Долина Рудников приготовила для вас 42 достижения
Gothic 1 Remake вышла 5 июня 2026 года, и список достижений здесь именно такой, какой ожидаешь от ремейка культовой rpg 2001 года: большинство открываются в процессе обычного прохождения, некоторые требуют специфических условий, а пара штук по-настоящему испытает ваше терпение. Разработанная Alkimia Interactive на движке Unreal Engine 5, это та же самая Долина Рудников, но с переработанной боевой системой, расширенными локациями и улучшенным ИИ NPC. Структура достижений отражает эту глубину. Всего их 42, они разделены по сюжетным главам, выбору фракции, прокачке скиллов, крафту, стелсу и двум брутальным режимам испытаний.

Полный список из 42 достижений
Сколько прохождений вам на самом деле понадобится?
Минимум три. Возможно, четыре. Всё дело в достижениях за фракции: Gomez' Paperboy (вступить в Старый лагерь), Lowlife (вступить в Новый лагерь) и Cult Loon (вступить в Болотный лагерь) являются взаимоисключающими. За одно прохождение можно примкнуть только к одной фракции, поэтому для получения всех трёх потребуется три отдельных забега. Way of the Guild (повысить ранг в любой гильдии) можно получить в любом из прохождений, так что это достижение вы заберете без проблем.
Четвертое прохождение имеет смысл, если вы хотите отдельно заняться режимами испытаний. No time to die (перманентная смерть) имеет рейтинг сложности «Экстремальный» и заслуживает отдельного забега, где вы не будете отвлекаться на другие пропускаемые ачивки. Insomnia Champion (пройти игру без сна) — это «Сложно», но вполне выполнимо в рамках обычного прохождения, если всё грамотно спланировать.
Сюжетные достижения
Шесть из семи сюжетных достижений открываются автоматически по мере прохождения глав. Просто играйте, и вы получите их без лишних усилий.
Mercy Over Madness (пощадить Gomez) также относится к автоматическим, так как оно триггерится сюжетным решением, а не скрытой механикой.

Сюжетные главы открываются автоматически
Достижения фракций: планируйте прохождения заранее
Три фракционных достижения требуют вступления в конкретный лагерь. Поскольку выбор ограничен одним вариантом на прохождение, заранее наметьте, за какую фракцию будете играть в каждом забеге. Никаких штрафов за планирование с самого начала нет.
- Gomez' Paperboy: Вступить в Старый лагерь (рекомендуется для первого прохождения)
- Lowlife: Вступить в Новый лагерь
- Cult Loon: Вступить в Болотный лагерь
- Way of the Guild: Повысить ранг в любой гильдии (работает в любом забеге)
Достижения за квесты
Четыре достижения связаны с конкретными квестовыми цепочками. The Fixer (завершить квест «План побега») открывается автоматически по сюжету. Остальные три требуют активного выполнения цепочек заданий NPC.
- The Anatomaniac: Завершить квесты с книгами Cavalorn
- True Stranger: Завершить квесты Chromanin
- Mercy Over Madness: Пощадить Gomez (сюжетное решение)
Ни цепочка Cavalorn, ни цепочка Chromanin не помечены как пропускаемые в исходных данных, но, учитывая структуру взаимодействия с NPC в Gothic, лучше отслеживать их выполнение заранее.
Боевое мастерство: долгий гринд
Достижения на мастерство владения оружием — самые времязатратные в списке. Игра ранжирует навыки по четырем уровням: новичок, ученик, ветеран и мастер. Вы достигаете ранга мастера через постоянные сражения с использованием конкретного типа оружия, а не через меню скиллов.
- Adept of Arms: Стать мастером всех видов оружия ближнего боя (мечи, топоры, двуручное) — Сложно
- String Wielder: Стать мастером всех видов дальнобойного оружия (луки, арбалеты) — Сложно
- Abracadabra: Достичь 6-го Круга Магии — Сложно
- Overachiever: Изучить все уроки — Сложно
- Foreign Language Master: Изучить орочий язык 2-го уровня — Средне
Эти четыре достижения со сложностью «Сложно» лучше распределить между несколькими прохождениями, а не пытаться сделать всё за один раз. Попытка одновременно освоить все типы оружия, достичь 6-го Круга Магии и выучить все уроки сделает одно прохождение крайне перегруженным.

