Gothic 1 Remake - Walkthrough And ...
expert

Gothic 1 Remake: прохождение Храма Спящего и решение загадок

Гайд по 5-й главе Gothic 1 Remake: решаем все загадки, собираем 5 камней и получаем меч Uriziel в Храме Спящего.

Larc

Larc

Обновлено Jun 23, 2026

Gothic 1 Remake - Walkthrough And ...

Храм Спящего — крупнейшее подземелье в Gothic 1 Remake, и оно полностью оправдывает этот статус. Квест 5-й главы «Кошмар Спящего» проведет вас через огромный подземный комплекс, кишащий волнами скелетов, храмовыми стражами, пятью боссами-шаманами орков, многоэтапными загадками и Огненным демоном, стоящим между вами и легендарным мечом Uriziel. Запаситесь едой и зельями перед входом, так как внутри нет чекпоинтов и быстрого перемещения.

Как попасть в Храм Спящего?

Храм расположен в Орочьем анклаве за главной площадью, но войти в него можно только после завершения квеста «Честь воина». Как только это будет сделано, поговорите с шаманом орков Ur-Nazkrog, и он проследует за вами ко входу в храм. Альтернативный вариант: если вы найдете NPC Muk на верхнем уровне поселения и предложите ему Meatbug Ragout, он откроет секретный проход, позволяющий полностью пропустить стандартный маршрут входа.

У входа путь преграждает магический барьер. После короткого диалога с вождями орков используйте свой Амулет, чтобы пройти сквозь него и попасть в сам храм.

Амулет открывает барьер

Амулет открывает барьер

Первая комната: как решить загадку с тремя статуями?

В первом большом зале вас встретят скелеты, скелеты-воины и скелет-маг. Зачистите их, а затем разберитесь с запертыми воротами, преграждающими путь в следующую зону.

Чтобы открыть их, пройдите в боковой коридор на возвышенности, мимо каменных гравюр, и спуститесь по лестнице. Вы найдете три статуи орков, каждая с символом у основания, и колонны с соответствующими гравюрами по всему залу. Каждая статуя должна быть повернута к колонне, на которой изображен такой же символ. Статуя без гравюры должна смотреть на оставшуюся колонну, на которую не указывает ни одна другая статуя.

Поворачивайте статуи в следующем порядке:

  • Центральная статуя: повернуть влево 4 раза
  • Правая статуя: повернуть вправо 1 раз
  • Левая статуя: повернуть вправо 2 раза

Как только все три статуи встанут правильно, центральная каменная колонна поднимется и отобразит три символа. Запишите эти символы. Они понадобятся вам для следующей загадки.

Решение загадки с тремя вращающимися колесами

Вернувшись в главный зал, вы увидите три колеса с правой стороны, которые управляют символами на стене впереди. Установите их в соответствии с символами на поднявшейся колонне:

Loading table...

Выставьте их правильно, и ворота в следующую зону откроются.

Вторая комната: поиск шаманов орков 1, 2 и 3

Во втором главном зале есть четыре выхода. Сначала разберитесь со скелетами, а затем сориентируйтесь:

  • Вход в пещеру справа ведет к шаману орков 1
  • Коридор слева ведет в тюремную зону и к Рычагу орков
  • Комната прямо ведет к шаману орков 2
  • Каменные колонны справа ведут в следующий главный зал

Шаман орков 1: загадка с кольцами и Varrag Kasorg

Спускайтесь в пещеры справа. Вас ждут храмовые ползуны и храмовые стражи. Эти враги бьют больно и имеют много HP, поэтому лучше отступайте между атаками, а не пытайтесь идти в прямой размен.

Прижмитесь к правой стене, поднимитесь по лестнице дважды и дойдите до круглой комнаты с электрическими кристаллами на потолке и гравюрами на полу. Четыре колеса в верхней части комнаты вращают напольные гравюры. Вам нужно сопоставить все узоры.

