Руда — единственная валюта, которая имеет значение в Gothic 1 Remake, и Колония спроектирована так, чтобы вы постоянно испытывали в ней недостаток. Обучение владению мечом стоит 250 самородков. Обычные лохмотья рудокопа обойдутся более чем в 300. Четыре охотничьих скилла от Drax в сумме стоят 725 самородков и 4 очка обучения. Игра не собирается подкидывать вам горы руды на ранних этапах, а экономика намеренно сделана жесткой. Хорошая новость в том, что накопление нескольких скромных источников дохода работает лучше, чем охота за одним крупным кушем, которого просто не существует.
Как работает руда в Gothic 1 Remake?
Самородки руды — основная валюта Колонии. Каждая плата учителю, каждая покупка оружия, каждая отмычка и каждая карта берутся из одного и того же кармана. Экономика кажется суровой из-за сочетания трех жестких правил: предметы не респавнятся после того, как их подобрали, враги не респавнятся после смерти, а у торговцев ограниченный запас руды, который пополняется медленно. Если вы попытаетесь сбыть кучу волчьих клыков одному торговцу, цена продажи упадет почти до нуля еще до того, как вы опустошите инвентарь. Распределяйте продажи между разными торговцами, отдавайте приоритет Fisk при продаже оружия (он платит примерно вдвое больше, чем маги или торговцы в лагерях) и никогда не полагайтесь на один источник.

Сначала продавайте оружие Fisk
Торговцы не пополняют запас руды быстро. Даже если вы проспите несколько игровых дней, торговец останется в том же состоянии, в котором вы его застали. Распределяйте продажи между разными NPC, а не пытайтесь «доить» одного торговца.
Какие способы заработка руды на старте самые безопасные?
Самую быструю руду без риска для полоски здоровья можно получить из предметов, которые не могут дать сдачи. Еда, травы, грибы, инструменты, чашки, лишнее оружие и случайные ценности, разбросанные по всей Колонии, стоят немного, но эти суммы быстро растут, если вы воспринимаете каждый забег как сбор лута. На дороге от стартовой зоны до Старого лагеря полно таких предметов с первых же минут игры.
Главная дисциплина здесь — продавать хлам, а не хранить его. Инвентарь на ранних этапах быстро забивается вещами, которые кажутся полезными, но не нужны прямо сейчас. Продавайте лишнее таким торговцам, как Fisk, и тратьте руду на обучение или припасы, которые облегчат следующий час игры.
Выполнение квестов в лагерях — еще один метод с низким риском. Они не требуют от Безымянного участия в опасных боях и оплачиваются рудой или полезными предметами. Относитесь к Старому лагерю как к базе: общайтесь с каждым NPC, собирайте то, что можно взять без риска быть пойманным, продавайте ненужное снаряжение и вступайте в драки только тогда, когда награда оправдывает риск.
Стоит ли жарить мясо перед продажей?
Да, всегда. Сырое мясо кротокрысов, падальщиков и других животных стоит меньше, чем жареное, а жарка у костра занимает минимум времени. Еще важнее то, что жареная еда заменяет зелья между боями. Зелья дороги, их стоит беречь для экстренных ситуаций в бою. Каждый бой, после которого вы восстановились едой, а не зельем, — это руда, которая осталась в вашем кармане.
Практическое правило: ешьте жареное мясо, когда выживание — первоочередная задача, продавайте излишки, когда запас еды уже комфортный. Никогда не продавайте сырое мясо, если рядом есть костер.
Жарка сырого мяса перед продажей — один из самых простых способов выжать больше выгоды из охоты, не тратя ни одного самородка на обучение скиллам.
Как использовать Drax и охотничьи скиллы для заработка
Здесь доход от руды получает реальный множитель, но инвестиции настолько серьезны, что тайминг имеет значение. Drax находится рядом со Старым лагерем на перекрестке, ведущем к Северным воротам. Угостите его пивом, чтобы разговорить об охоте, и в конечном итоге он предложит обучить вас охотничьим техникам.
Четыре скилла и их стоимость:
- Добыча зубов: 1 очко обучения и 175 самородков
- Снятие шкур: 1 очко обучения и 250 самородков
- Добыча когтей: 1 очко обучения и 150 самородков
- Снятие чешуи рептилий: 1 очко обучения и 150 самородков
Итого: 4 очка обучения и 725 самородков. Это серьезные первоначальные затраты. Выгода в том, что каждое убитое животное с этого момента дает продаваемые материалы: шкуры, зубы, когти и чешую. Критически важно прокачать эти скиллы как можно быстрее, потому что враги не респавнятся. Трупы, мимо которых вы прошли без нужного скилла, — это навсегда потерянный доход.
В первую очередь берите «Зубы» и «Шкуры», так как они применимы к большинству обычных врагов. Волки и падальщики встречаются повсюду на старте, и эти убийства становятся прибыльными, а не просто опасными. Распределяйте полученные материалы между несколькими торговцами, чтобы не обрушить цену продажи.