Мастерство владения оружием растет по мере использования
Достижения за боевые техники
Пять достижений вознаграждают за специфическое поведение в бою. Три из них простые, два требуют подготовки.
- The way of the fist: Победить 10 врагов кулаками — Легко. Просто переключитесь на рукопашный бой против слабых врагов в начале игры.
- Headshot Houdini: Убить 10 врагов выстрелами в голову — Средне. Нужны дальнобойное оружие и терпение.
- Gravity Kills: Убить врага с помощью урона от падения — Средне. Найдите обрыв и заманите туда врага.
- Elemental Showoff: Применить все 3 стихийных состояния (заморозка, паралич, горение) к одному врагу — Легко.
- Deflecto: Парировать атаки врага 5 раз подряд, не уклоняясь и не получая урона — Сложно.
Как получить Elemental Showoff
Найдите слабого одиночного врага. Подготовьте заклинания огня, льда и молнии. Примените по одному заклинанию каждого типа на одну и ту же цель в ходе одного боя. Враг не обязательно должен умереть от заклинаний, достаточно просто наложить все три эффекта. Выбирайте самую слабую цель, чтобы успеть скастовать всё до того, как враг погибнет.
Как получить Deflecto
Условие строгое. Вам нужно 5 успешных парирований подряд в одном бою, не получая урона и не перекатываясь. Возьмите меч и щит, найдите слабого врага с предсказуемыми паттернами атак и сосредоточьтесь исключительно на тайминге парирования. Пять чистых блоков подряд — и достижение ваше. Сложность «Сложно» стоит здесь из-за условия отсутствия урона, а не из-за самой механики парирования.
Достижения за крафт
Все четыре достижения за крафт имеют сложность «Легко» или «Автоматически» и откроются сами собой, если вы хоть немного будете взаимодействовать с системой крафта.
Скрафтите свиток, как только появится такая возможность. Некоторые игроки пропускают Scribbler, фокусируясь на оружии и зельях, забывая, что свитки — это отдельная категория крафта.
Достижения за стелс и воровство
Три достижения охватывают «воровскую» сторону игры. Все они имеют среднюю сложность и требуют постоянных усилий на протяжении всего прохождения, а не разового действия.
- Garrett: Обокрасть 20 персонажей. Начинайте рано и обчищайте каждого NPC, которого встретите, даже если награда минимальна.
- Master Garrett: Вскрыть 20 замков. Вскрывайте каждый запертый контейнер и дверь, которые найдете, а не только те, что преграждают путь по сюжету.
- No gate can stop you: Прокрасться в Старый лагерь. У этого достижения есть специфический триггер, поэтому попробуйте сделать это до формального вступления в какую-либо фракцию.
Достижения за экипировку, магию и трансформацию
- Armor-geddon: Получить Рудную броню — Средне. Завязано на прогресс и доступ к фракции.
- Pimp my armor: Получить все модификации для одной брони — Сложно. Требует сбора всех доступных апгрейдов для конкретного доспеха.
- Transformer: Превратиться во всех существ — Средне. Требует магию трансформации и нахождение каждого типа существ.
Abracadabra (6-й Круг Магии) и Transformer требуют фокусировки на магическом билде как минимум в одном прохождении. Попытка достичь 6-го Круга Магии и одновременно гриндить ранги мастерства оружия слишком сильно распылит ваши очки навыков.
Социальные достижения и исследование
- Mud Freak: Исчерпать все варианты диалога с Mud — Легко. Говорите с Mud до тех пор, пока не закончатся все ветки диалога. Не пропускайте разговоры с NPC в начале игры.
- Bookworm: Прочитать 10 книг — Легко. Взаимодействуйте с каждой читаемой книгой, которую найдете.
- Map Sniffer: Собрать все карты — Сложно. Карты разбросаны по всему миру, и некоторые требуют исследования мест вне основных троп.
Достижения режима испытаний: настоящий эндгейм
Эти два достижения — самые сложные в списке, и для каждого стоит выделить отдельный забег.
Insomnia Champion (пройти без сна) имеет рейтинг «Сложно». Ограничение касается именно функции сна/отдыха. Зелья и еда работают. Сложность заключается в тайм-менеджменте: обычный отдых ускоряет время, поэтому отказ от него требует управления внутриигровым временем другими способами. Планируйте маршруты и не полагайтесь на сон, чтобы дождаться утра.
No time to die (режим перманентной смерти) имеет рейтинг «Экстремальный». Одна смерть — конец забега. Идите на это, только если досконально знаете расположение врагов, тайминги их атак и все системы игры. Первое прохождение — не лучшее время для этой попытки. После двух-трех забегов по Долине Рудников паттерны врагов станут достаточно предсказуемыми, чтобы с этим справиться.
Достижения Colonyholic и Gothic 1 Remake Completionist
Colonyholic открывается, когда вы соберете все остальные достижения. Это стандартный трофей за 100% прохождение, рейтинг «Экстремальный» стоит просто потому, что для его получения нужно выполнить всё остальное.
Также есть второе достижение за полное прохождение: Gothic 1 Remake Completionist, которое требует получения всех стандартных достижений плюс достижения Nyras Demo. Это скрытое достижение — бонус для игроков, которые ознакомились с контентом предрелизной демоверсии.
Полная таблица достижений
Чтобы получить больше помощи в исследовании Долины Рудников, ознакомьтесь с коллекцией стратегических гайдов по Gothic 1 Remake, где разобраны дополнительные механики и прохождения квестов для ваших забегов.