Вращайте колеса в таком порядке:

  • Центральное колесо: вправо 2 раза
  • Справа от центрального: влево 2 раза
  • Перед центральным: влево 2 раза
  • Слева от центрального: влево 1 раз

Это пробудит Varrag Kasorg. Он может оглушить вас своим оружием и запускает магические волны на расстоянии. Играйте агрессивно в ближнем бою, чтобы сбивать его касты. Победите его и заберите драгоценный камень Lightbringer и руну «Шаровая молния».

Varrag Kasorg роняет Lightbringer

Varrag Kasorg роняет Lightbringer

Тюремная зона: получение Рычага орков

Идите в левый коридор, чтобы попасть в тюремную зону. Спрыгните вниз и найдите каменную дверь с рычагом по обе стороны. Левый рычаг открывает камеру с храмовым стражем. Правый рычаг открывает дверь впереди.

За дверью вас ждет еще один храмовый страж. Убейте его и обыщите сундуки. Вы найдете Amulet of Enlightenment, магические свитки, лук со стрелами и Orc Lever, необходимый для загадки с платформами.

Шаман орков 2: загадка с луком и Varrag Hashor

Вернувшись в главный зал, вы увидите зеленую метку над каменной дверью. Выстрелите в нее из лука или арбалета, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, чтобы пробудить Varrag Hashor. Победите его и заберите драгоценный камень Worldcleaver, прежде чем двигаться дальше.

Загадка с платформами и Рычагом орков

Три каменные колонны в главном зале служат ступенями для перехода в следующую зону. На одной колонне уже есть рычаг, а в другой — пустой слот. Вставьте Orc Lever в пустой слот.

Активируйте сначала левый рычаг, затем средний. Платформы поднимутся в правильной последовательности, позволяя вам перепрыгнуть на дальнюю сторону.

Третья комната: шаман орков 3 и Огненный демон

Перепрыгнув через платформы, сразу посмотрите направо — там красная метка. Выстрелите в нее, чтобы открыть дверь к шаману орков 3.

Varrag Unhilqt ждет вас в конце коридора. Победите его и заберите драгоценный камень Timesplinter. Проверьте пустую комнату за ним на наличие дополнительного лута.

Вернувшись в главный зал, спуститесь по лестнице в большую камеру с двумя ползунами и дверью по обе стороны. В обеих комнатах есть загадки, которые нужно решить, чтобы пройти дальше.

Правая комната: загадка с потоком крови

  1. Выстрелите в красную метку над дверью, чтобы открыть рычаг на левой стене. Активируйте его, чтобы наполнить фонтан крови.
  2. Используйте два механизма рядом с черепами, чтобы направить их на фонтан и череп соответственно.
  3. Как только оба черепа наполнятся, рядом со входом появится новый механизм. Поверните его, чтобы направить поток крови в главный зал.
  4. Поверните оба боковых механизма, чтобы направить кровь в центральный поток.

Левая комната: загадка с шипами

Пол покрыт шипами, которые убивают мгновенно. Выстрелите в красную метку, чтобы ненадолго деактивировать их, затем пройдите вперед и выстрелите в красную метку над дверью впереди. Это откроет рычаг слева от вас. Активируйте его, чтобы направить кровь из фонтана в главный зал.

Битва с боссом: Огненный демон

После решения обеих загадок в главном зале появится новый механизм. Активируйте его, чтобы призвать Fire Demon.

В момент появления он использует огненное дыхание, наносящее огромный урон. Сразу отступайте и держите дистанцию, пока атака не закончится, затем сближайтесь для серии ударов в ближнем бою. Повторяйте этот цикл. У Огненного демона нет других приемов, кроме удара в ближнем бою и огненного дыхания, так что правильное позиционирование — ключ к победе.

