Fishbowl — это игра, которая подкрадывается незаметно. Разработанная командой из двух человек из imissmyfriends.studio и изданная Wholesome Games Presents, эта дебютная нарративная игра вышла 2 апреля 2026 года для PS5 и ПК через Steam. Вы играете за Alo, 21-летнюю девушку, которая только что переехала в большой город на свою первую работу, но обнаруживает, что скорбит о смерти бабушки, пока мир вокруг нее закрывается. Результатом стало одно из самых честных изображений жизни молодых взрослых в начале пандемии, которое удалось передать играм на данный момент.
О чем на самом деле Fishbowl?
История разворачивается в течение одного игрового месяца. Alo — видеомонтажер, живущая одна, отрезанная от семьи как расстоянием, так и локдауном, и все еще переживающая потерю, с которой у нее не было времени смириться. Действие игры происходит в начале периода COVID-19 с призывом оставаться дома в 2020 году, что придает каждой будничной задаче особый эмоциональный вес, который игроки, пережившие этот период, узнают мгновенно.
Согласно обзору на The Cosmic Circus, игра проводит сильную параллель между физической распаковкой коробок Ало и ее эмоциональной проработкой горя. Эта игрушечная рыбка в аквариуме, лежащая среди вещей ее бабушки, — больше, чем просто декорация. Она становится объектом, через который разблокируются основные игровые последовательности воспоминаний.

Распаковка запускает ключевые воспоминания
Как работает система настроения?
Шкала настроения — это механический стержень Fishbowl. Отображаемая в верхней части экрана, она поднимается и опускается в зависимости от каждого вашего выбора в течение дня. Чистка зубов, душ и приготовление кофе — все это повышает ее. Пролистывание телефона на диване или запойный просмотр телевизора тянет ее вниз.
Вот где все становится конкретным: как только вы взаимодействуете с низкоуровневой активностью, такой как телефон или планшет на диване, вы не можете выйти из нее, если ваше настроение уже не достаточно высокое. Как задокументировано в обзоре Smashpad, каждое действие — это, по сути, ворота «да или нет», причем некоторые из них включают простое событие быстрой реакции (quicktime event), чтобы создать ощущение контроля. Система удивительно точно моделирует то, как на самом деле работают депрессия и инерция.
Начинайте каждый день с ритуала ухода за собой. Туалет, зубы, душ, затем кофе. Эта последовательность надежно повышает настроение, давая вам больше свободы в выборе на остаток дня.
Некоторые действия полностью заблокированы в начале игры. Ало просто еще не готова к ним. Например, ванна с пеной недоступна в начале из-за проблемы с сантехникой, которая решается только после того, как вы установите отношения с вашим арендодателем. Прогресс привязан к отношениям, а не только к показателям настроения.

Шкала настроения отслеживает ежедневное самочувствие
Какие ежедневные занятия и мини-игры?
Ежедневный распорядок в Fishbowl структурирован, но гибок. На большинство задач нет временного давления, поэтому вы можете подходить к ним в любом порядке, соответствующем вашему текущему уровню настроения. Согласно обзору Smashpad, полный список обычных занятий включает:
- Утренняя гигиена (туалет, чистка зубов, душ)
- Приготовление кофе и прием пищи
- Работа из дома в качестве видеомонтажера
- Звонки семье, друзьям и коллегам по видеосвязи
- Игры на портативном устройстве
- Прослушивание музыки на проигрывателе
- Ведение дневника (открывается по мере улучшения настроения и прогресса)
- Приготовление пищи (открывается после обнаружения кулинарной книги среди вещей бабушки)
- Распаковка коробок для запуска последовательностей ключевых воспоминаний
Мини-игра по работе заслуживает отдельного упоминания. Когда Ало заходит в свой компьютер, она быстро связывается с коллегами, а затем играет во временную игру по сортировке файлов. Изображения, аудио и видеоклипы появляются на временной шкале и должны быть правильно отсортированы, причем некоторые файлы требуют удаления. Она проста по дизайну, и, по данным Smashpad, даже есть достижение, связанное с злоупотреблением версией Clippy в игре.
Механика приготовления пищи открывается через кулинарную книгу, найденную среди вещей бабушки. Как только она станет доступна, приготовление пищи повышает настроение эффективнее, чем перекус из холодильника, и напрямую связано с воспоминаниями Ало о работе в семейном кафе.

Рабочая мини-игра сортирует медиафайлы
Как работают ключевые воспоминания?
Каждый раз, когда Ало распаковывает предмет из коробок своей бабушки, открывается последовательность ключевых воспоминаний. Это играбельные флэшбэки из детства Ало, запускаемые при взаимодействии с игрушечной рыбкой, которая была среди вещей бабушки. Игрушечная рыбка постепенно становится основным компаньоном Ало в течение месяца.
Эти последовательности воспоминаний делают больше, чем просто рассказывают предысторию. Как отмечается в обзоре Smashpad, они активно влияют на настроение Ало и иногда учат ее новым навыкам или напоминают старые, такие как игра на музыкальных инструментах или приготовление пищи. Обнаружение кулинарной книги — один из самых ярких примеров: находка ее в коробке не просто открывает систему рецептов, она возвращает Ало к конкретным вкусам и моментам из ее прошлого.
Спешка с распаковкой, чтобы открыть все ключевые воспоминания сразу, сильно ухудшит ваше настроение. Игра вознаграждает за постепенность. Относитесь к распаковке как к реальному эмоциональному процессу и распределите ее на несколько дней.

Ключевые воспоминания меняют навыки Ало
Есть ли у Fishbowl несколько концовок?
Да, и ваш ежедневный выбор влияет на то, какую концовку вы получите. Согласно обзору Smashpad, в игре нет механики наказания в традиционном смысле, но совокупный вес ваших решений в течение месяца формирует исход. Один рецензент прошел игру примерно за 8 часов, а сообщения указывают, что прохождения могут занимать до 10 часов в зависимости от темпа.
Игра имеет рейтинг E от ESRB и доступна на PS5 и ПК через Steam. Бесплатная демоверсия доступна в Steam, причем The Cosmic Circus отмечает, что прохождение демо занимает примерно от 1 до 1 часа 45 минут, в зависимости от того, насколько вы исследуете.
Стоит ли играть в Fishbowl?
Два отдельных обзора получили высокие оценки: The Cosmic Circus поставил 5 из 5, а Smashpad — 4 из 5. Оба рецензента отметили эмоциональную честность игры и точность ее системы настроения как выдающиеся качества. Рецензент The Cosmic Circus отметил, что это первая игра, которая заставила его плакать с 2010 года.
Игра будет восприниматься по-разному в зависимости от вашей личной истории. Игроки, потерявшие близкого человека, пережившие раннюю пандемию в молодом возрасте или имеющие какую-либо связь с азиатскими семейными отношениями, найдут конкретные моменты, которые сильно затронут их. Тем не менее, оба рецензента рекомендуют ее широко, не только людям с непосредственным опытом горя.
Единственное честное предостережение: если вы ожидаете экшена, испытаний или драматической развязки, Fishbowl — это не то. Это медленная, вдумчивая, уютная игра, которая вознаграждает терпение. Smashpad конкретно рекомендует играть в нее день за днем, а не за один присест, что, вероятно, является правильным решением.
Для получения дополнительной информации об уютных играх и обзорах нарративных инди-игр просмотрите последние руководства на GAMES.GG, чтобы найти свою следующую игру с низким уровнем стресса.

