Final Fantasy XIV патч 7.45 возвращает вариантные подземелья в полном объеме с The Merchant's Tale, заданием 90-го уровня, расположенным внутри волшебной зачарованной книги. Вы играете телохранителя Y'nazqha, одной из сестер Y'shtola, пока она ступает на страницы сказки Корвоси в поисках сокровищ неисчислимой ценности. С 13 различными маршрутами, четырьмя боссами и секретной встречей, для разблокировки которой требуется особый ритуал, это один из самых реиграбельных элементов побочного контента в Dawntrail.

Choose your path wisely
Как разблокировать The Merchant's Tale в FFXIV?
Прежде чем вы сможете погрузиться в сказку, вам нужно выполнить несколько предварительных условий и взять правильный квест.
Предварительные условия:
- Завершите основной квест сценария "Endwalker"
- Поговорите с Osmon в Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
- Имейте экипированный боевой класс 90-го уровня
Как только эти условия будут выполнены, отправляйтесь в Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) и поговорите с Shallow Moor, чтобы принять побочный квест "A Spellbinding Read". Этот квест познакомит вас с Y'nazqha и проведет через начальный проход подземелья. После завершения первого прохода вы можете повторно поставить себя в очередь через вкладку V&C Dungeon Finder, находящуюся в меню Duty.
Какие три основных маршрута?
Каждый проход начинается у Font of Paths, где ваша группа голосует за направление. Существует три основных маршрута, каждый из которых содержит четыре различных пути, основанных на выборах и взаимодействиях, сделанных по пути. 13-й секретный путь ответвляется от маршрута Market.
Выбор между яблочным путем и другим путем на маршруте Residential определяет, столкнетесь ли вы сначала с Genie of the Lamp или Rukhkh, но это не влияет на то, какой Corvosi Folklore Record будет завершен.
Все 13 записей Corvosi Folklore: шаг за шагом
Маршрут Residential: Записи 1-4
Все эти четыре пути заканчиваются финальным боссом Bewitching Flame: Pari of Plenty. Разветвление происходит после первого босса, в области Jealous Slope.
Запись 1: A Land of Abundance
- Выберите левый путь на Font of Paths.
- Выберите либо яблочный путь, либо другой путь (не влияет на запись).
- После победы над первым боссом взаимодействуйте с поврежденным забором рядом с сундуком с добычей.
- Следуйте по открытому пути к гнезду птицы. Дождитесь появления Willful Wind и атакуйте его, прежде чем он закончит каст Flee, защищая птенцов.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 2: A Carpet Soars
- Выберите левый путь.
- Выберите любой вариант яблочного пути.
- После первого босса взаимодействуйте с поврежденным забором и пройдите через него.
- На этот раз не атакуйте Willful Wind. Позвольте ему украсть яблоко и улететь.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 3: A Foe of Flame
- Выберите левый путь.
- Выберите любой вариант яблочного пути.
- После первого босса полностью проигнорируйте поврежденный забор. Следуйте по основному пути через ворота.
- Рядом с дверями дворца найдите двух Airy Wisps. Прежде чем убить их, встаньте рядом с разрушающимся каменным парапетом слева от дверей. Позвольте Wisps кастовать Ancient Aero на вас, чтобы AoE разрушил парапет.
- Пройдите по новому открывшемуся пути и завершите подземелье.
Запись 4: Fragrant Fruits
- Выберите левый путь.
- Выберите любой вариант яблочного пути.
- После первого босса проигнорируйте поврежденный забор. Следуйте по основному пути.
- Убейте Airy Wisps как обычно, не разрушая каменный парапет.
- Завершите подземелье как обычно.
Маршрут Market: Записи 5-8
Все эти пути заканчиваются финальным боссом Shattering Siren: Darya the Sea-maid. После первого босса Y'nazqha спрашивает, следовать ли за водорослями или прогуляться по пляжу.
Запись 5: The Sunlit Expanse
- Выберите правый путь.
- Когда Y'nazqha предложит, выберите "The seaweed won't steer us wrong."
- Найдите Yawning Maw (фиолетовый губбу). Встаньте так, чтобы его AoE Inhale в конусе засосал все четыре разноцветные кучи камней на земле, прежде чем убить его.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 6: Treasure at the Ocean's Floor
- Выберите правый путь.
- Выберите "The seaweed won't steer us wrong."
- Убейте Yawning Maw до того, как он всосет все камни. Даже одна оставшаяся куча камней достаточна.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 7: Rule of the Radiant Sea
- Выберите правый путь.
- Выберите "I fancy a stroll along the beach."
- В области Seven-shade Sands найдите Giant Conch Shell на северной стороне рядом с двумя Shell Dwellers и взаимодействуйте с ним.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 8: The Ocean's Bounty
- Выберите правый путь.
- Выберите "I fancy a stroll along the beach."
- Не взаимодействуйте с Giant Conch Shell. Пройдите мимо него и направляйтесь прямо к боссу.
- Завершите подземелье как обычно.
Маршрут Gate: Записи 9-12
Все эти пути заканчиваются финальным боссом Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. После первого босса Y'nazqha предлагает выбор между грибами и парящими камнями.