Стоимость охотничьих скиллов у Drax
Поскольку враги не респавнятся, каждое животное, убитое без нужных скиллов, — это безвозвратная потеря. Получите хотя бы первые два охотничьих скилла у Drax, прежде чем охота станет вашим основным занятием.
Как добывать руду в Старой шахте
Старая шахта находится в северо-западной части Колонии. Чтобы добывать руду, экипируйте кирку и используйте ее на светящихся синих жилах внутри. Это не способ быстро разбогатеть, но надежный резервный источник дохода, который не зависит от боевых навыков или запасов торговцев.
Добыча руды лучше всего работает как «затычка»: когда до покупки скилла, оружия или пачки отмычек не хватает совсем чуть-чуть, забег в шахту поможет закрыть разницу. Подбирайте самородки руды вокруг рудокопов, когда это возможно, и добывайте то, до чего можете безопасно дотянуться, не ввязываясь в драки, к которым вы не готовы.
Практическое ограничение — путь. Чтобы добраться до Старой шахты безопасно, Безымянный должен уметь справляться с врагами на маршруте, поэтому этот метод становится полезнее, когда боевые навыки прокачаны выше уровня самого старта игры.

Добыча руды в Старой шахте
Как взлом помогает в заработке руды?
Запертые сундуки по всей Колонии могут содержать руду, припасы и продаваемые предметы. Fingers в Старом лагере обучает взлому за 50 самородков и 1 очко обучения, и это важно, потому что при неумелом взломе отмычки ломаются очень быстро. Отмычки стоят руды, поэтому поломка слишком большого их количества превращает лутание сундуков в убыточное занятие.
Другая переменная — скрытность. Любой NPC, заметивший, как Безымянный вскрывает сундук, может стать враждебным. Взлом лучше проводить, когда вокруг никого нет. Следите за маршрутами патрулей NPC, ждите подходящего момента и имейте при себе достаточно отмычек, чтобы закончить дело чисто.
Для игроков, нацеленных на более утилитарный билд, Fingers также обучает карманной краже за 50 самородков и 1 очко обучения. У случайных NPC можно найти предметы и руду, а высокий показатель ловкости повышает шанс успеха без обнаружения. Быть пойманным означает драку, так что это метод для игроков, которые уже вложились в ловкость.
На что тратить руду в первую очередь?
Обучение — лучшая долгосрочная инвестиция, потому что очки обучения бесполезны без учителя. Сила или ловкость открывают доступ к лучшему оружию. Боевое обучение делает сражения менее болезненными. Охотничьи скиллы превращают каждое убийство в доход. Вспомогательные скиллы вроде взлома открывают новые пути заработка.
После обучения приоритет такой:
- Еда и предметы восстановления, чтобы продолжать исследование без расхода зелий
- Карты, чтобы снизить риск заблудиться в опасных местах
- Оружие, соответствующее вашим текущим требованиям к характеристикам (покупка оружия, которое вы пока не можете использовать — это пустая трата руды)
- Отмычки, если лутание сундуков входит в ваши планы
Правило, которое работает всю игру: тратьте руду только тогда, когда это делает следующий час игры проще или прибыльнее. Покупка, которая не улучшает выживание, путешествия, бой, обучение или доход, может подождать.

Сначала тратьте руду на обучение
Продажа болотника в Новом лагере может принести около 300 самородков на старте, чего хватит на один охотничий скилл у Drax. Если вы рядом с Новым лагерем, это стоит сделать.
Быстрые ответы: руда в Gothic 1 Remake
Управление рудой в Gothic 1 Remake — это не поиск одного большого источника, а создание системы, где несколько маленьких ручейков позволяют Безымянному оставаться на плаву. Экономика Колонии намеренно скупа, торговцы быстро пустеют, а ничего не респавнится. Игроки, которые вырываются вперед, — это те, кто воспринимает каждое убийство, каждый сундук и каждый разговор с торговцем как часть общего цикла ресурсов, а не как разовую сделку. Больше стратегий и гайдов по всей игре вы найдете в коллекции гайдов по Gothic 1 Remake — там есть всё необходимое для выживания в Колонии. Gothic 1 Remake стоит в одном ряду с лучшими RPG для игроков, которые хотят экономику, способную дать сдачи.


