Gothic Remake – What's New?
intermediate

Gothic 1 Remake: полное руководство по всем 42 достижениям

Гайд по всем достижениям Gothic 1 Remake: советы по сложным трофеям и пошаговый план прохождения для получения платины.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Gothic Remake – What's New?

Долина Рудников приготовила для вас 42 достижения

Gothic 1 Remake вышла 5 июня 2026 года, и список достижений здесь именно такой, какой ожидаешь от ремейка культовой RPG 2001 года: большинство открываются в процессе прохождения, некоторые требуют специфических условий, а пара штук по-настоящему проверят ваше терпение. Игра, разработанная Alkimia Interactive на движке Unreal Engine 5, предлагает ту же самую Долину Рудников, но с переработанным геймплеем, расширенными локациями и улучшенным ИИ NPC. Структура достижений отражает эту глубину. Всего их 42: они разделены по сюжетным главам, выбору фракции, прокачке скиллов, крафту, стелсу и двум брутальным режимам испытаний.

All 42 achievements listed

Полный список из 42 достижений

Сколько прохождений вам на самом деле нужно?

Минимум три. Возможно, четыре. Все дело в достижениях за фракции: Gomez' Paperboy (вступить в Старый лагерь), Lowlife (вступить в Новый лагерь) и Cult Loon (вступить в Болотный лагерь) являются взаимоисключающими. За одно прохождение можно примкнуть только к одной фракции, поэтому для получения всех трех потребуется три отдельных забега. Way of the Guild (повышение в любой гильдии) можно получить в любом из прохождений, так что это достижение вы заберете без проблем.

Четвертое прохождение имеет смысл, если вы хотите выделить режимы испытаний. No time to die (перманентная смерть) имеет рейтинг Extreme, и его лучше оставить для отдельного забега, где вы не будете отвлекаться на другие пропускаемые ачивки. Insomnia Champion (пройти игру без сна) — это Hard, но его вполне можно совместить с обычным прохождением, если грамотно планировать время.

Сюжетные достижения

Шесть из семи сюжетных достижений открываются автоматически по мере прохождения глав. Просто играйте, и вы получите их без лишних усилий.

Loading table...

Mercy Over Madness (пощадить Gomez) также относится к автоматическим, так как оно срабатывает в результате сюжетного решения, а не скрытой механики.

Story chapters unlock automatically

Сюжетные главы открываются автоматически

Достижения фракций: планируйте забеги заранее

Три достижения за фракции требуют вступления в конкретный лагерь. Поскольку выбор ограничен одним лагерем на прохождение, заранее определитесь, за кого вы будете играть в каждом забеге. Никаких штрафов за планирование нет.

  • Gomez' Paperboy: Вступить в Старый лагерь (рекомендуется для первого прохождения)
  • Lowlife: Вступить в Новый лагерь
  • Cult Loon: Вступить в Болотный лагерь
  • Way of the Guild: Повышение в любой гильдии (работает в любом забеге)

Достижения за квесты

Четыре достижения связаны с конкретными квестовыми линейками. The Fixer (завершить квест Escape Plan) открывается автоматически по сюжету. Остальные три требуют активного выполнения цепочек заданий NPC.

  • The Anatomaniac: Завершить квесты Cavalorn Books
  • True Stranger: Завершить квесты Chromanin
  • Mercy Over Madness: Пощадить Gomez (сюжетное решение)

Цепочки квестов Cavalorn и Chromanin не помечены как пропускаемые в исходных данных, но, учитывая структуру взаимодействия с NPC в Gothic, лучше отслеживать их выполнение на ранних этапах.

Боевое мастерство: долгий гринд

Достижения на мастерство владения оружием — самые времязатратные в списке. Игра ранжирует навыки по четырем уровням: новичок, ученик, ветеран и мастер. Вы достигаете ранга мастера через постоянные сражения с каждым типом оружия, а не через меню скиллов.

  • Adept of Arms: Стать мастером всех видов оружия ближнего боя (мечи, топоры, двуручное) — Hard
  • String Wielder: Стать мастером всех видов дальнобойного оружия (луки, арбалеты) — Hard
  • Abracadabra: Достичь 6-го Круга Магии — Hard
  • Overachiever: Выучить все уроки — Hard
  • Foreign Language Master: Выучить орочий язык 2-го уровня — Medium

Эти четыре достижения уровня Hard лучше распределить между несколькими прохождениями, а не пытаться сделать все за один раз. Попытка одновременно стать мастером всех видов оружия, достичь 6-го круга магии и выучить все уроки сделает одно прохождение крайне перегруженным.

Weapon mastery ranks up through use

Мастерство владения оружием растет в процессе использования

Достижения за боевые техники

Пять достижений вознаграждают за специфическое поведение в бою. Три из них простые, два требуют подготовки.