Внутренний храм: шаманы орков 4 и 5, а также Uriziel

Победа над Огненным демоном открывает доступ к глубоким секциям храма. Эта область менее линейна, чем предыдущие, и здесь легко заблудиться. В первой комнате за коридором вас ждут три храмовых стража, а оттуда расходятся несколько путей.

Активация рычага лавы

Из комнаты за Огненным демоном спуститесь по лестнице слева в пещеру. Победите храмового стража и идите по пути направо, чтобы попасть в комнату с лавой и гигантским круговым устройством. Поворачивайте огромный рычаг, пока лава не потечет по руслу на другую сторону храма. Это запитает механизмы, которые понадобятся вам позже.

Активация рычага ворот

В той же комнате с лавой идите по пути, огибающему устройство, чтобы найти небольшой вход, через который дует ветер. Поднимитесь через него в комнату с воротами. Откройте ворота с помощью колеса в комнате, но будьте осторожны: храмовые стражи нападут на вас, как только ворота поднимутся.

Поднимитесь по лестнице в той же комнате, чтобы попасть в зону повыше с еще одним колесом и храмовым стражем. Победите стража и используйте колесо, чтобы открыть ворота, ведущие к шаману орков 5. В этой секции есть несколько боковых комнат с магическими свитками и зельями, так что исследуйте их перед уходом.

Шаман орков 4, Лорды демонов и меч Uriziel

Из начальной комнаты за Огненным демоном пройдите через большие фиолетовые ворота справа. Вы попадете в огромную открытую камеру, заполненную лавой, с гигантской каменной платформой в центре и каменистой тропой по периметру.

Три Demon Lords охраняют камеры вдоль тропы. Эти враги сражаются так же, как Огненный демон: блокируйте их удары в ближнем бою и делайте перекаты, чтобы увернуться от огненного дыхания. Победите всех троих, чтобы создать мост к центральной платформе.

На платформе ждет Varrag Ruuushk. Он бьет сильнее предыдущих шаманов, но та же тактика терпения работает и здесь. Победите его и заберите драгоценный камень Fiendeye. Меч Uriziel появится на самой платформе. Заберите его.

Шаман орков 5 и Banstone

Вернитесь к дверному проему с красным барьером и идите по пути слева в туннель. Поднимитесь к печи. Взаимодействуйте с рукояткой и поверните ее против часовой стрелки, чтобы слить лаву. Обойдите печь справа, следуйте по пути вдоль стены, перейдите через выступы, поднимитесь по лестнице и откройте ворота колесом.

Спрыгните вниз, перейдите мост и сразитесь с Varrag Arushat. У него заметно больше HP, чем у любого предыдущего шамана, и он бьет сильнее. Не торопитесь, играйте от обороны и победите его, чтобы получить драгоценный камень Banstone. Идите вперед, пока не упретесь в магический барьер, который невозможно пройти.

Что делать после сбора всех 5 драгоценных камней?

Как только у вас будут все пять камней (Lightbringer, Worldcleaver, Timesplinter, Fiendeye и Banstone), меч Uriziel, и вы взаимодействуете с финальным магическим барьером, квест будет завершен. Телепортируйтесь обратно к Xardas, используя его камень телепортации, или вернитесь пешком, чтобы закончить «Кошмар Спящего».

Loading table...

Храм Спящего — серьезная проверка всего, чему вас научила игра: управлению выносливостью, чтению окон атаки врагов и решению загадок под давлением. Больше испытаний по всей колонии вы найдете в полном сборнике гайдов по Gothic 1 Remake, который охватывает квесты, выбор фракции и секреты каждой главы. Если вы хотите пройти другой сложный контент, пока прокачиваетесь, прохождение квеста «Орочье кладбище» — отличный чекпоинт для 2-й главы, дающий 2,000 XP, а гайд по взлому замков поможет вам вскрыть сундуки, разбросанные по всему храму.

Руководства

обновлено

June 23rd 2026

опубликовано

June 23rd 2026