
Barret — ваш танк-саппорт на протяжении всей игры. В начале он использует Prayer в связке с Healing на Hi-Caliber Rifle для массового лечения группы. Его высокая скорость атаки быстро заполняет ATB, позволяя использовать Prayer регулярно, несмотря на стоимость в 2 шкалы. В поздней игре он добавляет Provoke для перехвата агро, Steelskin и Lifesaver для снижения урона, а также Alexander в качестве призыва.

Сетап материи Barret для поздней игры
Aerith
Aerith — ваш основной маг и хилер. Её ранний сетап связывает Healing с Fire and Ice на Timeless Rod, что также усиливает урон огнем. В поздней игре она использует Healing в связке с Magnify, чтобы лечащие заклинания действовали на всю группу, Time для Haste и Phoenix как призыв. Enhanced Yggdrasil Armlet дает достаточно слотов для MP Absorption в связке с Fire and Ice для поддержания MP.
Red XIII
Весь геймплей Red XIII строится вокруг накопления шкалы Vengeance через идеальные блоки. Precision Defense Focus — его основная материя с момента присоединения к группе. В начале HP Up и Chakra прикроют моменты, когда вы не успели заблокировать удар. В поздней игре оружие Golden Collar и броня Garm Bangle поддерживают быстрый, реактивный стиль игры с Fire and Ice, связанными с Elemental для стихийного урона от атак.
Yuffie
Yuffie давит на врагов и вводит их в Stagger через механику подбора элементов Ninjutsu. Материя ATB Stagger позволяет ей сразу после Stagger использовать Art of War. Её поздний билд на Crystalline Cross включает Fire and Ice в связке с Elemental, ATB Assist и First Strike для вызова Doppelganger в начале боя. Использование Art of War дважды во время комбо также активирует ATB Assist для остальных членов группы.
Cait Sith
Сила Cait Sith заключается в раннем призыве Moogle и последующем спаме Roll o' the Dice или Fortune Telling для активации ATB Assist для всей группы. First Strike, ATB Boost и ATB Stagger на Crystal Megaphone позволяют выпустить Moogle на поле как можно быстрее. Level Boost в связке с ATB Boost на Valkyrian Bangle завершают билд.
Как материя EXP Up вписывается в сетап для фарма?
Материя EXP Up удваивает опыт, получаемый персонажем за бой. Вы найдете её в сундуке в области Amberstar Chamber в Labyrinth во время 13-й главы. После завершения сюжета эта сфера становится по-настоящему ценной, так как постгейм-EXP уже масштабируется от вашего уровня. Сочетайте её с уровнем сложности Hard Mode для максимальной отдачи.
Для быстрой прокачки до 70 уровня побочный квест My White-Haired Angel в 12-й главе на сложности Hard Mode через Chapter Select — самый эффективный способ фарма. Мини-босс Queen Bee бесконечно призывает Guard Bees, пока не будет побеждена, а эти пчелы достаточно слабы, чтобы быстро их убивать, получая при этом существенные EXP и AP. Один затяжной забег в этом квесте может поднять группу с 55 уровня до капа 70 в зависимости от того, как долго вы будете держать Queen в живых.
Для фарма с оптимизацией ATB рекомендуется следующий набор экипировки:
- Whistlewind Scarf, Chocoking's Cape и материя First Strike для заполнения ATB в начале боя
- Hermes Shoes для авто-Haste
- ATB Boost и ATB Stagger для поддержания давления ATB
- Материи Magnify и Elemental для массового стихийного урона
- Chocobo Armband и AP Up для максимального получения AP за бой

Расположение сундука с материей EXP Up
Больше гайдов по билдам, боссам и побочному контенту можно найти в коллекции гайдов по Final Fantasy VII Rebirth, где всё структурировано по темам. Если вы ищете другие JRPG с глубокими системами прогрессии, на странице жанра есть много вариантов, заслуживающих внимания.