Запись 9: Valley of Extremes
- Выберите средний путь.
- При появлении запроса выберите "Let the mushrooms guide us true!"
- Внутри пещеры Passage of Earth голем Stone Puppet отметит танка фиолетовым AoE под названием Magnetic Rock. Приведите его к каждому из трех кластеров колючих камней, чтобы AoE попал по ним. Каждый кластер будет светиться фиолетовым при активации.
- После того, как все три кластера зарядятся, появится сообщение "The magnetism of the atmosphere shifts...". Продолжайте к боссу.
Запись 10: A Blade Engraven
- Выберите средний путь.
- Выберите "Let the mushrooms guide us true!"
- Убейте Stone Puppet как обычно, не позволяя его AoE Magnetic Rock попасть ни по одному из трех кластеров камней.
- Завершите подземелье как обычно.
Запись 11: Master of the Unyielding Blade
- Выберите средний путь.
- Выберите "Floating rocks warrant a closer look."
- В области Passage of Sky найдите три светящихся камня, выступающих из платформ. Как группа, встаньте рядом с каждым из них, пока он полностью не зарядится. Обратите внимание, что верхний камень требует прохода по западному пути комнаты, чтобы добраться до него.
- Как только все три загорятся и появится сообщение "The magnetism of the atmosphere shifts...", продолжайте к боссу.
Запись 12: In a Harsh Nature
- Выберите средний путь.
- Выберите "Floating rocks warrant a closer look."
- Не заряжайте ни один из трех больших камней в Passage of Sky. Убивайте врагов подальше от них.
- Завершите подземелье как обычно.
Секретный маршрут: Запись 13 — The Eye of the Beholder
Это самый сложный путь в подземелье, и единственный способ встретить Midnight Maw: The Deadly Dandan.
Этот путь требует выполнения конкретных действий в точной последовательности. Пропуск любого шага означает, что вы не разблокируете секретного босса. Ритуал должен быть выполнен до пересечения Tangled Seaweed Barrier.
- Выберите правый путь на Font of Paths.
- Выберите "The seaweed won't steer us wrong."
- Прежде чем добраться до обычной арены босса, поверните направо и войдите в Shimmering Stage, круглую платформу.
- Выполните эмоцию /bow на платформе. Появятся пять цветных панелей.
- В чате say введите точно: "I am returned!" Панели загорятся фигурами.
- Наступите на панели в следующем порядке: Coral (зеленый) → Conch (фиолетовый) → Starfish (розовый/пурпурный) → Pearl (синий).
- Откроется секретный мост. Следуйте по нему и победите Deadly Dandan.
Обзор боссов: какие механики меняются в зависимости от маршрута?
Все боссы в The Merchant's Tale имеют общий набор механик, но получают уникальные дополнительные способности в зависимости от того, какой конкретный путь вы выбрали, чтобы добраться до них. Вот разбивка каждой встречи.
Genie of the Lamp
Встречается как первый босс на всех маршрутах Market и на маршрутах Residential, где вы пропустили яблочный путь. Ключевые механики включают:
- Fabulous Firecrackers: Светящаяся рука наносит удар по половине комнаты; неосвещенная рука наносит удар в конусе 60 градусов. Встаньте с неосвещенной стороны подальше от центра.
- Spectacular Sparks: Два набора пушек стреляют чередующимися линейными AoE. Начните перед вторым набором и повернитесь к первому после его выстрела.
- A Sailor's Tale + Chart Course: Появляются три воздушных маршрута со светящимися путями. Босс привязывает переключатель на одном внешнем маршруте, заставляя этот воздушный корабль двигаться прямо. Только одно безопасное место остается после Chart Course.
- Fanning Flame: Два набора чередующихся конусных AoE. Начните со второго набора и повернитесь к первому.
Средняя фаза меняется в зависимости от вашего маршрута. На маршруте Residential ожидайте Pyromagicks (AoE в стиле exaflare в сочетании с фронтальным кастом Lamp Lighting). На маршруте Market исход зависит от того, попадут ли враги Blue Bomb в большое скальное образование перед комнатой босса.
Rukhkh
Встречается как первый босс на всех маршрутах Gate и на маршрутах Residential, где вы следовали по яблочному пути. Основные механики:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Три песчаных шара появляются в виде треугольника. Конусные AoE определяют, какие шары увеличатся. Затем все шары взрываются, причем увеличенные покрывают гораздо большую площадь.
- Banishing Mist: Делает босса или песчаные шары невидимыми. Тщательно отслеживайте позиции, прежде чем они исчезнут.
- Biting Scratch: Массивный фронтальный конусный AoE. Встаньте по бокам или сзади босса.
На маршруте Gate воры из предыдущей части подземелья возвращаются во время этой битвы и бросают бомбы с уроном по площади. Стрелки на экране предупреждают о приближающихся валунах, катящихся по утесам.