  • The way of the fist: Победить 10 врагов кулаками — Easy. Просто переключайтесь на безоружный бой против слабых врагов в начале игры.
  • Headshot Houdini: Убить 10 врагов выстрелами в голову — Medium. Дальнобойное оружие и терпение.
  • Gravity Kills: Убить врага с помощью урона от падения — Medium. Найдите обрыв и заманите туда врага.
  • Elemental Showoff: Применить все 3 стихийных состояния (заморозка, паралич, горение) к одному врагу — Easy.
  • Deflecto: Парировать атаки врага 5 раз подряд без уклонений и получения урона — Hard.

Как получить Elemental Showoff

Найдите слабого одиночного врага. У вас должны быть экипированы заклинания огня, льда и молнии. Примените по одному заклинанию каждого типа на одну цель в рамках одного боя. Враг не обязательно должен умереть от заклинаний, главное — наложить все три состояния. Выбирайте самую слабую цель, чтобы успеть скастовать все три, пока она не погибла.

Как получить Deflecto

Здесь условия строгие. Нужно 5 успешных парирований подряд в одном бою, не получая урона и не перекатываясь. Возьмите меч и щит, найдите слабого врага с предсказуемыми атаками и сосредоточьтесь только на таймингах парирования. Пять чистых блоков подряд — и достижение ваше. Сложность Hard здесь из-за условия отсутствия урона, а не из-за самой механики парирования.

Достижения за крафт

Все четыре достижения за крафт имеют сложность Easy или Automatic и придут сами собой, если вы хоть немного взаимодействуете с системой создания предметов.

Loading table...

Создайте свиток, как только появится такая возможность. Некоторые игроки пропускают Scribbler, фокусируясь на оружии и зельях, забывая, что свитки — это отдельная категория крафта.

Достижения за стелс и воровство

Три достижения охватывают «воровскую» сторону игры. Все они имеют сложность Medium и требуют последовательных действий на протяжении всей игры, а не разовой акции.

  • Garrett: Обокрасть 20 персонажей. Начинайте рано и обчищайте каждого NPC, даже если награда минимальна.
  • Master Garrett: Вскрыть 20 замков. Вскрывайте каждый запертый контейнер и дверь, а не только те, что преграждают путь по сюжету.
  • No gate can stop you: Прокрасться в Старый лагерь. У этого достижения есть специфическое условие срабатывания, поэтому попробуйте сделать это до вступления в какую-либо фракцию.

Достижения за снаряжение, магию и трансформацию

  • Armor-geddon: Получить Рудную броню — Medium. Завязано на прогресс и доступ к фракции.
  • Pimp my armor: Получить все модификации для одной брони — Hard. Требует сбора всех доступных улучшений для одного комплекта.
  • Transformer: Превратиться во всех существ — Medium. Требует наличия магии трансформации и поиска каждого типа существ.

Abracadabra (6-й Круг Магии) и Transformer требуют фокусировки на магии как минимум в одном прохождении. Попытка достичь 6-го круга и одновременно гриндить мастерство владения оружием приведет к слишком сильному распылению очков навыков.

Социальные и исследовательские достижения

  • Mud Freak: Исчерпать все варианты диалога с Mud — Easy. Говорите с Mud до тех пор, пока не закончатся все ветки диалога. Не пропускайте разговоры с NPC в начале игры.
  • Bookworm: Прочитать 10 книг — Easy. Взаимодействуйте с каждой читаемой книгой, которую найдете.
  • Map Sniffer: Собрать все карты — Hard. Карты разбросаны по всему миру, и некоторые требуют исследования мест вне основных троп.

Режимы испытаний: настоящий эндгейм

Эти два достижения — самые сложные в списке, и для каждого стоит выделить отдельный забег.

Insomnia Champion (пройти без сна) имеет рейтинг Hard. Ограничение касается именно функции сна/отдыха. Зелья и еда работают. Сложность в тайм-менеджменте: обычный отдых ускоряет время, поэтому отказ от него требует управления внутриигровым временем другими способами. Планируйте маршруты и не полагайтесь на сон, чтобы дождаться утра.

No time to die (режим перманентной смерти) имеет рейтинг Extreme. Одна смерть — конец забега. Идите сюда, только если полностью знаете расположение врагов, тайминги атак и все системы игры. Первое прохождение — не лучшее время для попытки. После двух-трех забегов по Долине Рудников паттерны врагов станут достаточно предсказуемыми.

Достижения The Colonyholic и Gothic 1 Remake Completionist

Colonyholic открывается, когда вы соберете все остальные достижения. Это стандартный трофей за 100% прохождение, имеющий рейтинг Extreme просто потому, что для его получения нужно выполнить все остальное.

Есть и второе достижение за завершение: Gothic 1 Remake Completionist, которое требует получения всех стандартных достижений плюс достижения Nyras Demo. Это скрытая ачивка — бонус для игроков, которые ознакомились с демо-контентом до релиза.

Полная справочная таблица достижений

Loading table...

Для дополнительной помощи в навигации по Долине Рудников ознакомьтесь с коллекцией стратегических гайдов по Gothic 1 Remake, где разобраны механики и прохождения квестов для ваших забегов.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026