Pari of Plenty (Финальный босс Residential)
Арена получает AoE-границу, вызывающую кровотечение, вскоре после начала боя. Ключевые механики:
- Fireflight + Sun Circlet: Босс совершает рывок по трем телеграфированным линиям, затем немедленно кастует AoE в форме пончика по всей комнате. Преследуйте ее конечную позицию во время рывка, чтобы остаться в безопасности.
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Размашистый удар по половине комнаты, который вращается. Если вторая стрелка совпадает с первой, поменяйте стороны. Если она другого цвета, оставайтесь на месте.
- Charming Baubles: AoE в форме плюса от красного драгоценного камня, часто в сочетании с другими механиками.
Специфичная для маршрута фаза варьируется: либо союзная птица помогает уничтожать аддов (Record 1), либо птица преследует духа по арене (Record 2), либо движущийся торнадо (Record 3), либо игра в наперстки с волшебными коврами, скрывающими драгоценные камни (Record 4).
Lone Swordmaster (Финальный босс Gate)
Арена получает AoE-границу, вызывающую кровотечение. Определяющей механикой этой битвы является Malefic Quartering:
- Каждый игрок получает дебафф, отмечающий один (или позже два) квадранта фиксированного круга вокруг него как уязвимый. Попадание под направленный AoE из красного квадранта наносит огромный урон.
- Will of the Underworld: Направленные удары по половине комнаты. Располагайтесь так, чтобы ваш красный квадрант не был направлен на точку происхождения AoE.
- Crusher of Lions: Четыре направленных AoE по 90 градусов из центра. Та же логика, что и выше.
- Unyielding Will: L-образный AoE нацеливается на каждого игрока. Если он попадет в вашу уязвимую сторону, пройдите через телеграф, чтобы перевернуть L.
Darya the Sea-maid (Финальный босс Market)
Арена получает AoE-границу, вызывающую dropsy. Ключевые механики:
- Echoed Serenade: Музыкальная партитура отображает порядок, в котором призванные адды стреляют линейными AoE. Запомните последовательность до того, как партитура исчезнет.
- Swimming in the Air: Семь парящих кристаллов отмечают места, которые одновременно взрываются. Два угла остаются безопасными.
- Receding/Encroaching Twin Tides: Либо прямо у вас под ногами, затем пончик, либо пончик, затем прямо у вас под ногами, причем второй удар не телеграфируется. Решите, двигаться внутрь или наружу, в зависимости от того, какая версия была применена.
Deadly Dandan (Секретный босс, только для Записи 13)
Эта битва происходит на прозрачной круглой платформе над открытой водой.
- Devour: Босс телеграфирует две линии рывка, вращается по арене, затем совершает рывок. Любой пойманный будет проглочен и мгновенно убит, когда босс позже кастует Spit.
- Stinging Tentacle: Два вращающихся линейных AoE с таймером. Следите за направлением вращения и заранее располагайтесь там, где они остановятся.
- Tidal Guillotine: Босс погружается и появляется под платформой, взрываясь массивным AoE прямо у вас под ногами. Позиция босса под полом указывает на эпицентр.
- Strewn Bubbles: Движущиеся пузыри накладывают bind, затем 6-секундный Bubble Gaol и 10-секундный dropsy при касании.
Какие награды можно получить?
Вся добыча в The Merchant's Tale является личной, что означает, что каждый игрок добывает свои сундуки независимо. Системы Need/Greed нет. Если ваша группа выбирает тот же стартовый путь, который рекомендует Y'nazqha, вы получите дополнительный личный сундук с добычей перед финальным боссом.
Добыча с боссов
Обмен Corvosi Potsherd
Отнесите свои Corvosi Potsherds к Trisassant в Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4), чтобы обменять их на следующие предметы:
Награда за достижение
Завершение всех 13 записей Corvosi Folklore дает достижение "A Storied Collection" (10 очков), которое вознаграждает модным аксессуаром The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask.

Spend Potsherds on glamour gear
Расширенные и Criterion версии
После того, как вы пройдете базовое вариант подземелье и победите всех трех уникальных финальных боссов (Pari of Plenty, Lone Swordmaster и Darya the Sea-maid), вы сможете разблокировать версии более высокой сложности.
- The Merchant's Tale (Advanced): Требует 100-го уровня и минимального уровня предмета 760. Поговорите с Memolivia по адресу (X: 11.9, Y: 13.3) рядом с Osmon, чтобы разблокировать его. Этот режим представляет собой гонку боссов без обычных врагов. Вы выбираете, с какими из трех боссов сражаться и в каком порядке, и можете уйти после победы над одним или двумя, если хотите. Сложность описывается продюсером Yoshida как "немного выше" стандартной вариант версии.
- Another Merchant's Tale (Criterion): Требует сначала завершить Advanced версию. Поговорите с Osmon, чтобы разблокировать ее. Это линейная гонка боссов для четырех игроков, требующая ровно 1 Танка, 1 Лекаря и 2 DPS (если только вы не входите с заранее сформированной группой). Ограничения на воскрешение применяются после KO. Yoshida описал эту версию как "очень высокую сложность", сравнимую с предыдущим контентом Savage-типа.
Обе версии более высокой сложности доступны через вкладку Advanced/Criterion в V&C Dungeon Finder.

